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幻塔2021年12月20日版本的鬼才设计汇总(目前32条)

2021-12-20 08:10 作者:闲坐听花落  | 我要投稿

关于幻塔的各种鬼才设计,本帖仅罗列搜集了Q群玩家遇到的一些部分,趁着今天游戏里有问卷,写在这里给大家参考。
同时希望诸位大家评论一起反馈一下你们认为的或者遇到的问题。@幻塔手游

1)幻塔的任务列表没快捷键,你要么需要按住ALT鼠标左键去点右上的任务弹出任务界面,要么得从终端里的进入,查看任务是很常用到的,完全没必要做成次级菜单之类。

2)即使从开服玩到现在,我仍然不记得ESC弹出的终端是个什么东西,里面有什么次级菜单。这个名字确实起得很酷,但并没有什么卵用,因为新玩家很难联想理解记忆。有点怀疑这个是否是内测玩家吐槽按键过多,被策划们粗暴地直接装进一个框里导致的。

3)地图做标记极其繁琐且不方便。很多玩家仍不知道按M打开大地图,再手动点击界面右中的三角形按钮可以进行地图标点,也不清楚地图界面上中位置有一个小按钮设置可以查看哪些地图标志。这是UI和逻辑设计的问题。

4)地图标点ICON除了方块、花和怪物头,没有太好的辨识度。

5)地图玩家主动标点不能太过于接近怪物聚居帐篷等图标,帐篷图标等无法隐藏。

6)幻塔攻击需要用到太多左键,一天肝下来,手指极为疲劳。原神的E和Q极大分担了手指打怪的负担。

7)闪避CD时间过长。如果CD不能改短,那么强烈建议多增加能储存的1个闪避点数。且储存多少个闪避点数强烈建议和飞行点数一样有个标志。

8)助战和助战点无法查询对应帮助信息,无法获知每天助战点上限和次数等,因为经常遇到助战无奖励的情况。

9)各种帮助信息分散,无法自行搜索关键词进行帮助信息检索。

10)玩家穿戴物品过多,装备要素过度。比如不仅包括8件装备、装备的强化、装备的进化、源器、源器碎片、源器进化、载具、载具零件、载具保养、拟态、拟态进化、武器、武器升级、抑制器、抑制器升级、4个意志等等,不一而足。简直就是个大杂烩。完全可以去掉载具的保养(综合到载具合成里)、装备进化(进化需求可以综合到强化里),等等。什么都想放,反而让人体验极差。

11)食品不能很好的区分,也没很好的分类,F2快捷栏选择食物时,我还得先去背包里看看那东西长啥样。

12)无法右键或者双击使用包裹或F2快捷栏里的食物。

13)飞行作为一大特色做得很好,但是CD过久。如果CD不改,那么建议飞行起码能存足3个飞行能量点(目前是2个)。

14)打完副本,很多人不知道左上角有个退出图标。这个图标极不显眼。建议打完副本后,直接弹出对话框选择留在副本还是退出,ESC可以再次自行选择弹出该界面。

15)切换界面游戏里鼠标不自动归中。聊QQ和玩游戏经常是一起进行的,有时候从QQ聊天窗口或者其他窗口(比如浏览网页)切换到游戏里时,鼠标莫名失灵,需要再次切换界面将鼠标挪到后台游戏界面位置才行。

16)商店要素过多。太多商店了,有些东西完全可以合并。比如助战商店和公会商店,这都是玩家与玩家之间交互的东西,礼品商店也没必要单独列出,或许可以设置每周获得助战点的上限,同时将它与公会贡献点商店、礼品店三者合并成为交往商店。

17)右上角的“SHOP”并不是进商店的快捷键。你们要做的是将它和其他物品商店合并到一起成为一个SHOP,且去掉那些花里胡哨的很好看的页游宣传横幅,不去掉也请将它做成背景,请将要卖的直接放进商店里,玩家有需求自然会买。

18)打开黑市等商店需要进多级次级菜单,且无快捷键。

19)货币要素过多。各种金币、商城币、公会币、好感币等等各种各种,太多了。你氪金的货币直接分为两种不行么?而且货币单位极难记忆,氪金的货币你直接叫幻币或者能源石等容易记的不行么?现在的货币单位叫黑石还是源石还是什么?我忘了,真忘了,因为记不住。

20)副本要素过多。不仅大世界的开放聚居点和BOSS,还有单人的遗迹探索,还包括联机作战、次元历练、星界探索、源能信标、时空乱境、旧日幻像、边境战区、虚空裂隙、虫洞、能力训练……等等。
首先是除了巅峰联赛可以和PVP联系起来,其他所有玩法的命名和产出内容无法有效联系起来并记住,随举一例,联机作战产出什么?旧日幻象是什么东西?边境战区我还以为是公会PVP或者地区PVP呢,除非你点进次级菜单查看,从名字里完全看不到和他们的产出有什么联系。副本数量多,产出繁杂,名字和产出没联系,导致新玩家根本记不住而滋生厌烦情绪。
这些玩法或副本里面,一些不必要的完全可以删掉,比如时空乱境和源能信标,要么你就修改相关玩法的奖励内容。
最后这些玩法的分类也有问题,完全可以将日常要做的放一排,大世界相关的放一排,副本放一排。

21)我想用自己的形态,但要拟态的强化的话,会强行被用系统角色。(有人说只要抽到拟态就属性强化通用了,存疑)

22)装备进化无法继承。但是强化可以继承。感觉这是2个策划吵架妥协的结果。又婊又立。你要么干脆进化需求综合到强化里,要么干脆进化也能继承。

23)时空训练场等多人联机作战的副本开启时间和相关等级的掉落应该做得更直观。你直接做个查询列表我都不反对。

24)大地图中,无法查询指定怪物刷新点、收集点、刷新点等,因为游戏要素过度,这个功能极为需要。现在解决办法是一边网上查攻略,或者开光环助手地图,看完了再过来玩游戏。极为不方便。

25)PC端需要手游端扫码,PC端无法记忆账号,每次登录要重新扫码。下个PC端还要先下个手游,这点是极为劝退的。建议直接做个官方论坛APP包括扫码登录功能。

26)大地图玩家的自行标识无法重命名并备注,时间久了会忘记标识了个什么东西。

27)剧情太三流。现在的剧情根本没有废土风的感觉。请务必去找一些废土流的写作大神加入写作团队。你甚至可以考虑下天风黑月,记得他最近在刺猬猫写书。

28)闪避的子弹时间触发有极大问题,现在目前看来是怪物抬手瞬间就进行了判定,而不是怪物身体或技能与玩家身体接触时进行判定。本来一个很好的设定,做出来体验极差。强烈建议修改闪避子弹判定规则,并适当提前且延长判定时间条件。

29)太多常用到的界面没快捷键,比如好友,比如装备,比如源器等等,次级菜单和二级菜单甚至是三级菜单这些做太多了。

30)无法自由选择左下角某频道的聊天窗口是否保持常驻。

31)需要进入星界指引界面后才能在大世界标注出星界门图标

32)有时候点击寻路对象,自动转到大世界界面后,地图并没有指引到目的地,而是在角色所在位置闪烁提示。

最后,夸一下做得好的东西:
A)造梦机玩法
B)二段跳玩法
C)星界玩法

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