三国杀OL武将技能突破评析(界小乔)
小乔,女,吴,3勾玉,矫情之花
天香:当你受到伤害时,你可以弃置一张♡牌,防止此伤害并选择一名其他角色。你选择一项:1.令伤害来源对其造成1点普通伤害,其摸X张牌(X为其已损失体力值且至多为5);2.令其失去1点体力,其获得你弃置的♡牌。
红颜:锁定技,你的♤牌与♤判定牌花色视为♡;若你的装备区里有♡牌,你的手牌上限等同于你体力上限。
飘零:回合结束时,你可以判定。若结果为♡,你选择一项:1.将之置于牌堆顶;2.将之交给一名其他角色;3.将之交给你然后弃置一张牌。

☆修改点:
1.天香可以用装备区的牌发动。
2.红颜新增怀子分句。
3.新增技能飘零。

※红颜。分为两部分:改花色和改手牌上限
改花色
状态类技能,无时机。
★生效目标为你的牌(即你手牌区与装备区里的♤牌在结算时按照♡牌处理)和你的判定牌。
★判定牌的定义,因执行判定流程从牌堆顶亮出的牌。(或者因咒缚效果成为判定牌的牌。)
☆判定牌≠判定区里的牌!
★判定牌不是一名角色的牌。但是有“一名角色的判定牌”这种说法。这里只是为了说明判定的执行者,这张牌本身是没有归属的。
★红颜设计之初还没有明确的定义什么叫“一名角色的牌”,当时认为“你的牌”包括你的判定牌。后来规范定义后,红颜的描述也遵循本意进行了调整。
改手牌上限
状态类技能,无时机。
检测装备区里的牌的花色确定是否触发。
★所以也可以认为发动时机是牌置入装备区后或者牌离开装备区后,效果是修改手牌上限。就和空城本身是状态类技能,但是失去最后手牌的时候有配音一样。
★增加了存牌,加上红桃装备本身也可以天香(详见天香修改),算是手牌上限+X。
★小乔以前有个弱点就是留牌太少,一裸奔就凉凉。这次能多存几张装备,稍微弥补了这一丝缺陷。
★这版小乔可以有意识地保留红桃装备,甚至可以卖血保装备而不是把红桃装备当成天香牌飞出去卖装备保血。这也算是提供了新思路,技能修改提供新思路是好评的。
★然后没什么好说的,以前红颜主技能发挥靠配合天香,现在主技能发挥靠配合天香红颜飘零。就是个联动一整个技能组的中轴。
★红颜还有副技能不怕闪电,提高八卦和乐不思蜀概率,破仁王盾帷幕,以及触发激昂。
※飘零
时机:回合结束时
效果:你判定,根据判定结果执行。
若结果不为♡,则无事发生。
若结果为♡,你执行选择。
选项1:将此牌放回牌堆顶。
选项2:将此牌交给一名其他角色。
选项3:将此牌交给你+你弃置一张牌。
<一名角色可以把不在自己手牌区里的一张牌“交给”自己,效果就是这张牌进入你的手牌区。这里是尊重原描述,要不然我直接写获得之(同天妒)。>
★兼具控顶辅助过牌的技能(当然三点一次只能选择一个,还要判定成功,一半概率。)
★成功率一半一半那就参考八卦阵吧。红起来很红颜,黑起来很黑颜。
★控顶用处不大因为那张牌本身就在牌堆顶(张宝永远的神),给队友送一张牌低配怠宴也能用。给自己换一张牌也是增加了手里的天香牌,增加了回合外防御,也是一种续航。
★当然一切的一切还是以判定结果为♡为前提的,不是♡就只能当场白给。
※天香。这次没有大改,我就从本源说起吧。
一、最早的天香。
★大胆地提出了转移伤害的概念,成功将伤害结算复杂化,配合后来出现的铁索连环导致各种一眼看不明白的结算。
★天香的设计思路很简单,弃一张牌,转移伤害,摸牌补偿。相当于把一个武将变成卖血将(当你受到伤害后,你摸X张牌)。和大乔流离的思路类似,但是流离只管弃牌不管售后。加上风包主旨其疾如风,主要体现在减小距离的限制,天香转移伤害就没有流离那样攻击范围的限制。
★这个技能框架本身收益是极低的,但是强伤又很恶心人。加上小乔回合外只能留三张牌,一旦被发现断红桃,那么防御就断崖式下跌,要么硬如铁板要么脆如薯片,反差过大很影响游戏体验,也拉大了方差。
★根据天香的目标是否卖血以及是友是敌可以简单地排列组合出四种情况(现实情况还要考虑目标角色的用牌能力,结合用牌能力决定送多少张牌不亏。):己方卖血,己方不卖,敌方卖血,敌方不卖。
☆天香给己方卖血,相当于强化一次卖血技能,你亏一张牌。但是在小乔有卖血队友的时候,对面的单点攻击会招呼小乔么?显然不会。而群体攻击的牌本身就能打到那个卖血武将,那么天香一下可能直接导致队友暴毙。
☆天香给己方非卖血,就是图摸牌,就是和高体力上限武将的配合。最初天香出来的时候还没有意识到以后会出特别高体力上限的武将,所以没有限制天香摸牌数,导致和董卓兀突骨以摸牌为目的的神奇配合。后来修改后才加以限制。
☆天香给敌方非卖血,一般都是对着满血的用,你弃置一张牌对面摸一张牌2牌差,虽然收益上不亏,但只能打满血很难参与集火。而强行对1血的用,来补刀的话万一救起来就是送牌童子。其实救不回来你就是超神,但是超神的时候毕竟少。例如下面视频的9分8秒。

由于伤害转移不改变来源属性和点数,所以也有一种打法是刷高伤害天香人肉炮弹。当然也容易炸到自己。例如下面视频的8分40秒。

(小五哥当年的周五坑,袁绍承包三分之一,小乔和周泰各承包六分之一。还有四分之一的黄盖和剩下十二分之一的其他人如完杀队友贾诩、决斗砸脚曹操、乐不思蜀全红桃的大乔……话说现在都没有这么好看的栏目了。)
☆天香给敌方卖血。这种情况就是补刀赌没桃。过于莽,不建议用,但是一旦成功就是神。
★转移伤害这个概念其实并没有得到扩展应用,不像拼点翻面,在后续武将设计中也时有出现。很长一段时间,唯一的转移伤害只有小乔,并且现在的小乔在修改之后已经没有了这个概念。
★转移伤害不改变来源、点数、性质。如果转移属性伤害给横置角色还要分情况讨论。假设小乔处于横置状态。
☆如果一个属性伤害小乔是起点,那么转移伤害就是转移起点,然后起点受到伤害后会触发铁索再次连到小乔。
☆如果小乔不是起点,起点受到伤害后传导到小乔,小乔将传导的伤害转移给另一个横置角色,这个属性伤害不会触发新的铁索结算,也就是不会再次传给小乔。<细品就行,反正这概念现在已经用不上了(除了手杀还有初代小乔)。>
二、天香的修改。
★差不多在阚泽刚上架时,小乔也同步更改,之后官方也调整了造成伤害时和受到伤害时结算方式。
★调整前,造成伤害时和受到伤害时,本身各是一个时机,遵循武将技能优先装备技能发动的顺序。最简单的例子就是火杀带藤甲的小乔,弹出去的伤害没有藤甲加成。因为同时机天香早于藤甲。然后阚泽上市之后,触发藤甲的时候错过了宽释时机,让人觉得“不合逻辑”,就进行了修改。
★调整后,造成伤害时和受到伤害时都细分为两个时机。前一个时机用于确定伤害点数,发动的是各类伤害+1-1+X-X的技能,从数值上调整伤害点数。后一个时机用于发动与伤害点数无关的技能,例如不管几点伤害都能发动的制蛮、隐士、白银狮子这种(白银狮子在伤害值大于1的时候不论伤害值几点都能触发所以属于这里)。时机就是:造成1,造成2,受到1,受到2。依次结算。
★原版天香是受到1发动的,但是这波修改之后就变成了受到2发动,就变成可以弹藤甲伤害了,但是小乔天香修改的比伤害结算调整要早所以很少有人发现(现在火杀藤甲小乔在天香读条之前,有会员特效的可以看到藤甲特效)。
★然后天香就把转移伤害变成了防止伤害,再造成新伤害。把一个复杂的东西简化为两个简单的东西。这一点予以好评。
★天香1选项造成的新伤害来源与你防止的伤害相同,伤害值为1,没有属性,且是伤害来源直接造成伤害,没有牌作为渠道。这就避免了各种转移属性伤害导致的复杂结算、转移多点伤害导致的瞬间爆炸、转移有渠道的伤害导致的绝情阵。
★新增了失去体力2选项。算是对一些卖血武将造成一定的克制,但是没有主动能力所以克制不明显。副作用从摸X牌变成送一张牌,牌差在让人可以接受的范围内。
★然后天香就保持了2个选项的设定直到现在。一个伤害,一个体流。看上去是不是相当的灵活?但实际上,那次修改并没有改变小乔的核心问题,就是技能过于依赖红桃手牌,有手牌铁板没手牌薯片的情况并没有改变。加上两个选项都保留了收益不高且恶心的现象,所以修改只是把完全不能出场变成偶尔能用着娱乐娱乐。
★我曾经尝试将天香补强,然后发现天香的结构过于稳定,无论是减少摸牌或者改变伤害值或者增加续航这种简单思路都很难把控强度和恶心的平衡。收益不高,那么提高收益保留恶心就很阴间。过于恶心那么把恶心去掉,低收益又不恶心你确定不是负面技?
三、这一版天香。
★与上一版差异:手牌→牌。
★其实这个改法也没什么意义,这只是相当于多几张红桃。也就是增加了技能发动率。单次发动的收益和恶心并没有改变。
时机:受到伤害时(受到2)
目标:一名其他角色
消耗:弃置一张红色牌
效果:防止此伤害+执行选择
选项1效果:此伤害来源对目标造成1点普通伤害+目标摸X张牌(X为其体力值且至少为5)
选项2效果:目标失去1点体力+目标获得你弃置的牌
<选项1摸牌在伤害流程走完之后进行。选项2获得你弃置的牌在失去体力流程走完之后执行。>
●总结
加强有限,但是有了飘零之后,平均每两个回合给团队发一个红桃牌。就是零收益变零点五收益。至少主动能力不为零,不是纯不动白。
应对方法没什么变化,打小乔就是控小乔的牌,等她断红桃就一波带走。
界小乔强度不高,灵宝多到用不完的可以换,玩一玩还行,游戏体验没有改变太多。