行秋夜兰Q协同攻击机制的深入探究(胡桃队)
一直以来,有一朵乌云笼罩在我的原生。
夜兰Q有一句十分清晰的描述:普通攻击触发的协同攻击每1s最多一次。然而,在与胡桃组队时,胡桃能在9s(卡肉后一般为10s左右)的彼岸蝶舞状态下打出11az甚至更多;与此同时,胡桃枪枪蒸发的理论模型又要求每一次az都有一次弱水附着。如此一来,夜兰似乎要在这个时间段内完成11次协同攻击。
这可能吗?如果可能,那行秋呢?
经过初步研究,我整理了如下表格。

可以看到,在胡桃打az,攻击间隔明显少于1s时,水剑似乎可以坚持几次的超频,然而在几次之后就会过热降频,直接出现丢水剑现象。只有当攻击间隔在1s左右时,才能稳定不丢水剑(这也是aaz手法的一大优势,az一般都会丢)。
前一种情况中的超频现象,是否意味着描述中“1s一次”并不准确呢?
我曾一度对此深信不疑。而行秋之所以协同攻击更“迟钝”,我也归咎于行秋水剑具有卡肉效果(夜兰没有)且六命强化水剑前摇过长。
直到,我继续深入,记录了水剑动画的开始时间。

这是两次比较有代表性的测试结果(还测试了其他很多组数据,就不一一放上来了)。从图中可以看到,行秋的水剑间隔大约就是1s,而夜兰则是比1s稍少。
重点来了。丢水剑的那一次普攻时间。按1s一次的冷却算,行秋的协同攻击应该在5:35左右恢复。然而,在5:14的一次普攻,却并未触发水剑。而10:10冷却恢复后,9:50的普攻也未能触发水剑。我又倒回去看触发4:35水剑的普攻时间,为4:22。综合以上数据,我大胆地作出假设:行秋的协同攻击可用时,会检测前15帧(一般为0.25s)是否有普攻动作,如果有,则协同攻击被触发。
我通过其他几组数据验证,大体正确(15/0.25的数据只是大概,是我的一个猜想)。
再到夜兰,也是这个协同攻击模型,不过检测时间会稍微长一些,大概0.5s(30帧)。
自此,我自认为一定程度上得出了行秋夜兰协同攻击的机制。
先说行秋。
行秋的水剑冷却时间为1s(其实由于行秋的水剑有卡肉效果,实际间隔应该比1s稍少)。在某次协同攻击过后,会进入1s的冷却,在这1s中的后0.25s,如果前台角色有普攻动作,则会在冷却完毕后立即触发水剑;若这0.25s没有普攻动作,则会在冷却结束后继续等待普攻,一有普攻便立即触发协同攻击。
再说夜兰。
夜兰的水剑冷却时间比1s稍少(夜兰的协同攻击没有卡肉,我认为应该就是米哈游偷懒,直接套了行秋的模板)。协同攻击冷却的后0.5s会检测前台角色普攻动作,如果在此期间有普攻,则会在冷却完毕后立即释放协同攻击;若没有,则会继续等待。
声明:对于本篇文章中得到的结论,仅是个人通过有限次实验做出的不成熟的猜想,实际的数值(0.5s/0.25s)更是带有强烈的主观成分。仅供大家参考。