手游弯道超车的中国手游厂商,正成为全球游戏厂商模仿的目标
在错过街机、网游、主机(家用机)游戏发展的背景下,中国游戏制作水平要远弱于国外游戏厂商的。不过随着智能手机的普及,衍生出的在智能手机上的游戏这一新的手游模式,成为了全世界游戏厂商的下一个发展目标。
受限于智能机的操作模式,所以街机、主机、电脑游戏的一些智能经验在手游上只能借鉴,而完全运用不了。早起手游制作的水平要求不高,对玩家的要求低,潜在用户多;但另一方面,因为手游是一个新的游戏模式,所以盈利模式还没有固定,游戏厂商的各种盈利都用过。手游发展的初期阶段,因为短期回报率低,很多国外有技术的游戏大厂都不愿意做,更多的是一些独立游戏工作室和个人做游戏。国内的游戏厂商瞄准这一时机,凭借手中的技术和对市场的判断,大规模进入了这一竞争不是那么激烈的市场。国外的独立游戏工作室和个人游戏制作者虽然做出了一些好玩的游戏,但更多的是没有技术资金和经验,没有运行能力等做的游戏很差。国内很多手游厂商都是有实力有技术资金的大厂,市场分析、游戏发行和运营能力也很强。在渡过了前期的探索期后,中国手游厂商全面发力,制作出一大批手游,凭借免费内购的模式吸引了一大批玩家。中国手游厂商对市场的深耕和技术力的进步,一改国产游戏在网游圈和主机圈的颓势,国产手游在国内市场拥有绝对性的统治力,几乎很难看到外国手游的影子。
国产手游不论是资金、技术能力、发行能力、运营能力、营销水平在经过长期的探索和实践后,是要高于外国手游厂商的,国外知名的主机游戏厂商和网游游戏厂商在进入手游市场后,所表现出来的水平也远远比不过国内的手游厂商。国内市场趋于饱和后,为获得更大的利润,国产手游纷纷出海开拓市场。国产手游进入国外手游市场后,在极短的时间内就接连击败盘踞手游下载榜单前几名的游戏,不断霸榜,下载量和在线时间不断创造记录,打的国外手游厂商溃不成军。
国产手游相对的低投入和高回报率让众多国外手游厂商眼红,国产手游在市场强劲的表现也开始让这些游戏厂商开始模仿中国手游的制作流程和宣发流程,开始抛弃原先制作游戏的方式。国外最初制作的手游是买断无内购模式,后面也学习国产手游的免费内购制。先让游戏积累足够多的用户,再适时的推出一些游戏相关的道具让用户购买。这个模式一开始也只是国外手游厂商学习,到了后面,一些苦于制作成本不断上涨的主机游戏、电脑单机买断制游戏厂商也开始学习,不过这些游戏厂商并没有让游戏免费,而是让游戏在买断制的前提下增加内购功能。国产手游厂商的制作手游的各阶段经验和技术比国外手游厂商是高很多的,外国手游厂商在制作手游的过程中,都会借鉴相关的国产手游的制作。
国内的街机游戏、主机游戏、电脑游戏市场过去一直都是外国游戏占多数,到手游后,国产游戏开始崛起,并开始强势进军海外市场,在海外也取得了不俗的成绩。强大的手游制作水平让国外手游厂商也开不得不始学习国产手游的制作经验了,以避免在市场竞争中被国产手游远远的甩在后面。