【无悔科技】谈谈解忧
解忧可能是无悔华夏中技能描述最繁长的名臣了。在我们戏称解忧的技能是迎来了无悔技能描述的“小作文”时代时,也必须看到这样的描述一定程度上让机制严谨而富有设计感。不过与此同时,名臣技能描述的繁多也导致很多人难以理解,如今我尝试用一篇文章详细解读解忧的机制。
解忧技能如图。一技能较为简洁,故略过。以下详细解读一下二技能。二技能的效果分为三层: 直接效果:全体势力民心降低5点,“归意”+1。 许多人可能不理解这个“归意”是什么,因此读不懂。其实这个“归意”相当于游戏中的民心等属性,相当于三国杀中的标记,其作用在后面的效果会浮现,不必被吓倒。 条件效果:撤使后,先是战斗力上升6%,再是看你拥有的“归意”的层数。你每有一个“归意”,民心便加五,战斗力上升2%。 这个时候,“归意”的效果就显现出来了。也就是说,撤使前你每施行一次二技能,战斗力就会额外上升2%。 限制效果:“归意”最多七层,撤使后不能再出使。 字面意思。需要注意的是,这个限制效果只在施行了二技能后才有效,在未实行过二技能前不会有这两个限制。也就是说,如果只施行一技能,那么解忧是可以出使不同国家的。 但是关于解忧,仍有一些问题,最常见的莫过于:一二技能能否同时生效? 严格意义上来说,是可以的,因为政策描述上写明一二技能不能同时生效的例子目前只有伯牙子期一个。但是如果将题干改写为“一技能的50战力与二技能的战斗力百分比增益能否同时拥有?”,那么答案显然是否定的。以下从两个角度来论述之: 从技能描述上来看,一技能的50战力明显是在出使一个国家时才会生效。事实上,当解忧在出使的路上时,是没有这50点战力的,因此在使用解忧时我们常常会迁都。而二技能的战斗力增益需要先撤使才能获得,这显然与一技能的条件相悖。也就是说,一技能与二技能是一个50战力还是战斗力增益的单选题,只能选一个。 从事实上来看,也的确如此。以我在横扫六合的实验为例:普通模式,名臣选择解忧(五星)、蒙恬(五星)、寒浞(五星)、张衡(三星),开局战斗力增加11点。在施行所有名臣政策与科技点相关政策后,当科技点为19时,战斗力为340;派遣解忧出使韩国,战斗力为390;施行一次解忧二技能,灭魏,再施行一次解忧二技能,灭韩。此时解忧自动撤使,战斗力变为373。因为: (390-50)x(1+6%+2x2%)=374 在误差范围内符合前文结果,故可证得解忧一技能的50战力与二技能的战斗力百分比增益不能同时拥有。亦可用反证法,若解忧一技能的50战力与二技能的战斗力百分比增益可以同时拥有,那么获得了战斗力增益后的战力不可能比获得战斗力增益前低,此处矛盾。 所以,解忧一技能的50战力与二技能的战斗力百分比增益不能同时拥有,希望大家把握好解忧撤使的时机,不要废了半天劲,最后落得个不如不撤使的结果。