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《横跨方尖碑》1.2更新中文翻译&沙漠DLC

2023-08-17 12:53 作者:GhMine  | 我要投稿

前排提醒:目前的版本更新和DLC内容还在汉化中,部分文本缺失中文翻译。

1.2版本更新内容

  • 沙盒模式:需要通关一次冒险解锁,可以自定义一些游戏参数。目前该界面还没有中文翻译,之后的版本会持续改进。目前UI翻译见下图:

  • 甲虫系统:甲虫会随机在战斗中出现,满足他们的条件获得额外奖励。UP三把游戏刷了一次,不知道是不是脸黑还是几率就是不高)

  • 2个新机制:狂热和灾祸。分别对应两个DLC角色。想法不错,但是有点缝合怪的感觉,像是狂热又是不能叠加又是回合结束失去全部充能,那么每层充能+7%又有点意义不明

  • 20张新卡。以新机制(狂热和灾祸)类、弃牌类、和发现类为主。

  • 大量平衡性改动

  • 10件新装备(不包括DLC地图专属装备)

  • 方尖碑挑战腐化难度调整

  • 即使不购入DLC,在方尖碑挑战中,以及激活“随机战斗”的冒险中都会出现沙漠区域的敌人。

  • 增加了随机队伍生成按钮。

  • 战斗中的小贴士现在会根据英雄点的天赋变化

方尖碑挑战平衡性改动

  • 方尖碑挑战的腐化难度重做

    • 所有抗性增加被统合到难度5中,现在难度5为怪物+10%全部抗性

    • 难度3改为厄运来临,但是效果相比冒险模式削弱为3层厄运。

    • 难度8改为衰败,但是效果相比冒险模式削弱为-20%治疗且活力只能提供一半治疗

    • 难度5-7的额外初始能量被移除


目前版本的方尖碑挑战腐化难度
  • 路径生成改动;部分地图加入新的战斗节点,使得各种路线战斗节点数量更加平衡。

  • BOSS前的治疗事件改为固定的休息点。现在治疗者之外,其他职业在休息点也有自己的选项(如升级卡牌或制作卡牌)。

  • 增加了一个新事件以及新的卡牌小游戏。

  • 难度9和10的分数奖励增加。

英雄平衡性改动

  • 格鲁克利(狂战)初始卡组移除全部3张拳击,改为1张血债血偿和2张打磨。

  • 塞克(老鼠):

    • 专属卡牌“黑死病”削弱,各版本从跳跃+25%-50%削弱到+20%-40%

    • 四级特性卡牌“死亡之拥”全版本+6使用次数,现在为26-34次。

    • 五级特性“吸血”增加“+1冰冻,+1流血”效果。

    • 三级特性“腐烂”每层黑暗降低的暗影抗性从额外1%提升至额外1.5%

    • 五级特性“绝对黑暗”不在额外降低暗影抗性,改为每层黑暗充能使得黑暗爆炸伤害提高1%

  • 海纳

    • 二级特性卡牌“反应激光”全版本使用次数+2,目前为11-12

    • 四级特性卡牌“聚变激光”(黄色版本)伤害削弱为5点火伤,灼烧削弱为2层

  • 奥迪斯(猪猪):

    • 三级特性”圣洁“(+3超度)改为”圣洁之火“(+2超度,+1灼烧)

    • 四级特性卡牌”太阳耀斑“伤害削弱至8,超度削弱至2层。

  • 古斯塔夫(蛙蛙):四级特性卡牌”缥缈武器“现在只能对自己使用,但是全版本使用次数+1,现在为4次

  • 麦卢卡(暗牧):

    • 二级特性卡牌”阴之仪式“全版本+1使用次数,现在为4-6

    • 二级特性卡牌”阳之仪式“费用降为0,全版本+1使用次数,现在为8-10

    • 四级特性卡牌”预防药“全版本+1使用次数,现在为4次。

    • 五级特性暗影形态,黑暗层数从+1增强为+2

  • 雷金纳德:五级特性大天使治疗输出从30%增强为40%,获得治疗从10%增强为20%

天赋平衡性改动

  • 强效每层+10%伤害但回合结束全部失去的天赋(最右)削弱,现在会使得最大层数-3

  • 战斗开始获得启迪的天赋(最左)重做为英雄第一回合时获得启迪。

  • 锐利增加暗影伤害的天赋现在只影响点出该天赋的英雄,而不是所有英雄

卡牌改动

新版本的中文翻译还没有完善,下面有些卡牌我是自己翻译的,百科里可能搜不到。

战士

  • 新卡:盾御姿态 - 防御

  • 新卡:血雨 - 技能

  • 新卡:神圣斩击 - 近战攻击

  • 新卡:神圣打击 - 近战攻击

  • 新卡:黑暗打击 - 近战攻击

  • 新卡:虚空碎击 - 近战攻击

  • 新卡:颤动 - 技能

  • 新卡:全能 - 技能

  • 新卡:孤注一掷- 近战攻击

  • 重型打击:略微增加伤害,蓝色版本,添加1层破甲效果,黄色版本,减少1点费用并添加1层疲劳效果。

  • 碎骨(蓝色版本):略微增加伤害。

  • 碎骨(黄色版本):减少2点费用,添加2层疲劳效果。

  • 盾牌投掷:白色版本移除消耗,升级后现在应用2层破甲效果。

  • 冲锋(蓝色版本):伤害从1点增加至2点,迅捷1层增加至2层。

  • 残杀:现在为史诗卡牌,砍劈伤害提高1点。

  • 鲁莽冲锋(蓝色版本):现在基于丢弃的牌数造成伤害。

  • 血性狂暴:增加失去的生命值和承受的流血效果。

  • 灼烧之血(白色和蓝色版本):    狂怒效果变为流血效果的0.3倍。

  • 精准打击:升级效果变为造成流血或减速效果。

  • 断筋(所有版本):现在为稀有稀有度,现在基于速度差异造成伤害。

  • 蹂躏(所有版本):增加1点伤害和流血效果。

  • 旋风斩(白色版本):将费用增加至7点,增加伤害并添加流血效果。

  • 旋风斩(黄色版本):将费用增加至7点,增加伤害和流血层数。

  • 盾牌猛击(白色和蓝色版本):添加1层减速效果。

  • 地面猛击(白色版本):稀有度从稀有变为罕见,将伤害增加1点,并移除易伤效果。

  • 护卫(黄色版本):获得格挡提升至5倍抽牌堆大小(从4倍),但是消耗。

治疗者

  • 新卡:坚韧不拔 - 防御

  • 新卡:汲取 - 技能

  • 新卡:似曾相识 - 心灵法术

  • 新卡:埋葬 - 暗影法术

  • 新卡:暮光沼泽 - 暗影法术

  • 新卡:全知 - 技能

  • 新卡:救赎 - 治疗法术

  • 新卡:神圣指引 - 圣典

  • 神圣之火(蓝色版本):增加伤害和层数。

  • 神圣之火(黄色版本):改为与自身灼烧层数相关。

  • 神圣仪式(蓝色版本):现在还会附加狂热,但是消耗。

  • 神圣仪式(黄色版本):将费用减少至4点,并将祝福和治疗减少1点。

  • 神圣新星(白色版本):将基础伤害减少至4点(从5点),添加1层超度效果。

  • 神圣冲击波:不再基于祝福附加超度层数。

  • 神圣之力(所有升级):稀有度变为史诗稀有。

  • 神圣之力(蓝色版本):强效从5层提升至6层,祝福从3层提升至4层。

  • 神圣之力(黄色版本、腐化版本):添加过载效果,每一费+2强效+2祝福。

  • 神圣之怒:交换蓝色和黄色版本,两种升级现在都会附加灼烧。

  • 痛苦压制:稍微增加治疗效果。

  • 苦行赎罪(蓝色版本):现在应用1点灼烧效果。

  • 光明力量(蓝色版本):现在会弃牌,并根据丢弃的牌数造成伤害。

  • 心灵之火:稀有度从普通变为罕见,蓝色版本移除固有,现在可以指向任何目标。


法师卡牌

  • 新卡:苦痛诅咒 - 诅咒法术

  • 新卡:死冥权能 - 技能

  • 新卡:死亡漩涡 - 暗影和寒冷法术

  • 黑暗降临(任何升级):稀有度变为史诗。

  • 黑暗降临(蓝色版本):增加伤害,黑暗层数从5层增至6层。

  • 黑暗降临(黄色版本):将费用从5点增加至6点并消耗,黑暗层数增加至8层,现在还会附加一层灾祸。

  • 黑暗降临(腐化版本):附加两层灾祸

  • 瓦解(白色版本):现在会净化中和效果。

  • 瓦解(蓝色版本):增加伤害并净化中和和绝缘效果。

  • 瓦解(黄色版本):现在会弃牌,改为造成弃牌数22倍的火焰和雷电伤害。

  • 生命分流:稍微增加失去的生命值;黄色版本添加承受腐朽效果和隐匿效果。

  • 痛苦诅咒(蓝色版本):改为基于自身的黑暗层数起作用。

  • 痛苦诅咒(黄色版本):现在作为对白色版本的强化版。

  • 疯狂诅咒(黄色版本):现在造成寒冷伤害而非暗影伤害,并施加寒冷效果。

  • 元素诅咒(黄色版本):现在会弃牌,净化绝缘效果,根据丢弃的牌添加灼烧、寒冷和火花效果,变为消耗。

  • 补充:白色版本移除消耗;蓝色版本现在解除疲劳效果。

  • 噩梦之书(白色版本):稀有度现在为史诗稀有(从稀有)。

  • 暴风雪(白色版本):将费用从5点增加至6点,并增加伤害。

  • 暴风雪(蓝色版本):将费用从5点增加至7点,增加伤害,并现在施加湿润效果。

  • 生命虹吸:现在附加1层黑暗。

  • 闪电链:所有版本的伤害都增加了。

  • 无尽深渊(白色版本):增加伤害并移除消耗。

  • 无尽深渊(蓝色版本):增加伤害并将黑暗层数提升至2点。

  • 无尽深渊(黄色版本):增加伤害。

  • 暗影飞弹(黄色版本):将费用从3点减少至2点,并现在基于你的黑暗层数造成伤害。

  • 死亡爆发(蓝色版本):移除消耗效果。


斥候

  • 新卡:战术思维 - 技能

  • 新卡:吐真剂 - 小型武器

  • 新卡:幻灭 - 技能

  • 新卡:风暴标枪 - 远程攻击

  • 新卡:黑暗调和 - 小型武器

  • 毒雨:现在为技能(原来是远程攻击)。升级稀有度变为罕见;白色和蓝色版本的目标从“所有怪物”变为“全局”,黄色版本现在附加潮湿。

  • 一击脱离(蓝色版本):迅捷从1层提升至2层。

  • 一击脱离(黄色版本):现在基于你的速度造成伤害;移除闪避效果。

  • 翻滚攻击(黄色版本):现在基于你的闪避层数造成伤害。

  • 脱离战斗:增加格挡;升级稀有度变为稀有。

  • 脱离战斗(黄色版本):移除抽牌效果,增加弃牌,并根据丢弃的牌数提供闪避。

  • 破裂:增加1点伤害。

  • 疾跑(蓝色版本):添加消耗

  • 锯齿刀(白色版本):增加1层流血

  • 锯齿刀(蓝色版本):伤害减少1点,增加1层流血

  • 侦察(白色版本):稀有度从罕见变为普通;移除预见层数,并添加消耗。

  • 侦察(蓝色版本):添加消耗

  • 侦察(黄色版本):移除预见层数。

  • 箭雨(白色版本):将费用增加至7点,增加伤害并添加流血层数。

  • 箭雨(黄色版本):将费用增加至7点,增加伤害和流血层数。添加中毒效果。

  • 疲惫:增加伤害。

  • 燃烧射击:减少1点费用,并相应地减少基础伤害。

  • 伏击(蓝色版本):移除减速,现在基于潜行层数造成伤害。

  • 伏击(黄色版本):增加1层减速。

  • 偷袭(白色和蓝色版本):增加1层中毒。

  • 腐蚀刀锋:将伤害分为砍和黑暗两部分,现在还应用黑暗效果。

  • 分裂射击:稀有度变为罕见,升级为稀有;蓝色版本的伤害和破甲、流血层数增加。

  • 分裂射击(黄色版本):增加弃牌,并根据丢弃的牌数附加流血和破甲。

  • 剧毒打击(蓝色版本):增加一层中毒。

  • 剧毒打击(黄色版本):增加弃牌,并根据丢弃的牌数造成伤害和中毒效果。

装备道具改动

  • 暴君项链(腐化版本):嘲讽/坚守层数从+1增加至+2。

  • 寒冰遗物(普通版本):新增冰冻层数+1。

  • 奥斯密姆之足(足):两版本每回合的格挡值从12和20增加至18和28。

  • 狂风暴雨:新增承受1点火花效果。腐化版本现在每回合最多可触发5次。

  • 梦境之球:现在仅为费用高于3的卡牌降费用;腐化版本削弱为为费用高于2的卡牌减少2费。

  • 翡翠法杖和黑曜石匕首现在可以在任何地方获得,但仅为费用高于5的卡牌减少3费;腐化版本削弱为为费用高于3的卡牌减少3费。

  • 贤者法袍(基础版本):治疗效果从2增加至3。

其他更新

  • 移除了大部分战斗腐化的免疫效果(比如陨石腐化中的灼烧/破甲免疫,腐败腐化中的黑暗免疫...),并用相应类型的额外抗性代替之。

  • 奥比(护盾宠物):抗性从神圣改为神圣和暗影。

  • 莲蒂(蜘蛛宠物):抗性从暗影改为钝击和暗影。

  • 在第四幕上层地图的所有战斗中,”出色“评价的计轮数从2回合增加至3回合。





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