NGS 角色短編故事的作用

在22年08月的更新中,官方開始追加角色短編故事的配信,最主要是解說有關NGS內的各種的設定、劇情未開始的時間所發生的事(包括角色的過去)、在主線劇情的日後談/日後去向暗示的可能性、追加補充等等…
簡單說明︰部分內設定需要在角色短編故事才知道或會有對劇情日後去向的暗示
例(其中一部分)︰
~マヒナパリ山現有的形狀其實是クロフォード在過去試射セントラルキャノン時因失誤(設定為最大輸出)而造成,之後再發現到需要改善的地方…
~ヴァンフォード研究所命名於クロフォード的祖父【ヴァンフォード】

~ヒバナ&クロフォード&グレン三人詳細一些的過去(在クロフォード&グレン的爭執時都是由ヒバナ仲裁、三人在戰鬥的配置…)
~ブルーダー與クロフォード的相遇(ブルーダー在【星渡り】後當時的情況)

~イルマ&クロフォード認識的詳細說明(見過的話,クロフォード在最初會發現イルマ傳送相片時是メリ)
~在當日之後對自己行動的反省&之後兄弟的關係

~在スティア中央的控制室中發現DF會收集ハルファ整體的戰鬥數據並學習
~當時如果把プラント隨意破壞會影響ハルファ整體,所以之後與エアリオ的技術人員合力下停下ドールズ生產裝置

~ハーディ與ブルーダー最初認識的地方(可能當時的情況混亂,兩人的描述出現兩個版本【自己幫助對方的描述】)

~ナーデレフ為日後可能出現的脅威作準備而重編リテム的體制並與其他地區攜手合作

~在グレン口中對他人說出【多謝】ありがとう是非常難得
~雖然グレン比較少說話,不過對非常重視部下
~當時為救助マノン的隊員,是為救到更多同伴的考慮下而作出的行動(同時尊守絕對不能捨棄同伴)

雖然部分的設定可以透過考察下作出判斷,不過都有一部分的設定需要觀看短編故事才可以了解,同時都可以肯定自己的考察是否正確,所以角色短編故事都有相應的觀看理由。
當然,如果有角色想再現而該角色於短編故事出現的話,在觀看前可能運用來作對照!(特別是當參加NPC再現集會時)