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SS对RW赛后解析--逐渐成熟的强队

2018-08-22 07:21 作者:哈亚铁  | 我要投稿

       本文主要是对8月21日 SS vs RW的bo3进行分析,话不多说,上正题。

Game 1

RW ban奥拉夫,纳尔,牛头

首轮ban经常会按掉牛头洛这种开团型辅助。这里的奥拉夫纳尔我个人认为是在为一选青钢影做准备,首先上野基本是一输出一坦的组合,尤其是上路要拿单带型角色的时候,打野通常都会偏向于带控的肉,才能给到上路最大的帮助,两个都是脆皮输出的时候显得很蠢,这样一来青钢影如果去上,打野选猪女扎克就可以避开前期颇为强势的奥拉夫,如果去野,上单坦克最怕的纳尔也不在。


SS ban克烈,剑魔,洛

比较常规的ban,克烈体系是rw很擅长的一套打法,剑魔红色方基本不放,洛则和对面按牛头的逻辑相同。


RW一选青钢影

RW第一轮ban保证了青钢影摇摆的可行性。


SS一二选塔姆,巨魔

巨魔是无论何时出现在红色方我都觉得合理的英雄,你出青钢影,跟亮巨魔;你出岩雀,跟亮巨魔;你出奥拉夫,跟亮巨魔。遇事不决亮巨魔。但是这里巨魔出的有点太早了,就现在下路对线强度来说,塔姆维鲁斯是一个黄金组合,一般很注重下路对线强度的队伍会蓝色方一选塔姆,其他队伍就算不选也会去拆掉红色方塔姆维鲁斯的组合,像蛇队这样有机会却不拿的非常罕见,不过这里并不是一个失误,而是有其用意在的。


RW二三选阿卡丽,维鲁斯

每当新出来一个op角色的时候,会与不会总是能立刻拉开队伍之间bp的难度,你可以不选,但你一定要练,不然哪天就爆炸了,强队中单应该都练了阿卡丽。对方放掉了维鲁斯也是理所应当的抢下。


SS三选加里奥

这个就是蛇队不拿维鲁斯的原因,蛇队第一轮的bp说明他们确定自己要面对阿卡丽了。对于新版阿卡丽不但要练,肯定还要想怎么打,而guoguo的答案就是加里奥,蛇队需要在第一轮就拿下这个答案,而在当今这个环境,打野第一轮基本是必亮。因此蛇队选择了先拿下路组合中的塔姆,再跟亮打野位的巨魔,确定对方是阿卡丽后再三手拿下加里奥。

SS ban瑞兹,吸血鬼

第二轮bp让蛇队彻底爆炸了。中路对决已经确定,不用说这两个ban肯定都是为上路ban的,我觉得这里蛇队太亏了。如果青钢影去上,中单是加里奥上单肯定要出输出,剩下的能打青钢影的输出英雄其实很多,如果青钢影去野,那两边上路都没选的情况下肯定会上单位近乎全开,基本上圣枪哥想拿什么都是可以拿到的。已有塔姆对方未选辅助,这里可以按两个辅助,最好是塔姆,首先能想到的就是经常出现在塔姆对面的布隆,布隆对于维鲁斯来说只是塔姆的次选,如果次选都没了来自gank的压力会很大,再考虑到两边都是偏向打边线的阵容,线上击杀能力强边线强的肾也可以按掉。即使蛇队的下路不是那么重要,也没必要这么搞。


RW ban剑姬,武器。

按掉两个可能会对剑姬造成威胁的点。


SS四选卡莎。

蛇队的其他选择我都能够接受,这个是我最不能接受的,不要再拿卡莎了,太慢了,不管是看比赛还是我自己打,能很明显感觉到卡莎对于现版本比赛的影响力之小,我觉得所有队伍都输个一遍之后就不会再拿卡莎了。这把慢卡莎加上同样慢的船长,简直就是噩梦,我认为应该拿女枪寒冰这些发力点更早的ad。


RW四五选布隆,酒桶。

下路拿到了没有塔姆之后维鲁斯的最佳搭档。酒桶既符合上野一输出一坦的配置,也能提供开团能力,几乎是能拿到的最好的了。

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SS五选船长

这其实是个不错的选择,船长打青钢影的对位简直不要太多,青钢影前两件一般是青钢影提亚马特,船长一般是三项幽梦,他们分出胜负的时刻在于谁先第三件做出了血手,经常能看到船长先做出血手,青钢影习惯性对拼最后被反杀的画面,船长加里奥也是经典边线组合,这个阵容的主要问题,还是出在这个卡莎。

       这场ss理所当然的被打了个三线劣,船长抗压但是能打,加里奥选出来就是抗压的也能接受,下路是真的不能打,因此骚粉也是选择了换野区,刷上半边,这里rw有个小失误,没有选择凭布隆维鲁斯的这个战斗力,直接三人进野对面野区开,双方各吃完一波兵后,对方下路还能够进来妨碍酒桶拿蓝,直接导致酒桶丢一蛤蟆。

巨魔红——六鸟——河蟹——蓝——蛤蟆——三狼少一狼——自家蛤蟆。

酒桶红——六鸟——河蟹——三狼——蓝。

       赚一小狼亏两蛤蟆,本来这不该亏的。

       骚粉直接4级打水龙,非常冒险,没被发现就灵性,发现了就爆炸。可惜下路线权终归是对面的,最后丢闪丢龙。在这样一个劣势对线局势下打野也丧失做事能力,各路劣势线根本就不敢出去,最直接的影响就是中路压力倍增,被压了20刀,已经有点小崩

       而塔姆r的机动性则为没有闪现的巨魔提供了本该不会有的gank机会,下路拿下一血

       然后三线劣的蛇队只能缩在塔下等对面推线,看着阿卡丽越来越肥然后到处跑。

       随着加里奥的一波被单杀直接宣告了中单崩盘。阵容问题大,guoguo对线也没打好,这个时候蛇队其实已经输了,上路是个船长下路是个卡莎,没有任何挽救的能力。

       然后doinb的阿卡丽飞来飞去乱杀将理论上的胜利变为了现实。

       这里就不得不一说新版阿卡丽了,蛇队是会崩盘,但是崩的如此迅猛则和阿卡丽脱不了关系。

       我认为阿卡丽的平衡性没有做好,尤其是w技能,这个技能的错误在于一个很强的技能被做成了短cd的小技能——就和小法以前那个瞬发的e一样。

       其他技能我觉得没有问题,很多英雄也能做到,有蓝以后的推线快消耗猛,不少法师也行,秒人,其他刺客也行,但是w实在太恶心了,直接让她变的和其他刺客不一样,达到了能上赛场的强度。最强的角色就是不用承担风险的角色,为什么洛牛头作为开团辅助这么强,因为他们开完一个究极冒险团还能活着回来,尤其是洛。

       刺杀总是伴随着风险。但是阿卡丽不但不承受风险,她的w的短cd还可以让她一次两次三次四次的反复尝试,越塔更是丧心病狂,能不能越塔杀人,只看她技能连的好不好,装备够不够,完全没有互动性,看起来很秀,我就这么说,以后每个选阿卡丽的都会这么秀,因为风险实在是太小了。而没有互动性也是拳头改动英雄最常用的理由之一,就比如剑魔重做。

       对于w技能我觉得要么减少持续时间,要么缩小范围,或者干脆做成龙王的飞那样,一个cd比较长的小技能,这样阿卡丽仍然具有关键一波的单杀能力,而对手也只需要担心那一波而不是时刻保持高度紧张。

       对于打阿卡丽,要么你能打,要么你能抗。Guoguo这把的加里奥前期对线确实能抗,被单杀也有小崩的原因在,如果一个正常发育的加里奥也会有被越塔单杀的可能的话,那恐怕只能试试丽桑卓了。

       而能打过的,首先想到的肯定是对线天花板的杰斯了。但是杰斯不能稳吃不说,拿出来承担的风险就要比阿卡丽大多了。

Game 2

RW ban奥拉夫,纳尔,牛头。


SS ban阿卡丽,洛,剑魔。


RW一选青钢影。


SS一二选维鲁斯塔姆。

阿卡丽被ban了,自然也用回了常规的拿法。


RW二三选卡莎,瑞兹。

如果不拿克烈的特殊阵容的话,瑞兹确实是doinb的最好选择。叫你拿卡莎,输了吧。


SS三选巨魔。

青钢影可以摇摆,能打瑞兹的还有很多,如果这里不拿打野那rw可以直接青钢影转去打野然后再按两个,蛇队选择了遇事不决拿巨魔。

SS ban布隆,莫甘娜。

这次选择了按辅助。莫甘娜则是一个能增加对线强度的辅助。


RW ban剑姬,沙皇。

防止剑姬上路打青钢影,同时ban掉了guoguo英雄池中最好打瑞兹的,虽然感觉沙皇这种大刷子不太适合这个版本,但是对线只要推就可以了。


SS四选蛇女。

瑞兹的传统counter pick。


RW四五选皇子,奶妈。

皇子应该是新人打野最稳定的英雄。奶妈,则是为了强行提升卡莎的对线强度,虽然辅助t1是塔姆布隆,牛头洛肾,莫甘娜这些,但是对线最强的仍然是奶妈风女以及其他法师,有得必有失,强行提升了卡莎的对线,下路保护能力变差。


SS五选酒桶。

补充坦克与开团能力。现在的酒桶就像是奥恩的升级版,同样是对线能力比较强的开团坦克,酒桶更为灵活,换血的手段更丰富,奥恩唯一的优势恐怕只有开团距离了。

       这一把rw的隐患在于下路,确实奶妈这场比赛前边一直被杀,而ss的阵容拿的比上一把要好多了。

       本场最重要的一个对位优势是上路优势,rw作为一个单带阵容再加上卡莎,不太具备赢团的能力,而圣枪哥的老道就在于新人上单虽然打的很凶,但是他却牢牢把握住刀数的领先于,以致于青钢影一直找不到突破口,甚至有被单杀的可能,这个也算是酒桶比起其他奥恩的优势。

       双方第一波各有失误,这里如果想杀的话,必须要搭配青钢影的e,不知道是没学还是判断不一致,白白浪费了皇子的闪现,连酒桶的闪都没逼出来。

       RW的失误则出现在辅助上。巨魔抓死人的场景已经看过无数遍了,往往是先走近输出,等对手闪现之后再用柱子顶回来,完成击杀,如果离塔的距离太远,无法直接通过闪现到达安全位置,那么基本是必死,而图中的这个距离显然应该由塔姆闪现立刻逼出奶妈的闪现,再由巨魔柱子协助完成击杀,这里却只是逼了技能。

       Doinb的开车很果断,所以当他优势的时候所向披靡,但如果不优就会变成灵车。这一把是典型的一波团结束了比赛,阵容上来说青钢影仍然没有血手,卡莎还没有三件套,完全不具备接团的能力,一个良好发育的酒桶不但吃足了伤害,还在打大龙的时候给了对方足够的骚扰。

Game 3

‍‍‍RW ban奥拉夫,纳尔,塔姆。

前两个不变,也许是上一把让rw感受到了下路优势线的重要性,拆解了塔姆维鲁斯的组合。


SS ban阿卡丽,洛,剑魔。


RW 一选青钢影。


SS一二选牛头维鲁斯。

蛇队拿下了剩下的维鲁斯,抢下了一直没放出来的牛头。


RW二三选乌鸦,肾。

RW选择变阵,下路选出乌鸦肾的击杀能力相当强的组合,而且肾还能对青钢影的边线给到帮助。


SS三选酒桶。

上一把效果相当不错,再次选下。且有上野的摇摆可能。

SS ban克烈,寒冰。

当rw下路选出法师的时候,往往代表着克烈体系。寒冰则是蛇队受到了对面虚晃一枪的影响,其实从结果上来说,蛇队第一轮做到了完美的抓对位,两边都是下路双人组+上单,而且瑞兹留到了第二轮。其实ban寒冰意义不太大,仍然有烬,女枪等选择,到了第三局我觉得蛇队可以尝试去打默认了,默认青钢影是上单,默认乌鸦不是中路,ban瑞兹,毕竟就算乌鸦走中,也没有影响,哪怕逼到doinb拿发条也比瑞兹来的好处理。

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RW ban剑姬,巨魔。

同样的对于青钢影的保护ban,巨魔则是针对选手了,因为两方都没有出打野。


SS四选千珏。

拿千珏的意图也许是为了抢下adc类型的英雄,让rw缺乏后期能力,也许只是选手个人喜好。


RW四五选瑞兹,赵信。

瑞兹对于doinb来说显然是最好的选择,而赵信则是直接提升了中野对抗能力,瑞兹打蛇女和瑞兹打发条是一个道理,理论上是线劣,实际上完全取决于双方打野的强度。


SS五选蛇女。

仍然是蛇女打瑞兹。

       RW的隐患在于没有能持续输出的adc定位角色,后期容易被翻。蛇队的隐患在于维鲁斯千珏,维鲁斯经常能为队伍带来线上的优势,但是如果想将这一线上优势转化为团战优势,需要队友为他制造输出环境,和布隆尚且会暴毙,何况牛头,再看看对面的阵容,感觉维鲁斯会被捅穿。千珏则太拖了

       对于蛇队来说最好的选择可能是四手抢下瑞兹,五手再拿盲僧

       老贼对线期发挥的并不是很好,照理来说理应是rw的击杀能力更强,肾打牛也是优势,但是老贼却频频被击杀。而这把第一个大节奏,是导致下路掉一塔的一波团战,直接拉开2k经济。

       这波团战蛇队输在了阵容以及支援速度,瑞兹比蛇女快理所当然,tp也是青钢影更近。再说阵容,以我的见解来看,当前版本不应该有任何节奏过慢的英雄出现在中野位置上,这相当于把节奏交到了对面的手上。这波团战,瑞兹乌鸦的发力点更早,而赵信发力点则是比千珏早的多,双方的团战能力根本不是一个等级。

       还没来得及看到维鲁斯的缺点,千珏的缺点却已经快要让蛇队输掉比赛了。

       之后的一切都是那场团战的延伸,一个发力点更晚的阵容被不断拉大经济差,单带点上由于人头够多也有相当的优势,15分钟已经来到了一个4k的经济差。

       总得来说,蛇队和rw的这个系列赛,只有第二局强度跟上了,作为一支上单强点的队伍,我觉得他们可以更多的尝试一些单带打法,就比如杰斯青钢影这些。

       而RW在有了新上单之后拥有了更多的选择,doinb的英雄池已经不再是影响队伍发挥的因素,从阵容选择来说是选择最多的几个队伍之一,现在这支rw在保留自己特色的同时也和传统强队越来越接近。

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