游戏王MD黑魔导卡池更新后的构筑思路

大家好,没有想到没什么热度的钻一黑魔导的视频最近突然有人看了2333,应前几天评论区里一位朋友的要求,专门出一个关于黑魔导构筑的详解。 每一种构筑我都会介绍一些基本combo还有组成思路等等。
全文大概9900字,如果没有耐心看完的朋友也可以直接忽略掉文字翻到你想要的图片抄走,每一章小节的标题我都用特殊颜色标注了,应该能很容易翻到你需要的构筑那里。
目录: 一、竞技向黑魔导
1.1传统黑魔导
1.2神巫黑魔导
1.3烙印黑魔导
1.4一些曾经出现过的竞技黑魔导评析
二、娱乐/魂向黑魔导
2.1师徒特化黑魔导
2.2两种七轴黑魔导
一、竞技向黑魔导
首先要解释一下,竞技向黑魔导不是说组出来就是一个竞技能力非常强的卡组了,up主不能保证你抄完这几套构筑后就能打上钻一了,这不光是卡组熟练度的问题,游戏王环境也跟up打上钻一的那个版本(圆武版本)不一样了。 竞技向黑魔导是适合于那些喜欢黑魔导又想在玩黑魔导的时候尽量能够取得胜利的玩家,在“黑魔导”这个主体不变的原则上让卡组变得尽量更能打一些。 下面是几套构筑示例:
传统型beat黑魔导(单纯滚三轮预组的人比较推荐这套,有朋友提示预组没有带马哈德,这套里是可以换成黑魔女的)
神巫黑魔导(目前主推构筑)
烙印黑魔导(和视频思路比较像的一种构筑)
这三套构筑都是up比较推荐去玩的构筑。接下来为几套构筑进行详解,单纯要构筑的朋友可以直接跳到后面的其他轴黑魔导或是娱乐构筑拿图。 首先对于两个所有黑魔导构筑中共同存在的问题做一部分解答。 ①.“为什么给出的构筑中都是2师匠?” 白板大部分时候上手都是卡手的,无数经验证明了携带越多废件的构筑越难在有强度的环境内打出好成绩,3师匠的构筑只有在面对黄金国或者闪刀姬这类可能会和黑魔导拖进长盘beat的卡组对战时才会显示出优势。1师匠不够用,2师匠是比较合适的一个数量。 ②.“马哈德和黑魔女的投入有什么讲究?” 类似贴纸系黑魔导构筑中,马哈德和黑魔女都无法参与展开,这类体系投入马哈德或者黑魔女基本上是没有任何区别的,作用无非就是为了魂仆的墓效能够多抽一张卡,虽说混沌幻想已经改善了黑魔导起手初动质量。但是我仍然不太建议马哈德黑魔女都带去贪抽3,黑魔导最需要解决的还是初动问题。up个人是比较喜欢马哈德这张卡的,所以一般自己玩的构筑都是带了马哈德没有带黑魔女。
1.1 传统黑魔导
(第一节讲的内容包含一些整体黑魔导的思路和构筑取舍,所以会长一些)
基本combo(所有构筑的黑魔导都适用):杖/双魂/混沌幻想(任意2)+魂仆/阵/场地/门(任意1):混沌幻想调度齐双魂+杖,通召杖补齐阵和魂仆,开阵连锁魂仆置顶本家场地然后拿到手,双魂跳自己堆墓黑魔导,而后cost开过效果的场地或者多余的魂仆抽卡赚卡,墓地魂仆再次赚卡。 传统黑魔导的思路非常简单,一切展开动作目的都是为了形成本家的阵+门+人(黑魔导阵+永远之魂+黑魔术师,后续全部简写)三卡的压制,依靠本家的一回合一次除外外加红坑贴纸beat慢慢磨损对方的资源,由于重度依赖后场战斗,也是最经常投入神字辈的构筑,防止对方对后场进行破坏。 这种构筑的黑魔导最为稳定,当你抓不齐本家的时候,基本上也会有红坑贴纸来负责兜底,并且在经过混沌幻想的补强之后黑魔导的初动问题已经得到很大程度改善了。似乎选择这种构筑是最符合“竞技向黑魔导”这一定位的。 而从泛用卡位来说,传统黑魔导有资格舍弃指名者留给更强力的外挂,而不是一定要刷出人门阵了。甚至对于贴纸黑魔导来说,灰流丽也是可以一定程度去放弃的卡位,因为不怕吃g。 但这类构筑的缺陷也十分明显:上限低,玩起来没有其他轴黑魔导展开的快感,更重要的是:环境内特别适合黑魔导的贴纸红坑并没有想象得那么多。 技能抽取
建议投入:2 以技抽为例,技能抽取已经算比较适合黑魔导的贴纸了,至少比白龙更适合。且本身的power属于最高一档里的,但这也仅限于在系统已经将门阵人三者调度结束后(有幻想之后人的优先级会低一些,因为后续抓双魂和幻想手牌起效果调度人都不会被技抽卡)。如果技抽打开之前我方未能将阵和门调度完成,后续的优势是很难建立起来的,即便是有人+门+技抽三卡站场,也完全不能将胜局把握在手中。而且玩起来会感觉像在操作一个低配版的黄金国卡组,这也是我个人不喜欢贴纸黑魔导的一大原因。 另外我想专门提一张贴纸 千查万别
建议投入:0 有不少黑魔导玩家非常迷信千查万别,千查黑魔导是我个人眼中最抽象的一种贴纸黑魔导。 千查对黑魔导本家的限制是非常巨大的,当你终于抓齐组件完成了门阵人三卡压制的场面后,开出千查,运气好对方停牌,然后你自己也停牌,因为千查的存在没有办法拍出新的人来触发阵的效果除外对方,最多就是师匠变一次星杯龙或蜘蛛增加一次的触发机会,更不用去提师匠没出场就必须打开贴纸的情况,要靠杖单人beat。 在后续的局势中我方会陷入不知道如何扩大优势或者不知道如何终结比赛的窘境之中。事实上,在bo1的环境中碰到那些真正兼容千查的卡组时,黑魔导反而会优先处理对方的千查才能有机会继续进行自身系统内的资源累加。除非特别极端的环境,需要黑魔导靠单人白板beat才能赢下对局,否则一律不建议投入千查。 而类似群雄割据,御前试合,霸王龙之魂之类的陷阱都是与传统黑魔导相性较好的卡片,只是在目前环境内的杀伤力不太够而已。 这里顺便提一下黑魔导额外卡组的问题。除了外挂额外系统的黑魔导构筑之外,传统黑魔导额外里基本上只有:伟贤的少女,星杯龙,暗灵使,魔皇后,访问。这五个卡位是比较常见的,其他卡位变动情况会比较频繁且难分对错。比如这套构筑里带了森蚺只是为了解决一些极端对局里迟迟调度不出师匠的情况,所以构筑里投入了融合派兵就是让我们拥有利用场面link值调度师匠的手段,而生抽派兵肯定是没有双魂直接调度师匠来得强,所以传统黑魔导中连森蚺的卡位都可以换给别的额外,主轴的融合派兵可以替换成第三张事前准备等卡。 link1的星杯龙和链接蜘蛛都是为了把白板送墓才投入的,但星杯作为龙族怪兽有时可为黑魔导提供融合素材补点,一般认为星杯龙的功能性会强于蜘蛛。
1.2 神巫黑魔导
(主推) 神巫黑魔导的黑魔女重要性高于马哈德,具体原因看完combo就知道了。 基础combo1(单神巫):通召神巫堆额外卡组虹光,神巫变6星,虹光起效果检索混沌幻想(有幻想拿高等仪式),混沌幻想起效果检索双魂或黑妹(幻想见习魔导师),双魂特召黑魔女补第二个六星到场上,神巫+第二个6出红龙(卓尔金),盖一张魔陷,红龙起效果拉水晶翼。
基础combo2(神巫+双魂/黑妹):通召神巫起效果吃泡影/遮蔽。手牌补特召点,场上两体link淘气精灵,对方回合淘气精灵拉回神巫,神巫起效果堆旧神,炸一卡。
所以神巫系的黑魔导携带淘气精灵是非常常见的,并且需要做他的时候一般也不用带ip做跳板,黑魔导并不是一个场值特别丰富的卡组,ip淘气做个1600神弓之类的终场power太低,没有比较大的实战意义。 基础combo3(神巫+高等仪式/混沌幻想+任意一手牌):与combo1相同做出红龙水晶翼,区别在于混沌幻想检索双魂不能把自己回卡组而是回混沌和高等仪式之外的其他手牌,然后盖放高等仪式触发红龙,之后打开盖放的高等仪式特召手牌的混沌幻想。
如果像跟图片内手牌还有一张阵,对方回合就形成了水晶翼+混沌幻想+幻想拉师匠触发阵三次阻抗效果。 如果在此基础上还有一张本家速攻秘仪,就可以再混沌幻想弹手牌拉墓地师匠后,再开秘仪特召混沌之主。混沌之主特召成功拉墓地神巫,神巫特召成功堆额外旧神炸一,再多形成一次阻抗。
(不要问为什么换了一个对局)
不常用combo(神巫+本家场地/试胆竞速):通召神巫。。。调度出双魂,双魂堆师匠特召自己,起效果过牌(如果只有单场地则不开效果或cost魂仆抽卡),场地开过效果后,神巫+双魂16+1出古妖龙。古妖龙起效果炸场地检索魔族之里/本家场地。 说是不常用combo的原因是:魔里在当前版本不够强力(打神碑系卡组仍然强大),且这个场面最后的终场是古妖龙站场+1场地,如果这个场地是魔里,还需要调度资源去站出魔法师族怪兽使得魔里压制生效。而对方回合准阶门拉师匠封魔会使自己减少一次阻抗,如果对方一个动作亮圆武或通召2星,这把游戏就直接走远了。关于这几个场地的问题在后文滤抽系黑魔导构筑中的再谈。 为什么说主推神巫体系的构筑呢,神巫这张卡跟我们的新卡混沌之幻想的契合度实在是高了。下级可以检索出幻想,幻想进而检索出第二个素材来配合神巫形成最后的终端。通召神巫的收益甚至往往会高于通召杖的收益,比本家卡还更加契合本家。 也由于上述特点,卡组之内原本只存在3杖通召点,一下子新涌入了3个通召点。而神巫体系的黑魔导一般更期望通召神巫,所以在构筑上会削减杖的数量,一般来说像图片内3神巫+2杖或者3神巫+1杖的通召点数量是最为合适的。 除此之外,神巫轴与混沌幻想给我们带来的还有仪式召唤相关补强,也就是前文中所提及的高等仪式和秘仪。 高等仪式术
建议投入:0-2 高等仪式让混沌幻想登场的形式是强于秘仪出混沌幻想的,大家可以想想影依融合出拿非利和神融出拿非利的区别就知道为什么了。但并不是说,神巫系黑魔导就需要像影依卡组带3影融一样去投入3高仪去打仪式召唤。相反这些卡应该要减少投入当做一个添头。须知道出混沌幻想无论是从素材角度还是终端强度来说都比不上那些带三出终端的魔法。 从初动角度来说,起手有高仪没有混沌幻想时高仪是一张废牌,而有混沌幻想没有高仪时我们可以自由选择利用混沌幻想展开或者通召神巫补齐高仪,总之不至于太过抽象。 从长盘局来说,2黑魔导构筑中,我方的第三个回合后上手高仪几乎都会成为鬼抽,因为卡组里大概率没有黑魔导让你堆墓了。
秘仪的投入原则和高仪相似,只不过这些卡在我们拥有检索手段后,具备了入主构筑的资格。这里不再过多赘述了,建议投入1-2。 接着这个思路,还有两张卡的投入与否也可以在这里提一嘴。 合体龙提迈欧斯
建议投入:0-1 作为和混沌幻想一同出现的新卡,能够进入黑魔导构筑的本质也是因为混沌幻想能够检索他,使这个组件在需要调度他的时候能够上手,抓不齐本家组件时尽量不抽他。神巫系与烙印系不投入提迈欧斯的主要原因是卡位问题。而另一张卡的情况则恰好相反。 提迈欧斯之眼
建议投入:0 以出龙骑兵为例,单纯将龙眼与合体龙效果进行对比,合体龙是1cost出场后2素材送墓出一终端,3变1;而龙眼则是1魔法+1师匠转化为1终端,2变1。表面来看龙眼的效果是更强大的,而不建议投入龙眼的最大原因还是前文所述:不能检索。经常使用龙眼的朋友会发现这卡是经常在用不出来的时候上手,而需要他的时候无法调度的(因为无法检索所以经常带2)。而混沌幻想在其他手牌组件能发挥作用时,往往会选择将自己洗回卡组改变当回合的手牌质量,龙眼作为一个非能调度组件,把他洗回卡组其实是很生cao的行为。
1.3烙印黑魔导
文章之初我贴出的烙印黑魔导构筑作为示例构筑可能不够合适,因为目前卡池下,滤抽系构筑的稳定性是无法跟神巫系竞争的。不过构筑合理的前提下。滤抽系黑魔导也能够具备竞技能力(我上个月打上钻一就是一个例子),并且滤抽系构筑胡牌时的资源获取速度是最高的,玩起来能体会到其他类型构筑不一样的快感。而学习这种构筑的朋友也可以直接看我发的那个实战视频来学习思路。 基本combo:以阵的观星效果和魂仆的置顶效果改变牌顶的顺序,把抽1变为定向检索1。双魂在这套牌的体系中起到最核心的作用,因为滤抽系构筑最大的风险是把试胆保留到了下一回合给对方提供+1的突破手牌。双魂cost试胆能够白嫖效果,即便吃到了无效系也不会亏损,所以在运营这个轴的情况下,优先调度出双魂是最重要的。没有双魂的情况下,尽量保证有新的场地来挤掉前面发动效果的试胆竞速,极端情况下盖放第二张试胆竞速来挤掉第一张试胆竞速也未尝不可(所以在前文示例构筑中,只有滤抽系黑魔导投入了星球改造+魔族之里)。而完成滤抽后,抽到烙融直接开。没抽到能补通召点与双魂link森蚺开烙印融合。 顺带一提,在滤抽系以及神巫系这种偏向自己需要展开的构筑中,就不能像传统黑魔导那样舍弃指名者和灰流丽的卡位了,并且在墓地已经存在有师匠的前提下,时常会希望烙融卡组堆马哈德同时少cost一张手牌,来为墓地的魂仆+1抽卡点,烙印系黑魔导的构筑马哈德的卡位一般不能被黑魔女替代。 那么前文提到滤抽系对比神巫系具备稳定性不足这个缺点,是否有神巫体系之下的烙印黑魔导呢?答案是肯定的,并且这种体系之下的黑魔导构筑也属于竞技向黑魔导的范畴之内。下面放两组构筑示例(搭配神巫轴时黑魔女就>马哈德)。 示例1:
示例2:
① 两套构筑各自的优点都十分明确,构筑1中仅仅将冰剑龙作为一个link终端而非融合终端(因为大多数情况下是用森蚺做出冰剑龙),本身是没有在期待烙融上手的,因此卡组整体下来的废件量相对较少。而冰剑提供的续航选择了堆灰烬龙检索教导轴作为资源获取点,玩这种思路的玩家还可以投入一张教导的惩罚来进一步强化教导轴power。
而谋求更高稳定性的玩家也可以单挂1冰剑+1神炎+1阿不思+1烙融来最小化卡组废件量。 ② 3烙融的构筑玩起来更能提现出烙印轴对黑魔导本家的提升作用。冰剑提供的续航在后续回合中可以为黑魔导本家提供龙骑兵等本家融合终端,且直接手拍烙融的情况也是常见的。
缺点在于废件量上,跟前面滤抽轴黑魔导一样,将卡组压缩到40反而可能有更多手牌事故,这类构筑的主卡数量大概在44-46左右比较合适。
之前有朋友在视频内提出,为什么纯挂烙印融合而不带其他卡来给白界的效果提供更多选择可能,主要原因就是烙印死狱乡轴内的其他相关魔陷对黑魔导的亲和度太低了。尤其是赫之烙印,不仅需要携带上更多的死狱乡废件,还使得烙融堆墓的素材从阿不思+黑魔导/马哈德/黑魔女改变为了阿不思+演员。这种玩法完全看不出黑魔导轴的作用性,还会让两个系统冲突互卡,甚至会演变成“去烙印更强系列”。 如果有的朋友说:“我非要贪这一口,手上有烙印融合了白界我得拿点别的卡。”那么我也可以推荐另一张卡:烙印剧城 绝亡乡。
这张卡对于黑魔导来说应该能算烙印死狱乡轴中用起来最没有异味的外挂卡了。 另外在此特别指出使用烙印黑魔导的一个误区:t1烙印融合直接出龙骑士。 绝大多数情况下,应该说,bo1环境内百分百的情况下,你是不可能在不知道对方卡组的情况下舍弃冰剑龙而去做一张龙骑士的。 我们来看一下烙印融合通过后的效果处理流程:堆阿不思+黑魔导出神炎龙,神炎起效果将自己/阿不思+墓地黑魔导回卡组,特殊召唤龙骑士 黑魔导。 发现问题了吗?烙印融合通过+丢一手我们得到了一个攻击力3000的白板,墓地甚至没有黑魔导来跳,即便是抓齐了门+阵,没有白板跳对方回合也形成不了任何压制,这样的行为无疑是将胜利与否的决定权完全交给了对方,所谓的全抗场在游戏王当今的环境内已经严重不适应环境了,做出尽量多的阻抗才能真正帮助你赢下游戏。即便是你在烙融之外,本身起手还能调度人+阵+魂,出冰剑一般也强于出强于出龙骑士,原因就是冰剑+阵2阻抗1续航>龙骑士+阵1阻抗1白板。
切记不要迷信“龙门阵梦幻场”,这是你在玩任何轴黑魔导时都需要记住的
。除非对方是神碑或者白银城这类目前系统内暂时无法解决龙门阵的卡组,否则一律不优先考虑这种终场。 这也是之前ocg许多黑魔导玩家认为烙印轴不适合黑魔导的原因。但当你换一种思路来看,烙印轴就是一张帮助你出一个外挂终端,并且让我方在后续回合中“有机会”利用这个系统,“根据局势需要”来调度本家融合终端。那烙印轴其实就是一个不错的小轴。
1.4一些曾经出现过的竞技黑魔导评析
(个人认为落后环境,不提供构筑)
1.41 魔导书黑魔导
魔导书系统拥有了“魔导书神判”,似乎 受到了许多玩家的青睐。大量魔导书的投入,甚至有机会得到比滤抽系黑魔导更快速的资源获取能力。但现如今的游戏王不光是讲究资源的“量”,更讲究资源的“质”。天梯中有些卡组你看他一回合展开后拉了一堆牌差出来最后还是输掉了游戏,这种现象的本质就是“赚了一堆垃圾”。甚至还有书童这样的卡来跟杖抢夺通召点(或者是魂杖展开转化成魔导书link2而非森蚺),最后胡牌的情况下也就是完成了黑魔导本家的三卡压制或是再多一个融合终端。资源运转速率非常快,但资源利用效率极其低下。
1.42阿莱黑魔导
阿莱黑魔导的思路出现的本质就是玩家认为,通召阿莱转化为阻抗的效率高于通召杖。而类似于魔导书的书童一样:如今的游戏环境,阿莱已经不配跟杖去抢夺通召点了,要选择上位替代,神巫无疑是更为优先的选择。并且阿莱轴是一个真正对黑魔导本家没有联动没有提升的轴。 在竞技向黑魔导的最后,评析一些某些黑魔导玩家可能会选择投入的卡片。 五阵之魔术师
建议投入:0-1 圆融魔术
建议投入:0-1 这两张卡放在一起说吧,投入圆融的黑魔导构筑本质目的就是为了出五阵的,五阵单卡是一个power很高的卡,我对他本体是给予正面评价的。但这个小轴的弱就弱在圆融魔术,同样是由于其上手降低了初动手牌质量,且黑魔导这个卡组圆融卡在手里可能不光是卡一两回合那么简单。一个t1展开成功的黑魔导,大部分在t5之后才能有条件开出圆融。且在不能确保斩杀的情况下,开圆融除外墓地师匠的风险是极其高的。我打竞技黑魔导是不会选择这个小轴。 但圆融小系统的评分还是比龙眼高一些,因为森蚺可以调度圆融,所以实在想挂圆融的朋友可以在上述任意构筑中携带五阵,圆融,森蚺三卡,也不算太抽象的玩法。 被切裂的黑暗
建议投入:0-2 这张卡最大的问题同样是不能检索,并且他的定位是强化终场而非提升初动能力,那么他作为非必要组件,入主竞技构筑的可能性就很低了,印象里我是从来没有黑魔导的上位构筑中看到这张卡的投入。实在特别喜欢的玩家可以带一两张摸奖。 魔导栗子球
建议投入:0 可爱。 魔术师导门
建议投入:0-1 条件苛刻,需要师匠上手,而现今黑魔导卡组运营起来师匠的位置基本上是:卡组——墓地——场上,这个流程。适用于3师匠构筑但依然不如永魂(尽管永魂拥有难以接受的副作用)。 魔术师组合
建议投入:0-1 不少朋友应该会特别想投入这张卡,但是跟其他师徒轴相关卡一样,非“纯师匠”就能形成压制的发动条件,就不会出现在竞技黑魔导的构筑中,因为黑魔女本身对于“黑魔导卡组”来说从来就不是必要组件。师徒轴越带越多,卡组会越来越卡手。 无限泡影
建议投入:0-2 泡影倒是一个不错的手坑,且六抽可以作为突破用解场物,不投入的原因单纯是卡位的问题,黑魔导自身轴太大,不兼容太多这类泛用了,只能选择更强力power更高的卡进入构筑。关于手坑的一些评析可以去看我上一篇写的英雄构筑,里面介绍的原理比较多一些。 浮幽樱
建议投入:0或2-3 不知道各位黑魔导玩家都是处于哪个分段天梯内含雷精量如何,我在写英雄构筑的时候提到这张卡是不建议英雄玩家用浮幽樱来针对雷精的,但黑魔导其实更可以适当考虑投入浮幽樱来打环境主流。尤其是传统beat黑魔导,是完全不重视额外卡组的,更能兼容浮幽樱,最后是否投入要根据各位对局的环境和个人理解来看了。 假面变化二型
建议投入:0 我不知道为什么会出现带这种卡的黑魔导构筑,如果真的有人认为携带二型能提升黑魔导卡组强度。。。我只能说已经病入膏肓了,不想做太多评价。
二、娱乐/魂向黑魔导
这个篇章应该不用花费太大的笔墨,尤其是魂向构筑每个人都有自己的理解,我玩任何黑魔导都一定要带马哈德,你玩任何构筑都一定要带黑魔女,这都没啥问题。up就贴三套特化构筑做参考吧。
2.1师徒特化黑魔导
师徒轴的基本盘是类似于传统beat型黑魔导的,形成的终端压制或阻抗几乎完全集中在魔陷上,所以同样不看重额外卡组,并且由于这套卡组的基本combo,是用双魂拉师匠,杖检索师徒羁绊,来调度其他师徒相关卡片的。双魂起效果滤抽的情况不会太多,所以甚至可以投入金满壶赚卡。 师徒相关魔陷方面,师徒羁绊2-3,其他相关卡各1就差不多了(因为其他相关卡大都需要师徒同时在场作为触发条件,单自己抽上来没有意义,以羁绊启动调度黑魔女+魔陷是最舒服的)。
2.2两种七轴黑魔导
这是一种最偏向于展开的黑魔导类型,可能各位有在天梯中遇到过那种极端特化的7轴黑魔导,卡组全是七星特召点和滤抽卡。但是我个人来讲,即便是玩娱乐构筑也是希望不脱离黑魔导本身来玩的,即便是做不出42的情况,也能正常打(七轴中的马哈德就像师徒中的黑魔女一样,是绝对不能替换的)。 构筑示例1:
(神弓可以换成冥神或者其他ip终端) 这是第一种打法,尽量减少废件量,双七主要靠双魂拉师匠+魂仆置顶马哈德,本家二卡出42。 42到额外后先生ip,再生百头龙。
而后百头龙解放自己+3星token,出一次加速同调士,降星堆喷气同调士。加速+6星token出鲜花,喷气+2三星token出fa车,fa车可以康完降星和ip出独角兽,或者用百头龙后留出的通召点做素材也可以。
当然这里一样的展开流程,也可以加速同调士升星+1三星token出动力工具勇气力量龙,喷气+三星+六星出鲜花。终场:ip+勇气+鲜花。更为强大,但是多带2废件,怎么走看大家个人喜好了。 而百头龙的终场也可以跟辅助黑魔导轴,当起手做双7后手牌还附带高等仪式/混沌幻想时,可以百头龙解放2token展开,加速同调士从降星改为升星。
而后喷气+3星token做虹光。
虹光+加速同调士出鲜花,虹光送墓检索高等仪式/混沌幻想,进行仪式召唤。
这个看起来像黑魔导的终场了吧(大雾)。 以及不同手牌的时候也可以附上竞技构筑中的神巫轴终场。
总之是非常灵活的,感兴趣的朋友可以抄构筑自行研究。 什么?你希望做完场看起来更像黑魔导的终场?那行吧,做大家最爱的龙骑士怎么样。 构筑示例2:
这套构筑的优势在于双7开能够稳定做出龙骑士,但是沙口也沙口在这里,废件更多更卡手,如果抓不到门阵的话龙骑士到底要守护什么东西呢?不过反正是乐子卡组,我们还是看看展开吧。 同样是双七开然后额外区出42,但是这里不linkIP,改为link绵羊。
而后一样的出到百头龙,百头龙解放自己+6星token(注意是6星),拉出猎户座。
猎户座出加速同调士,堆喷气下降一星,加速同调士+token4+3出流星登龙,流星登龙起效果堆卡组暗结界像到墓地,另一边喷气+1token出小爱神降星。
小爱神+token3+3出泥糊泥龙,检索绿星义到手牌,先跳绿星义出超雷龙。而后泥糊泥龙起效果,将自己和流星登龙做素材融合召唤龙骑士黑魔导,在绵羊的link端,绵羊起效果苏生墓地暗结界像。
自此,我们依靠百头龙轴做出的“龙门阵梦幻场”就完成了!还附赠了暗结界像和超雷龙。
如果对方a掉结界象,我们还可以永魂拉黑魔导到绵羊link端,在对方回合再苏生结界像2333。 如果有人对这个构筑感兴趣的话,我可以录一局天梯的对局帮助大家学习combo。 ok,黑魔导目前环境下我能想到的各类玩法已经总结完毕了,虽然不知道有多少人能够看到这个地方2333,我还是希望大家能够不只是抄走构筑,还能明白组建构筑的原理,这样才更有助于提升自己的水平。 感谢能看完全文的朋友,也谢谢所有人的支持。