27. 昨日之威犹绕梁,今时之仪震寰宙——上古魔尊·库贝萨

你好,我是新晋的古王,请多指教。
——上古魔尊·库贝萨
目录:
一. 魂印
二. 技能组
三. 种族值
四. 属性
五. 配置&说明
六. 适配套装
七. 总结
八. 实战视频


一. 魂印
1. 回合开始时若自身处于异常状态,则当回合受到致死攻击时残留1点体力并解除自身异常状态(BOSS无效):
①. 回合开始时,自身处于任意异常状态,被任意技能致死时均可触发该条魂印(异常免疫同样属于异常状态);
②. 回合开始时自身不处于异常状态,当回合内被对手控场则受到致死攻击不会触发该条魂印;
③. 解除自身异常状态不同于免疫异常状态,因此不会触发对手技能中未控场的补偿效果;
④. 解除自身异常状态在残留1点体力后立刻触发,因此当回合内仍可使用技能。
经过超级强化(其实是修复bug)后的魂印,由回合结束时的解控改成了即时解控——被对手致死时立刻解控并可成功使用技能,这也使得库贝萨在PVP中不用刷顽强&回神特性也能够直接使用“符文锁链”这一远古相关精灵的红伤弹伤属性,对那些控住后再杀的精灵予以极高的反弹伤害,如擎空·凡尔斯、冰魄·柯尔德、鬼蚀豹尊(命运之轮·莫伊莱虽然完全不用控住再杀,但也可算入此列)等。
2. 回合开始时,若自身体力高于对手则当回合自身造成的伤害提升50%且随机附加对手已损失20%~40%的固定伤害(BOSS有效):
①. 增伤效果与套装之间为叠加运算;
②. 补刀效果附加的粉伤实际为百分比伤害;
③. 自身任意技能仅需出手无需实际命中,即可进行补刀;
④. 回合开始时自身体力高于对手,回合内自身体力低于对手,自身后出手的技能仍可触发增伤&补刀。
高体增伤+补刀,其实也就一个增伤十分有用,补刀效果对于续航极强的现代精灵而言未必会造成致命的伤害,除非对面已经将死不死的了;而在PVE中,仅凭库贝萨1000出头的体力也很难对动辄高达几千上万血量的BOSS产生补刀。
不过判定总归是不错的,任意技能仅需出手即可触发,完全不怕狮盔封属龙威封技能等限制类效果。
3. (回合开始时)若自身体力低于对手则当回合自身受到的伤害减少50%且回合结束时随机恢复自身200~400点体力(BOSS有效):
①. 减伤效果与耀世套装之间为叠加运算;
②. 魂印结束后的回血不可触发诈尸。
减伤效果还是在PVE中用的比较多,PVP中库贝萨的体力由于其种族值的原因很难低于其他精灵(不刷体的除外),配合封属&先三回血可以让库贝萨在面对BOSS时一直苟着,直到慢慢的刮死BOSS,算是个超大号PVE机盖。
该条魂印自带的回血效果也能让库贝萨利用魂印第一条弹伤时不会被接下来的精灵随便使用一个属性技能跳,虽然不能像机盖那样中切即弹伤,但容错性可大得多,运用得当的话甚至可以避免回合差的出现。
二. 技能组
(红字加粗部分为PVE有效效果,绿字部分为PVE无效效果)
1. 第五技能“魔·暴虐无道”:必中;
①. 消除对手回合类效果,消除成功2回合内对手无法通过自身技能恢复体力:
封回血效果绑定对手,因此该技能可形成自循环,令对手一直被封回血——如果后半段PVE有效就好了,至少不用怕吃月亮了。
②. 解除自身能力下降状态,解除成功则恢复自身所有体力:
解弱回满血好评,保证了自身充足的续航,更何况解弱技能还是必中的。
③. 命中后3回合内每回合使对手防御-1、速度-1,若未触发则减少对手最大体力的1/3:
该效果绑定自身,回合类效果为每回合内的弱化及补偿百分比伤害,因此未触发弱化时仍存在回合类效果。虽说该技能先判定伤害后判定弱化,不过3回合的持续弱化也能进一步提升库贝萨的输出。超强反弱?无所谓了,反正玩库贝萨玩的就是一个刺激,大不了直接切走即可(总不能给我出个反弱瘫痪控/锁切换吧)。
2. (1)制敌技能“异魔天威斩”:
①. 自身体力低于300时必定先手:
低体必先,可用于补刀,在PVP中也能在使用“符文锁链”后对下一只精灵直接输出。
不过这个必先效果挺低级的,优先级几乎低于当前常见巅峰精灵的任何一个必先效果(包括圣谱&蔻缇雅的魂印必先、火王等人的条件必先、帝皇之御&幻影蝶的自爆必先、光螳螂的无条件必先、魔钰&月照的低体必先)。但好歹高于当前绝大多数BOSS的无条件必先,因此补刀&配合潘子增伤也挺好用。
②. 造成的伤害不少于300:
保底伤害——也就那样。
③. 给对手造成伤害时,伤害数值的50%恢复自身体力:
以绿字形式进行回血,配合该技能的低体必先可快速进行回血,保底伤害也令该技能拥有了保底的续航,至于PVP是否要带该技能——攻速/攻体爆攻建议携带,非爆攻甚至不刷攻的库贝萨还是算了吧。
3. (1)强化属性“上古魔尊”:必中;
①. 全属性+1,若体力高于对手则提升效果翻倍:
高血强化翻倍,PVE基本没用,PVP却是有效的很。
②. 4回合内对手使用的属性技能无效果:
先出手时为当回合&下3回合,后出手时为下4回合。
长达四回合的封属在不封属的关卡中可是神技一般的存在。可惜该技能没有绑定固定伤害的吸血效果,要不然真能像机盖一样仅凭这一个技能即可打BOSS。
③. 3回合内若自身回合类效果被消除则100%令对手疲惫:
疲惫控的判定极为靠前,甚至在重生先手暴击达成的2层免控之前,可以阴一阴不了解库贝萨机制的对手。
不过该效果在自身被断回合后才会被触发,因此当对面存在弹控效果时会被疲惫控反弹至自身,但对于库贝萨来说或许并不是一件坏事?
④. 使对手下2回合先制-2:
相当于变相的自身先制+2,不过同样绑定与自身,可惜该效果PVE无效,并不能发挥出真正的“下2回合自身所有技能先制+2”的效果。
4. (1)防御属性“恒古噬灵”:必中;
①. 损失自身350点体力,给对手造成500点固定伤害,若自身体力不足350则剩下1点体力:
为固定伤害,可被减免或免疫,要说有什么配合的——也就能配合先制技能“横扫大荒”的低体吃月亮了(甚至连翻倍都没有),并不能像次时代精灵一样与自身的其他效果形成完美联动,确实是十分的鸡肋了。
②. 4回合内免疫并反弹所有受到的异常状态:
正常范围,但安在了一个不好的技能上就很尴尬。
③. 3回合内对手使用属性技能则随机进入2种异常状态:
在免控&弹控&2层神耀能量生效之后触发天意控,还好是先触发弹控,后触发天意控,因此不会被对方的弹控弹至自身,不过对方使用属性断回合技能时该效果不会触发。
④. 3回合内,若对手使用攻击技能则自身全属性+1:
受击强化,被断回合时仍可触发,甚至于PVE中同样有效,但如果不是有先三回血的存在,后面三条效果就完完全全的被第①条效果给祸害了,因此该技能需要慎用。
5. (1)先制技能“横扫大荒”:先制+3;
①. 吸取对手能力提升状态,吸取成功则自身下2回合必定致命一击:
吸强引爆好评,可惜吸强PVE有效,引爆PVE无效,怪可惜的。
②. 恢复自身最大体力的1/2,自身体力低于1/2时造成等量固定伤害:
无条件回半血,低体时还有固定伤害形式的吃月亮,虽说不是持续续航,但胜在不会被对方的封属/封属性技能所干扰,对手没有强化效果时也不会产生回合类效果。PVE有效更是能令库贝萨拥有极强的续航,属于是一技多用了。
6. (2)强化属性“爆裂强断”:必中;
①. 技能使用成功时,全属性+1:
②. 5回合内不会出现异常状态:
虽然只是个没有翻倍的强化效果,但同时绑定着免控就变得相当完美了,可以完全代替“恒古噬灵”携带,并且不会存在肉眼可见的副作用。
③. 4回合内对手使用的属性技能无效果:
先出手时为当回合&下3回合,后出手时为下4回合。与“上古魔尊”相同,这俩技能在PVE中随便带一个即可,但在PVP中却可以同时携带。不为别的,只因为其他技能确实没啥好带的。
7. (2)防御属性“上古恶志”:必中;
①. 损失自身250点体力,给对手造成400点固定伤害,若自身体力不足250则剩下1点体力:
②. 下2回合自身所有技能先制+2:
③. 若自身攻击对手克制关系为微弱则先制+2:
小号的“恒古噬灵”,甚至连个弹控/免控都没有,不过胜在带有先制效果——但,库贝萨在PVE中可几乎用不到先制啊,顶多也就是配合先三回血在面对高先制的BOSS时使用,偶尔可以选带。
8. (2)先制技能“踏碎虚空”:先制+3;
①. 使对手的能力提升效果转化到自己身上:
②. 恢复自身最大体力的1/2:
弱化版“横扫大荒”,虽然PVP有一个“横扫大荒”就够了,但是PVE却可以同时携带,毕竟加在一起有40PP的回血技能谁会不喜欢呢?
9. 引爆属性“苍穹之怒”:必中;
①. 使自身在接下来的2回合中直接攻击必定致命一击:
无条件引爆,看情况携带,多用于PVE。
10. 补刀技能“双龙破”:先制+1;
①. 附加已损失体力值20%的固定伤害:
该技能非补刀技能,“已损失体力值”与自身有关,与BOSS无关,不可做补刀用。
11. 弹伤属性“符文锁链”:先制-1、必中:
①. 将所受的伤害2倍反馈给对手:
2倍的红伤弹伤,缓解了魂印减伤带来的副作用,仅可反弹攻击技能造成的红伤,不会被任何效果减免,对任意精灵均有效,可配合魂印的异常免死效果使用。
建议配招:
PVP:横扫大荒+爆裂强断+符文锁链+上古魔尊/异魔天威斩/恒古噬灵
PVE(不封属):横扫大荒+爆裂强断+异魔天威斩/上古魔尊+苍穹之怒/踏碎虚空/符文锁链/恒古噬灵
PVE(封属):横扫大荒+踏碎虚空+异魔天威斩+随便一个技能/技能石
三. 种族值

攻击130不太够看,不过库贝萨也不是一个强攻手,也不指望用他来突破皇御大阵,因此并无大碍。
双防108很适合弹伤,或者采用另一种思路——攻盾压体来更好的获取魂印的减伤,但PVP实战效果未必良好,PVE中也完全用不到这种刷法(而且盾体不比攻盾香?)
仅有129的速度也确实是够拉的,不过仍有一部分库贝萨采用攻速刷法,看来是为了更好的获得先手封属权?
总和730,种族值分配的不算太均衡,唯一的亮点就是高达185的体力种族值,哪怕放到现在也是超一流的体力值。其他项目虽然不太好,但经过魂印的史诗级加强/修BUG之后,库贝萨也能很好的融入当前的皇御阵容了。
四. 属性
1. 克制面:



这克制面确实不太行,被自身高倍克制的不是巅峰不常见就是不容易打得过,但是拦飞王倒是一拦一个准。具体思路就是在飞王开完“苍鹰之眼”后立刻进行中切,并且大概率会被控住,随后只需要不见断的按“符文锁链”即可安详的等死等弹伤了。
爆攻刷法的话...可以打一打千花茉蕊儿以及神秘衍生系之流不过库贝萨的主力效果并不是很好,因此也就不用担心来自克制面的压力了。
2. 被克制面:


被克制面...拦冰王十分好用,但如果冰王直接强化接先三的话——库贝萨确实没有任何的反抗能力,除非对面绑控场宝石,因此建议库贝萨遇到冰王的时候先开个强化。
机械系的马尔修斯有可能第五+大招直接带走库贝萨,圣谱就更不用说了,反倒是元神双属性对点很难点死一只嗑药的库贝萨,要是控住再杀的话——那就很有可能一只耗下去,甚至有可能会被库贝萨直接弹死。
低倍克制中,圣华的体力种族值与库贝萨相同,因此大招的低体控场难以难以触发,而且圣华杀库贝萨也用不到控场。时钟诛机不开天意控也能稳杀库贝萨,岚妈强化接先三而不是开盔可以直接将其带走,凛戾·寂灭魔神、凌雪·樱、葬生魔莲、凛锋剑心、圣光格劳瑞同理,尽量在不控场的情况下快速将其击杀。
由于加强/修BUG后的魂印第一条,库贝萨可以稳定拦截天父·奥丁,赢面要远胜于大轮明王(但也仅仅是可以对耗罢了),同时也能够预判中切要放150的坦普瑞(节制),或者死切用150拿人头的节制并将之直接弹死(而不是单纯的对耗)。
五. 配置&说明
上古魔尊·库贝萨的刷法还是挺多的,攻速先手封属、攻体站场消耗,盾体PVE用都完全可以,不过PVP&PVE同时适用的刷法还得攻体,因此如果想将库贝萨培养成双用精灵的话还是建议攻体刷法。
建议性格:固执/开朗/顽皮/慎重
建议特性:
PVP:强袭>颤栗、静电>借风、反击>反驳>其他特性
PVE:坚硬>顽强、回神>高热、冰冷>阴森、带电>其他特性

本人刻印配置为:圣战之渊+V8-05+狂石绝影(318体),可以在除“符文锁链”的其他技能上绑定6级麻痹/疲惫宝石。
图示外部配置为:皇御套装、神话称号、魔界目镜。
抗性方面,红抗刷满,绿抗刷不刷其实无所谓,不过鉴于库贝萨PVP&PVE两用,因此可以在刷出来害怕&麻痹双抗,在PVP时还原,在PVE时点满。

六. 适配套装
库贝萨毕竟是个弹伤兼站场精灵,和尤莉米特一样都是为了拦截超高红伤而生的存在,顶多只是要比尤莉米特多点预判,因此加双防的套装并不会影响库贝萨的主要定位。PVP时的耀世套装和时空套装除外,尤其是时空套装,哪儿哪儿都完全逆着库贝萨的定位来。
不过到了PVE中,耀世套装就成为了站场库贝萨的最佳伙伴,65%的减伤相当于登场即拥有满层幻境,相当不错(配合坚硬相当于有68.5%的减伤)。
七. 总结
仅仅是修改了一个bug,就让库贝萨能够与任意套装适配,甚至不需要主场加成即可上场干扰控狗,这种程度的提升完全可与他的前辈——天苍玄魂·青龙相媲美,与本周主打祭空墟祖成为了远古系双雄(天父·奥丁过于离谱,成为了食物链之外的存在,古王有多拉胯大家也都清楚),让我们恭喜上古魔尊·库贝萨成功跻身为巅峰一线拦截精灵!
不过库贝萨的强度在PVP中也只能体现于修复后的魂印第一条与“符文锁链”的配合,长达4回合的封属和先三的大幅度回血不能起到很好的作用,反倒是在PVE中能够直接苟住,一直先三就能将BOSS磨死,配合封属则更加保险,虽然不能与四九圣尊这样的全能PVE精灵相提并论,但PVE的无条件必定封属谁会不喜欢呢?
从18年国庆档出现的最废大R,摇身一变成为了次时代的新秀,如此程度的提升,八岐大蛇&岚伯基倪等人看了都羡慕。
八. 实战视频
@不要脸的狗子:【赛尔号】上古魔尊·库贝萨,暴虐无道,恒古噬灵!超持久的四回合封属!
@圣光か言世:上古魔尊·库贝萨精彩实战!超强肉盾!
@爱幻想的xbd:巅峰主场上古魔尊库贝萨:这是否是我此生仅有的机会
@赏金游侠:眼界清虚心不息,浮生能有几人间。多年的情怀主场来袭,赛尔号上古魔尊·库贝萨主场实战
PVE部分搜索“库贝萨隆”即可,毕竟库贝萨隆能做的,上古魔尊·库贝萨也都能做(甚至可以做的更好)

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