XX类(xxxlike)式游戏是如何毁灭市场的
首先我这人写这篇作文,观点比较激进,没办法我是比较恨铁不成钢的。
接着推荐观赏此篇视频以获得本篇作文的攻坚门票。
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如他所说,有人创作了一款又创新又成功的游戏,然后就有许多克隆出现。
因为基本上这些跟风作品相对于原作,改动较小,所以被称之为XX克隆(国内叫山寨)。
这些跟风作品最好的成绩基本上也仅限于成为一个CULT作品,被小众追捧研究罢了,完全摆不上台面。
接着,在这之中,有些跟风作品进行了自己的改变,删除改动了原作部分效果内容,形成了自己的风格,所以它们之中也有成功者了,并且同时把自己山寨克隆的帽子摘了下来。
到了这里,XX类已经不适合称呼这类作品了,反而跟它们的祖宗只剩下一些少数无法改动的相似点。这是FPS。
我想了一下本文并不太可能吸引别人所以只好又不得不引用木遁(MUGEN)的例子——The only God of infamous,which is 野哥。
他是什么东西不用我多说了,就像不用我多说大颗寿司是什么东西一样。而大颗寿司是上面那篇视频所提到的中心话题,我这里则是换成了野哥,仔细一想,两者没差。
就像黑魂一样,自从野哥出现,国内外都仿佛终于找到一座指引人性的灯塔一般,所有人物制作风格都必须向他靠拢,然后就是“精品”了。猜猜看像啥?像不像魂小鬼那样,到处给所有3D的ACT写评价:这好像(不像)黑暗之魂啊!像的,高分赞美;不像的或者不够难的,低分咒骂。导致不仅路人对原作人缘败坏,还会因为给作品无端打上低分影响其潜在的路人购买欲。
烦死了。
另一种更加不需要解释的非常毁灭市场的鲜活的例子:原批。
烦死了。
嗯哼!
说到底,标杆式作品可以有,跟风也可以跟,但这里并不是要谴责观众,观众到底是愚蠢的还是聪明的我暂且蒙在鼓里,毕竟要较真的话,用户数量最多的抖快上的审美观是否能代表大众的审美观?
这里要呼吁的是制作者。
制作者以练习为理由,对标杆进行跟风模仿,无可厚非,但请负起责任对原作致以敬意并且发展出自己独具一格的风格,而不是一直对其进行抄袭,丝毫不悔改。比如说300什么的。
请,多思考一点属于自己的东西。