RoN支持者开发日志(15——2021/04/15

写在前面的话
该篇内容来源于VOID向玩家群体所发送的邮件。
该翻译旨在让更多的人了解与理解RoN游戏以及官方开发组。
如有错误,敬请指出
注:本篇部分表达经过润色与本土化,具体意思请以英文原文为准


2021.04.15 Ready Or Not 支持者开发日志 卷15
内容:PVE游戏展示
来自Guinevere,社区经理
绪言
嘿,老哥们。
又到了两周一次的开发者日志时间了。在这次的日志中,我们将展示一些玩家在酒店(Hotel)对抗AI的PVE游戏片段。快跑的嫌犯从各种角度发起攻击,平民奔逃,每一次开火都是致命的。
PVE的遭遇战
警报在豪华的走廊中回响,照应着即将发生死亡。鲜血喷溅在墙上,倒地的人还在抽动。惊恐的平民有的甚至负伤。但这些平民能不能活着出去,酒店能不能恢复秩序,都得指望你你。
RoN的单人与合作模式的体验肯定是游戏重中之重。所以这些模式中重要元素——AI,从一开始就朝着智能、自适应、反应机敏的方向设计。这使得疑犯能依托掩体移动,会侧面包抄固守的玩家,还能利用环境与平民来获取战术优势。这也意味着玩家与嫌犯们的任何遭遇接触都可能是致命的。缺乏警惕、环境感知和充足准备的swat在这种情况下又如何完成任务,搞不好还将长眠于此。

与多位疑犯对峙交火,没人能不染血。
在上面的片段中,玩家与疑犯透过破碎的玻璃交火。随后踹开门,掌握局面的主动权,在疑犯换位之前对其开火。另一位嫌犯趁机还击,迫使警员仓促反击险些误伤平民。警员随后退回门内,扔出一颗针刺者(Stinger)争取时间窗口,从门中突击出,追击第二位疑犯。

几十辆车,上百个角度,令人掩护不及。除了身旁的队友,你无所依赖。
一对警官进入了酒店的车库,从不同的方向接近一个落单的疑犯。以猛烈的攻击迫使嫌犯投降,但当一位警员准备上前约束嫌犯时,却遭到另一方向的攻击。他们边还击边朝向掩体移动,以优势火力取得控制权后,随即朝着嫌犯侧翼方向包抄,嫌犯从车后窜出被当场击毙。虽然在这次的冲突中只有一位警员负伤,但这也提醒我们,不要让你的背后毫无掩护。当你打算环形包围疑犯的时候,也记得注意周边环境的安全。
不管玩家不管是与一个只拿着手枪的嫌犯还是多个装备精良的嫌犯对峙时,RoN的AI与玩家都将相互影响。每次遭遇都将因平民、人质、敌人、环境等因素而变得独特。SWAT们得做足准备,整装待发,冒着风险,平息事件。
总结
至此,15号的开发者日志就告一段落了,展示了PVE游戏片段以及嫌犯的特点。在两周后的新开发者日志见!
如果你们想要加入到开发者社区与其他玩家交流,与我们反馈您的意见,亲自参加RoNAlpha的各种活动测试,欢迎来www.voidinteractive.net购买成为支持者。

脚踏实地,砥砺前行
Guinevere,社区经理

我他喵的终于有假期了!
可喜可贺,可喜可贺,
然后虽然放假,但是还是他喵的在敲代码.jpg
MMP!
想要学会分身的鸽子E1xP
愿你我在行动中相见
2021-04-17