【趣闻翻译】奎爷险遭第二次剧情杀?《战神:诸神黄昏》原定剧本揭秘
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在《战神:诸神黄昏》的原定剧情中,其主角奎托斯本应遭遇一种截然不同的命运。根据VGC的报道,该作的叙事总监马特•索佛斯在与MinnMax的访谈中透露,制作组原本计划为这款2018年《战神》的续作撰写一段更为黑暗的剧情。
预警:以下内容涉及《战神:诸神黄昏》的少量剧透
在游戏初期,玩家会与索尔展开一场遭遇战,其时间节点大概是游戏开场后一小时左右。在这段剧情中,圣莫妮卡工作室的原意是让奎托斯死在雷神锤下。索佛斯表示:“我们曾经写过一份奎托斯开场不久就被索尔击杀的剧情初稿,并将之提交给了游戏总监埃里克•威廉姆斯。”
之后一段时间,奎托斯被困在了地狱,然而,当被儿子阿特柔斯救出后,他将惊奇地发现世间已经过了20年。当然,这个想法最终被威廉姆斯否决了,后者认为这种死而复生的桥段已经出现过一次了,并不会让玩家有什么触动。索佛斯总结道:“他(威廉姆斯)认为这样的剧情很难引起玩家的共鸣,事实证明他的看法完全正确,所以这个想法很快就被我们抛之脑后了。”
最终,《战神:诸神黄昏》变成了一个充满希望的故事,奎托斯也为自己的人生书写了新的篇章。索佛斯补充道:“没有什么是不能变动的,只要你愿意做出改变,人生就没有极限。因此,当我们达成共识,确定了自己究竟想要讲述一个什么样的故事时,我们就知道奎托斯一定不能死。”
自去年发售后,《战神:诸神黄昏》就立即成为索尼旗下的一大爆点,仅用一周时间就卖出了500万套。今年2月1日,圣莫妮卡工作室宣布该作销量已突破1100万大关。不过,他们目前并没有开发后续DLC的计划,也不太可能在未来的一两年内将该作移植到PC平台。