欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

【火影忍者手游】未来要出的五影会谈佐助,其原作中可供做成技能的元素的梳理

2021-02-25 18:29 作者:千夜の宇智波  | 我要投稿

其实这次的梳理,是从原作表现,到游戏机制都看一遍。

两主角从仙鸣鹰佐时期开始,往后的形态应该都是作为高招形态去出了吧,除了六尾鸣人可能会有点特殊以外。。。。。。。

其实从金鸣上架开始,很多人就已经在猜对应形态佐助的上架时间了,不过鉴于去年11月A是博人传木叶丸,所以后来大家这才将佐助往3月A的位置上去想。

原本猜3月A的时候大家就已经猜灰衣佐助或迪达拉这二位可能性最大,不过既然现在官宣秽土迪是3月A,那么佐助自然也就暂时没什么消息了。不过,既然金鸣在去年已经上线,意味着对应形态佐助应该不会隔太远。之所以会猜有没可能是7月A,一是因为金鸣已经出来多时,对应的佐助不会隔太远,而是7月A在原作普遍为超高人气的角色,个别忍者甚至是人气之最,从2016年晓组织开始大显身手时的迪达拉,到2017的神卡,再到2018的鹰佐,2019的晓蛇,2020的金鸣,哪一个不是高人气角色,包括迪达拉,因为当时2016暑期是疾风传开篇,主线剧情刚好晓组织抓尾兽的剧情,而迪达拉作为个性鲜明的角色,第一个向我们正式展示晓可以抓捕尾兽的实力,所以也具备不低的讨论度。

当然,最重要的是现在已经没几个高招A人选了,剩下没出的八成都可以当S忍了,适合高招A这个位置的说实话也就那几个。在7月份高招再来个迪帕维克多这类的忍者,可能不太妥当,毕竟正传里还有这么多忍者没出,虽然博人传忍者可以适当出一点,但还是希望正传忍者也别再拖了,不过也不能排除这个可能性。

以上观点也是为什么我会猜7月A可能是佐助的原因。不过一切还是以官方公告为准,这个只是作为一个话题来讨论讨论,目的只是来看看原作里他身上有些什么原料,以此看看他到时候大致会是个什么样子,谈不上是技能预测。

另外,今年7月23号正好是周五,要是放在那个时候出,顺便又在游戏里搞个佐助生日主题之类的新忍者相关活动,岂不美哉?(滑稽)

 

那如果真的是他,到时候技能机制可能会是个啥样的,以及因为有了须佐,那他会不会很憨,这些话题在意的人可能就比较多了。

下面我说一下我对于此忍者的构想:

先说说评级问题:

考虑到原作实力直接影响到忍者评级,进入正题前,这里先区分一下原作里五影会谈时期的佐助和永恒万花筒时期佐助,两者不只是眼睛有无副作用的区别:

两者都能使用包括天照,万花筒幻术,加具土命,须佐能乎在内的瞳术,但是,鉴于万花筒副作用及熟练度的限制,前者最多只能将须佐开至二形态,并且更多是开着一形态及以下阶段的须佐来作战,而一形态甚至骨骼形态不是一个靠谱的防御手段,肯定不能像我爱罗的绝对防御那样用,这样一来,五影会谈佐助主要还是用鹰佐时期的作战模式,只不过相对鹰佐时期,即使排除掉须佐他也能够熟练使用包括万花筒的几种幻术(不是指月读别天神这类的哈),天照,加具土命等一系列瞳术,实力跨度远比从疾风传咒佐到鹰佐要大得多。而须佐对于此时的他而言只是辅助作用,减伤保证自己不死或是制造机会的,因为他开不到高阶形态啊,所以没办法将须佐作为一个自身的体系(除去将持续须佐开至二形态打自杀战术消耗团藏的情况,毕竟二形态对于此时的他而言是一张底牌),正经如果对上像雷影这种的强敌,还是需要通过位移技能以及万花筒的洞察力来为瞳术寻找机会狙击或是制造机会防反,从而保证自己的生还率。


鹰佐
五影会谈佐助的二阶须佐
五影会谈佐助


而永恒万花筒时期,因为副作用限制的消除,以及熟练度的提升,像天照可以站在原地随便放,加具土命更是可以直接拿手上,并且除去原有瞳力的提升外,佐助可以持续性的将须佐开至二形态甚至三形态作战,虽然可能一个人开不出完全体,但此时他完全可以将战术直接建立于须佐之上,类似生前斑或是须佐鼬那样的战斗模式,如果排除后期开高达飞行的情况,更多其实是保持站撸的一个姿态对敌。

永恒眼佐助


除去战绩以及对标金鸣的定位,光是以上对比也可以直接解释为什么五影会谈佐助几乎不可能会是S忍的原因,何况按以往经验来讲,7月A都是战斗策划搞的一个大项目,往年7月A还没出现哪一个出来半年以内会是特别拉闸的情况,如果他真的是7月A,整拉闸掉未免太过分了点,虽然也不是完全不可能,所以下一个佐助如果真是被作为7月高招,那我们大概也不需要过于担心他会不会像须佐鼬或斑那样站桩。

 

下面我们从原作技能及作战表现的角度看看他和鹰佐的相同及不同之处:

技能构成:

五影会谈佐助

主要技能构成:万花筒写轮眼及其瞳术,能使用须佐能乎及加具土命。

鹰佐

主要技能构成:万花筒写轮眼(瞳术只有一个天照作为底牌),千鸟系列,豪火球

 

两者共同:

作战方式都是主打通过瞬身,配合写轮眼的洞察力,灵活运用包括千鸟诸形态在内的忍术进行输出或佯攻。

两者不同:

鹰佐——宇智波佐助【万花筒写轮眼】

基于万花筒写轮眼的洞察力,以千鸟刀及千鸟锐枪作为攻击手段,完成极限回避的突刺攻击或远程攻击。

五影会谈佐助——宇智波佐助【须佐能乎】

在原有基础上,加入了天照及加具土命的协同攻击,同时须佐能乎成为防御反击手段。

 

原作表现对比:

我们先把目光放在鹰佐身上:

在原作里,他该时期除去后来觉醒的天照外,基本能力还是近战靠千鸟刀,远程靠千鸟锐枪,连火遁都少有涉及。鹰佐是一个主近战型忍者,并且该时期的他没有须佐能乎这样的防御手段,但是在面对接近影级甚至影级实力的对手时,之所以还能和对手有来有回,是因为自身异于常人的敏捷力,配合着万花筒写轮眼的洞察力方能完成。万花筒写轮眼的开启,除去寄宿着特有的(待开发的)瞳术外,还能将原本普通写轮眼时具备的洞察,幻术,复制的能力提升到极致,加上疾风传开篇佐助的速度在者之书的设定就已经是9分(10满分),我想这也是为什么他能正面躲开奇拉比尾兽化冲击,以及后来和雷影重流暴对波时能碰到雷影身体的原因。而千鸟刀的无敌帧,正是来自于这样的极限闪避。

在游戏里,从2018年7月上线,到现在4.0版本的逐步削弱,可以看出影响他强度的关键要素在于千鸟刀的无敌时间。先前因为千鸟刀时0帧前摇的无敌,所以导致该技能成为一个绝对起手技能,这正是影响游戏平衡的原因,而非无敌帧的存在不合理。喏,现版本也挺不错的。

千鸟刀无敌的出处


放眼至五影会谈佐助:

原作里,佐助和雷影重流暴对波时,已经可以认为是五影会谈时期了,因为对波场景正是VS雷影战斗的一环。

其实,对于五影会谈佐助的战斗集锦,主要还是看与雷影,与团藏的两场战斗,毕竟和我爱罗只是草率过招,和照美冥,当时佐助本就已经元气大伤,所以在照美冥面前才会一个招式都用不出来,所以也没有参考价值。

通过上面两场战斗我们可以看到,佐助除去后来以二形态须佐持续作战外,主要还是一个灵动型的忍者,此时他的战斗模式依然保留原先的特点,譬如快速位移,极限闪避,千鸟突刺,只是因为觉醒了万花筒的瞳力(天照,万花筒幻术,加具土命),是的此时他如果不开启二形态须佐,其作战方式相较于以前更为靠近鼬(指晓鼬,新春鼬这种的)。

因为二形态须佐一定被作为奥义,所以他所剩战斗模式,其实还是分为两种:

①如果没用到须佐,那么可以像鹰佐那样,配合万花筒的洞察力完成较为极限的突刺,以及使用千鸟锐枪远程攻击,甚至千鸟流可以作为一个防御手段;比起鹰佐,此时能够熟练的放出万花筒的瞳力,天照,万花筒幻术,加具土命相互切换,不再是底牌技能。

②如果用到须佐,那么以一形态及以下的骨骼须佐为主。此形态须佐虽然同样攻防兼备,但是防御力方面为主要亮点,攻击控场效率不如上面几个瞳术。此形态的须佐主要起自身辅助作用,譬如减伤格挡,霸体,免疫,防反,争取机会等。

 

“转身无敌”的极限回避在五影会谈时期也有体现
加具土命在隔壁村的效果长这样


下面我们着重看五影会谈佐助的信息:

上面提到过,佐助该时期的较强招式主要为天照,加具土命,万花筒写轮眼幻术,须佐能乎。

通过他与五影的交战,或是在被锤的路上,可以看到,与其他几位须佐能乎忍者不同,佐助更倾向于以加具土命和幻术来打输出及控场,须佐能乎主要作为防御手段使用——因为其他几个须佐忍者可以将须佐能乎开至二形态以上,所以他们可以以组做能乎形态直接站撸,想想斑。但是佐助此时最高只能将须佐能乎开至二形态,而弓箭手须佐,也就是他的二形态,毫无疑问是作为奥义来使用的,那么剩下的便是一形态或是不完全的骨骼形态,能作战,但是在此形态下,攻击能力没有瞳术效率高,甚至在骨骼形态下,除去瞳术外,还要伺机靠千鸟进攻。

在和雷影对战时,其实已经处在五影会谈时期,但是佐助一样展示过类似躲避奇拉比极速攻击的特写镜头,也就是和雷影对波重流暴的时候。

换句话说,除去万花筒瞳术外,技能中还会或多或少保留鹰佐及鸡翅佐的影子。

 

须佐主要是骨骼须佐,起辅助作用


那么

佐助此形态的技能模式构想基本成型:

万花筒写轮眼洞察力配合千鸟——带有无敌帧的突刺

须佐能乎——防反机制之一。

幻术——抓取或防反机制。

加具土命/天照——技能直接输出。

二形态须佐——奥义

 

也就是说,五影会谈佐助的技能机制很有可能是

拥有带无敌帧的位移技能,拥有远程手段,拥有防反机制,能够标记打伤害,应该不是一个站桩忍者。总之,其类型大致就是一个通过数段带无敌帧位移及防反机制来撑起强度的,第一位灵活多变的须佐忍者。其实这样也会比较还原他在原作的作战形象。

 

千鸟瞬身也有可能同草薙剑体术一起就被放在普攻里
究极风暴里千鸟锐枪作为上段普攻最后一段


位移方面:

千鸟刀/千鸟,是佐助技能的位移能力的主要来源,这种位移是带有无敌帧的,甚至可以实现拥有Y轴的移动,参考究极风暴里佐助的千鸟刀位移方式。可以是两个技能键或是普攻可以有办法触发这种位移机制,而一定不是占掉他俩主要技能的一个技能槽位。

 

远程手段:以瞳术为主,该方面会像新春鼬一样,天照释放出去,以及加具土命也可能是作为远程手段使用(参考究极风暴)。

至于千鸟锐枪,在鹰佐,前版本疾风咒佐以及白佐身上被作为一个单独的技能使用,前形态的技能很有可能会降级成为后形态的普攻,结合究极风暴,这个灰衣佐助大概率会将千鸟锐枪做进普攻里面,如果普攻还包括了火球,那么普攻可能会有不止一种形态。总之,我们应该可以在普攻力看到千鸟锐枪这个技能。

 

抓取:两种元素可以供做成抓取,一个是须左手臂,还有一个是幻术。

 

防反方面:佐助这个时期在原作里,面对雷影,他曾通过骨骼须佐+加具土命反击。不过不仅仅于此,因为他此时期也有多次使用幻术来实现反转,弄不好会在防反机制里做文章,须佐肋骨作为防反的触发器,有可能就是防反到后,加具土命和幻术抓取生效,持续造成伤害,或是防反时发动幻术控敌,然后自己可以趁间隙逃跑,从而形成类似新春鼬那样的效果(毕竟这个元素在咒佐VS迪达拉时就已经在三勾玉状态下实现过,一直没使用,那会不会应用在此形态上也不好说,毕竟VS团藏时他也用这个让老人家眼花误判)。另外在究极风暴,他也能使用部分化须佐作战,所以也有可能会在防反里触发。

须佐骨骼有可能被作为触发防反的效应器


加具土命:这个应该是此形态佐助的一大特色。除了上面说到的直接释放,防反以外,还可能在这个上面开发一个新机制——标记。加具土命在原作里本质就是控制天照形态变化,而佐助的瞳力就是专精黑炎的,对于天照的造诣更甚于鼬,那么可能会出现佐助发动带有紫色特效的天照会给目标打上标记,然后这个基于某种机制的标记可以使加具土命实现无法替身的精准打击。

须佐:小技能出现的须佐应该都是一形态及以下的须佐,主要用于触发一些机制的。当然,或许也能够用于攻击,反正希望别又在这个上面搞个什么撑杆跳出来。

 

究极风暴里的加具土命,这里头的释放方式和天照相同。不过以后在手游里机制应该不会这么简易吧。不过效果差不多是这个样子
以及可能会用到格斗手游里的标记机制,黑炎标记作为效应器可以是加具土命的另一种攻击方式


奥义:二形态须佐射箭,这个应该没啥好讨论的。

emmmmm,大概就是这样吧。这个算是一个基于收集到的原作要素,来预测该忍者以后可能的定位方向的专栏。至于技能预测,谈不上,因为如果你去精准预测技能,反正也猜不中,倒不如预测一下可能的方向,毕竟技能制作是策划的事,放出来前谁也说不准。

【火影忍者手游】未来要出的五影会谈佐助,其原作中可供做成技能的元素的梳理的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律