模组太弱了?到底弱的是干员还是模组?
先说结论,就目前空弦水月早露赫拉格的模组来说,有点问题,但绝对没有很多人想的那么大。有不同意见欢迎来评论区说,本文攻击性很强,而且是针对干员的攻击性,但攻击性会列数据表达,如有异议,用数据反驳而不是无脑乱喷。顺序就按上面的顺序,请自行跳转。 首先是争议应该比较小的空弦,空弦厨分为两种,纯空弦厨和兰登厨,当然也存在两个都厨的。对兰登厨来说毫无疑问是巨大的提升,但部分纯空弦厨似乎还不满意,他们看来空弦缺的不是一点回转,而是破甲和输出能力,所以空弦模组应该加破甲。我的意见是,速狙就是清小怪的,要她打大怪就自己加拐,自己吃拐不行就怪自己去。 其次是水月,水月的模组我个人比较喜欢。首先水月一模是很不错的,对一技能和二技能加成都很好,减速给的也很舒服。目前水月一般就两种用法,流星飞老师开创的肉鸽水月开局,还有就是平时当地面的点燃。这个模组毫无疑问对肉鸽开局没有奶的水月是很大的提升,魁影肉鸽的意外,礼炮小队水月开局的巢穴,无声呼号,数值大方点甚至据险固守左边全杀了。平时做点燃的话,牺牲了一点输出,但换来的就是可以离开奶的范围站在更加大胆的位置,这些位置可能就是可以打到两路的位置或者是可以白嫖某些站桩怪物的位置。两个模组一个输出一个生存,可以灵活选择并且不会像远牙那样二模碾压一模。 早露的争议就很大了,很多人认为加早露输出很搞笑,应该给她加回转让三技能有点对策性。首先要明确的是,一般来说一个模组是对应一个技能的:斯卡蒂一模对应三技能,二模对应二技能。水月一模对应12技能,三模对应的是会自动扣血的三技能。归溟幽灵鲨一模也是对应二技能,二模加回转也是给三技能的。那么,现在早露一个模组对应二技能下一个模组再对应三技能有问题吗?没有问题的。而且要明白一点,三技能真有对策性吗?实际上几乎为零。真神铃兰36秒1.46的脆弱加上大范围减速,曾经的幻神塞雷亚30秒的钙质化1.6法伤脆弱加上大范围减速,这两次合约都大放异彩的超大杯干员灵知有12秒54%脆弱,异德三技能晕十秒,三模伊桑30秒的控制,三模莫斯提马哪怕对面无视停顿甚至隐匿都可以时停27秒,多萝西12秒一个,可以存10个束缚6秒的二技能。早露那个12k“超高”总伤并且没有任何buff的三技能真的能从这些神仙中脱颖而出吗?你说加回转,给你神射手同款天赋攻击没死加2技力,变成21秒一个三技能,又如何?那难道早露真的一点优势区间都没有吗?非也,特殊的范围就是最大的优势区间,按照设计师的思路,早露这个攻击范围就是适合白嫖站桩怪,最最典型的就是JT8-2的塔露拉,开局一直站在左上角这个只有群狙和早露打的到的地方,当然现在有号角了这个优势有点被挤压,但无视60%护甲的神级天赋保证打高甲敌人还得是早露。那么,该怎么把早露这个难得的特点发挥出来呢?加伤害!让二技能真的有用,起码开技能白嫖的时候有号角点燃的1.5倍不过分吧?那其实就是现在加强的方法呗。早露二模大概率就是和加伤害的一技能错开,转而加回转去了,但大概率还得是腥风血雨,没办法,早露这个角色问题太多了,一个模组能解决一个问题就很好了,一个模组又想要输出又想要回转,结果就是回转输出都给不了太高。 接下来就是争议最大的赫拉格了。我的意见是,庇护确实有点傻逼,但天赋的提升没问题。首先为什么是25%庇护呢?逻辑应该是,赫拉格需要压血才有伤害,压血必然导致自己容易暴毙,所以加个庇护提升一下赫拉格的一击线,增加点容错。而且这个庇护还有另外一个作用,压血。举个例子,赫拉格一千血,怪是500攻击,本来怪攻击一次后马上要开技能了,这时候伤害低很多,但现在吃两下然后超级大残开技能,输出就高很多了,对于一击线没那么高的敌人,比如200攻击,本来只能压到200血,现在可以压到125血。当然,可能出现加了庇护不如不加的可能的,但总体来说还是利的概率大很多。但这个加成确实有点薛定谔了,实际上不如简单的攻击阻挡敌人造成攻击力115%的伤害来的简单直接好用。 说完庇护,就到了模组了,比较合理的推测应该是损失50%血可以达到最大攻速120,鉴于赫拉格三技能实在太菜了,所以重点讨论对二技能的提升。毫无疑问,这对二技能是非常大的提升,二技能是一个非常矛盾的技能,要高输出就要压血,但本身给了二连击和75%闪避,配合本身低血可以加100攻速,导致血量很难压的住,所以输出下降的很快。70%变50%肯定可以让这种情况好转一点,输出肯定也能提升不少,提升保守估计能有1w吧。那这模组能救赫拉格吗?我的答案是,不能。赫拉格的问题太多了,dph低,能锁血干嘛要凹闪避,近卫队神仙太多,不能吃奶,挡一打一。不过,网上那些加破甲的言论基本都是没有按过计算器就说出的无脑言论,和能天使加入卡西米尔就能起飞是一样的性质。给破甲是吧?无视200够不够?那二技能理论最高44段,加了8800理论总伤?别了,还是给我现在的模组吧。如果是百分比呢?20%不过分吧,那对面要1000甲才能加到8800,但千甲敌人已经不适合赫拉格去打了,也就是说,对本来可以提升基本没有,对本来不能打的,基本还是不能打。至少要50%才够,但你赫拉格一个模组要了人家艾丽妮引以为豪的甚至说赖以生存的天赋,甚至没有触发条件?你礼貌吗?何况,实际上,无论面对多少甲的敌人,32秒一个的斯卡蒂二技能总伤对哦还能比赫拉格理论最高总伤高。也就是说给赫拉格破甲,无论是固定数值还是百分比数值性价比都不高,也都不能就赫拉格。但其实可以换个思路,赫拉格是靠高攻速吃饭的,高攻速往往意味着可以吃拐,我让二技能理论总伤更高,攻速更高是不是比加点破甲更适合吃拐了?无论是血怒还是娃娃。 那什么模组可以救赫拉格呢?分析一下近卫队,切人有不占部署位的174,有30多秒一个的斯卡蒂,有落地五秒锁血42,卷不过快跑!站场的话呢?叔叔42秒10w总伤4000多dph,嘉维尔完美契合叔叔的轴,并且2技能2500dph,8w2总伤,卷不过快跑!那近卫队有那个软柿子可以捏捏呢?哎,山!在单守这条路上,只有山这个敌人。赫拉格自身带回血,攻击也能回血,所以很适合单守一路。所以赫拉格翻身其实很简单,把赫拉格变成挡二打二,就能达到山的地位,平时自回血,一技能dps达到2622,超过山二技能的1763,并且25秒的二技能技能理论总伤高达6w8,刮痧?山的二技能不更刮吗?打不动的你用异德42耀光斯卡蒂这些帮帮忙就行了。自回血,挡二打二,可以单守一路的帅气男干员你要不要?虽然没有达到t0的程度,但至少可以和山55开了,肯定算是模组翻身了。但问题也很明显,太抢山的风头了,下次山进店怎么让你们648呢?并且老干员抢新干员饭碗这种事,怎么想都不合理呀。 最后,说点自己对模组的见解。首先,你要有足够优秀的素质才能救,斯卡蒂天赋很好但是10秒太少了,所以改成30秒就能救,莫斯提马三技能减速很好,但数值太少了,数值上来了就好了,对于老干员来说,你至少要天赋够好才能救啊!早露这种本身有神级天赋,但自身技能效果太差的基本就是没法救的了。至于归鲨,归鲨这个干员是三模即将要出的时候(隔了一个月)的一个产物,很难不怀疑一开始强度那么弱真的就是考虑模组,很大可能就是考虑了三模的强度,毕竟之前强度实在弱的太诡异了,这个加强幅度可以让很多厨看着自己的干员说没事,还没模组,未来可期,没事,还有二模,未来可期。其实现在任何干员都能这么骗自己,饲夜那个b三狼加强点就能超越很多蓝调了,也就是一个大方点的三模的事情罢了。但代价就是,一旦没有幽灵鲨那个强度,幽灵鲨就要躺枪被骂一次。但老干员不能这么骗自己的,设计的时候就没有想着以后用模组救你,你指望靠模组翻身是很难的。对大部分老干员来说,模组总体能有30%,或者开创了新玩法就是很合格的了。很多模组数值给的其实很大方的了,只是那个干员问题太多了不是数值可以救的。