刘慈欣:如果继续发展元宇宙,人类将走向灭亡!
“元宇宙”这个词,近段时间非常火爆,可谓是受到了年轻一代人的极力追捧,得到了无数资本的倾注。然而还有一些朋友对其本身的概念不太明白,这个“元宇宙”究竟是指的什么呢?
关于元宇宙的定义,目前受认可程度最高的是——利用科技手段进行链接与创造的,与现实世界映射与交互的虚拟世界,是一个具备新型社会体系的数字生活空间。

换句话说,“元宇宙”就是通过先进的科技进入并获得感官体验的虚拟世界。看到这里,大家应该就会恍然大悟了——像是动画《刀剑神域》,电影《黑客帝国》、《头号玩家》中所描述的SAO、Matrix与绿洲等虚拟世界,就是元宇宙的一部分,元宇宙可以是类似的游戏模式,也可以是其他的范宇宙形态。
而与虚拟世界这个概念不太相同的是,元宇宙并不是单指虚拟世界,重点在于虚拟世界和现实世界的交融,元宇宙包含一个共享的虚拟世界,所以单纯的一款全息网络游戏还算不上是整个元宇宙。

元宇宙的概念听起来的确非常震撼,但虚拟世界并非一朝一夕就能实现,而是需要庞大的数据量,对技术与算力的需求极高,这并不是某一家公司就全都能够实现的。
目前来看,虚拟世界的诞生可能需要十年、二十年,甚至是更久,或许我们在有生之年也无法见证这一时刻——请允许笔者在此泼个冷水,要实现虚拟世界,人类可能不仅仅需要面对技术层面的困难。

最近著名科幻小说《三体》的作者刘慈欣老师,就指出了元宇宙发展的弊端。他认为,人类的未来要么是走向宇宙间的星际文明,要么是常年沉浸在虚拟世界中——如果人类在走向太空文明以前,就实现了高度逼真的虚拟世界,那么这将是一场灾难,元宇宙将引导人类走向灭亡。
事实也确实如此,放眼过去历史,人类的发展总是受限于资源和能源的不足,那么要保证文明不断发展,人类就必须要把发展的目光,放在资源丰富的浩瀚宇宙中。

当然,刘慈欣老师所说的乃是人类总体的发展方向,众所周知,人类社会的发展永远是由少数人来带动的——对于我们普通人而言,无论是广阔的未知宇宙还是诱人的虚拟世界,目前都过于遥远。
说起来,笔者也是一名深度的游戏玩家,对于“虚拟世界”也十分向往。笔者认为,虽然刘慈欣老师说的非常有道理,但元宇宙与现实宇宙的发展,也并非处于是完全对立的关系。也正是因为令人憧憬的幻想是美好的,所以人类才会有去改变现实的想法。

说起来,网络游戏也能称得上是虚拟世界的“前世”了,就算是在一些游戏中也能看出人们对于宇宙的向往——就在最近,笔者在一款原创宇宙下的无尽策略手游中,深刻的体会到了这一点。
游戏名为《无尽的拉格朗日》,它非常巧妙地将传统的SLG玩法与太空大战结合——玩家在游戏中操控着太空舰队,在广阔无边的宇宙中探索,还可以根据自己的需求,来编排不同定位的宇宙舰队,下达各种战术策略指令,以此来实现在宇宙中称霸的游戏目标。

在元宇宙中,我们可以进行社交,购物,交易之类的活动,而网络游戏作为元宇宙的“雏形”,自然也能够实现这些——在游戏中,我们玩家可以在一个庞大而神秘的网络,也就是在浩瀚宇宙中的“拉格朗日系统”中进行各种互动。
作为一款策略性较强的游戏,《无尽的拉格朗日》中的社交功能可谓是极为齐全——真人博弈,在宇宙大战场中进行千人大战;舰队配合,与同盟好友间的紧密协作;人情世故,势力间为了争夺宇宙资源进行谈判等等。可以说,这款游戏就是一个有着现实缩影的“太空江湖”!

不知道各位朋友认为,元宇宙的发展与现实宇宙的探索是否冲突呢?欢迎在评论区留言哦~