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简单的可运行战役地图制作——2.1建立单人战役地图

2021-09-26 22:04 作者:叶墨冷泉  | 我要投稿

我们首先新建一张地图。

这里选择单人任务地图,多人地图是遭遇战用,下一步。

AI的行为是由AI触发决定的,激活AI触发会将所有阵营的预设AI触发全部激活,AI会按照AI触发来生产单位组成小队进攻。

这里选择创建一张全新的地图会直接进入下一步。如果选择导入已存在的地图,接下来会跳出这个界面。

通过浏览打开另一张地图,可以把另一张地图的地形复制到新建的地图中。下面的选项可以将另一张地图的树木(地形对象)、单位和建筑、覆盖物导入新建的地图,按照需求选择。

地图宽度和高度决定了地图的大小,均应该不小于16不大于200。地图类型决定了地图的类型(TEMPERATE温和,以草地为主;SNOW雪地,以雪地形为主;URBAN城市,以水泥地表和高台为主;NEWURBAN新城市,TEMPERATE和URBAN的混合形态;LUNAR,月球地表;DESERT,以沙漠地表为主)以及可用的地形种类,起始地表高度可以让地图创建之后所有地形块都有初始高度,下一步。

一般情况下准备标准所属方都会一直勾选,所属方的设定可以在之后进行修改。玩家所属方即玩家的阵营选择,之后也可以通过菜单栏编辑-所属方进行修改。

自动生产触发会建立一系列触发,使每个AI所属方自动建造单位,建立小队进攻,就像遭遇战的AI一样,但是使AI建造建筑需要建筑节点,按照需求选择。

选择下一步,然后一张新地图就建立完成了,及时将地图保存在游戏根目录或其它地方。


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