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文明6GS全万神解析:城市加成类

2020-02-28 20:08 作者:流氓丶星y  | 我要投稿

各位同学大家好,我是流氓星

今天我们开始新的一个类别,城市加成类


城市加成类总共只有四个信条:河神,主神纪念碑,锻造之神,城市守护女神,就聊总论了,直接开始逐条聊


河神

河神ai无优先级,想拿必能拿

河神由于需要圣地相邻河流,是绑定圣地的信条,由于本身又不加信仰,相对来说不太契合宗教胜利,而更契合宗辅的思路

而由于本身征服几乎不可能出圣地发教,故河神对征服意义也没有


所以考虑河神几乎只需要考虑宗辅飞天的情况


河神的收益对比


但从纸面上看,河神的加成是很强的——2住房2宜居


虽然住房这个收益相对难以量化,但至少,在住房不溢出的情况下(大部分城只需涨到10人口,所以住房在11以前都不算溢出)住房的收益是绝对高于1产的,毕竟只有住房足够,你才有涨人口的能力,才能吃人口红利,吃拍区域的红利以及各种加成卡


以及最简单的,可以把发了河神的圣地当做一个不给粮食的粮仓,有代替粮仓的能力(工辅都是用水渠代替),这至少也值过40锤了。


而宜居度的收益在前期约为1产,中期将全面超过1产,直到最后的极高产出(诸如一个城从+1→+3,是锤瓶琴金鸽产出从105%→110%,假设一个城有50点基础瓶,这宜居度的加成都提供了2.5瓶,何况还有金琴等其他收益)


所以2住房2宜居的收益在中后期是相当可观的,换算成6+产出的话,对每个主力城提供6+产出,身为一个万神,输出算很足了,毕竟代入节庆,整局20~30文化,天神10~20文化,猎神主场图大概20~30总粮锤,工匠10+载体大概也是30产左右


而宗辅一局圣地至少也是8个起步,10个以上也很常见,相当于你的河神收益至少能吃到60+以上的产出,要远远高于上述那些改良类信条


河神的缺陷

上述分析有个致命的问题在于,住房和宜居都是在中期才开始收益逐渐提高


而在前期,额外的住房和宜居并不太能给玩家过多的收益,前期人口还没堆起来,依靠少量改良+本身沿河5住房,人口增长速度并不受影响,前期整体产出较弱,宜居度作为百分比收益并不可观,被迫沿河的圣地还会对圣地本身的加成以及规划造成一定程度的影响


这里再重提一遍,万神本来就是个前期能力,它能很早的拿到并开始获得收益,只要你选的对,万神总归会在前期便对你的帝国产出有整体性的提高,而文明是一个滚雪球的游戏,越早能产生收益的信条价值越高


所以不是河神产出弱,相反,它很强,但它的产出整体偏中后期,并不符合一个万神该有定位,中后期的高产带来的提升往往不能敌得过前期救命的一些产出带来的提升来的有效


且本身河神绑定宗辅,宗辅对前期就有一定的发育压力,早出的圣地在前期产出还未能回本,投入进去的锤子大部分是通过延缓工人/小碑,移民节奏来的,而你这时候再去选个对前期补发育完全无用的河神,几乎是完全放弃了前期的节奏。


对宗辅来说,前期补发育的宗移(如果你能拿到的话),前期补文化的节庆,显然在节奏上要完全优于河神


这里本来是想找水友们要点宗辅失败的图来分析一下的,结果他们都说不留这种图



总的来说,河神的缺陷在于前期并不能补到发育,这点对于它绑定的宗辅尤为致命,导致河神并不是一个值得选择的信条。


当然这里也可以提一下几个相对契合河神的文明


首先排个雷,阿拉伯是必然不适合河神的,因为阿拉伯由于其能白嫖3级建筑的缘故,非常需要凑圣地高加成来吃神权建筑翻倍卡,这就使得河神的圣地沿河绑定非常的致命


这里就稍微提一个高棉,高棉由于圣地本身有沿河加成,相对规避了河神的绑沿河的副作用,其次高棉的圣地在前期有一定补发育的能力(2粮+圈地)能弥补河神对前期无帮助的劣势

而且高棉多粮食收益,能很有效的把住房收益进行利用,其实6代的住房和5代的脸有一定类似的地方,如果你用不到,基本就相当于没用(笑脸开黄金时代除外),而高棉多粮的收益能尽快把这些住房收益变现,而河神的宜居和住房本身都和人口挂钩,相辅相成,算是非常契合的存在


但本质这一套收益中,需要注意的是,粮食一定要能在养出人口后转变为其他收益,才是这个打法站得住脚的根本,如果粮食养出来都是猪,难以有效转化成锤瓶琴,这个打法的前途就只剩养猪了


高棉这套打法硬要拓展起来其实也还算蛮有意思(当然,我没试过,仅供参考,被坑概不负责.jpg),水渠+圣地+河神+几块田把人口迅速满上,然后田切给附近的城继续养人口,本身水渠还能给3信仰非常不错,这样可以最大化的减少各城的住房投入,粮食投入,迅速拔人口转换成产出


当然住房也有收益无效化的时候,诸如直接一波砍上10的城,住房收益就无效化了,当然,本质上并不推荐无脑砍上10,这对买地钱,工人都有比较大的负担,非特别适合的城,都尽量以养到8~9再砍为佳(如果适合动态切田的城也可以直接养到10,动态切田意思就是几个城共用几块田,轮着涨)


从这个基点出发,适合宗辅且有粮食优势的文明都或多或少有契合的因素,这里就不多赘述了


河神征服评分:0分

河神种田向评分:2分

高棉河神评分:7分



主神纪念碑

主神纪念碑本质和国劳给的奇观卡收益是一样的

布鲁塞尔也是同理

但是布鲁塞尔加成范围更广


关于加速的一点小拓展


同类叠加,如果你同时拥有 布鲁塞尔宗主+主神纪念碑+挂强制劳役卡,加成系数是1+15%+15%+15%=1.45(但实际中不知什么原因导致的bug,使得这几类加成可能只有14%的收益)


同时独裁的10%奇观加成和这些收益叠乘(政体类的同政策卡类的都是叠乘,政策卡类和文明加成类之间都是叠加,即前者是(1+A)*(1+B),后者是(1+A+B)),了解即可,用到的情况比较少


也就是再搭配独裁 总系数为1.45*1.1=1.595,足足多了60%!主神纪念碑,永远滴神!


好了,做梦结束,实际上抛去独裁的收益(因为独裁是叠乘),单看这几个同类叠加的东西,你会发现,你堆的加成越多,是越亏的,这个是一个很好理解的边际效用的例子


从1→1.15,是实打实的15%,而从1.3→1.45,收益就只有11.5%了,越叠越亏就是这个道理


所以很多时候不要盲目的追求同类的不断叠加,同理还有迦太基政府区+U港+挂卡,看起来U港+50%,实际上是从200%提升到了250%,实际提升只有25%(虽然也相当多,但绝不是所谓的50%,远远没到质变的地步)


当然,上述只是一个小拓展,主神纪念碑的叠加导致的收益减少并没有那么明显


主神纪念碑的收益


有无主神纪念碑基本是115%和130%的区别


但由于115%→130%加成实在过于小,以至于它并不能帮助你多出其他远古古典奇观


相当于它并不能通过自身加成提高载体数扩大收益,为了吃主神纪念碑而多出无用的奇观反而是血亏,这和烂地夫人有异曲同工之妙,不吃嫌亏,吃了更血亏


99%的情况你还是只能在前期出到大金神域,然后中后期补出小弓庙+陵墓+巨像


对于整体省出来的锤子,远远不如那些各种加锤的改良类信条给的多


那作为奇观会拿到大部分的老秦,是否有可能选择主神纪念碑呢?

看似载体多了,但同样,老秦能敲较多的奇观,得益于老秦的奇观成本远比别的文明低

不挂卡加速需6.66次,挂卡加速需5.79次,挂卡+主神纪念碑5.12次

看得出来,单纯挂卡加速就只需要6次完成一个奇观,而主神纪念碑+挂卡,也顶多只能提升到加速5次+少量自锤完成一个奇观

这个加成即使在敲接近十个远古古典奇观的老秦面前,整体收益也是极其低下的


总的来说,主神纪念碑由于作用的载体过于稀少,以及加成也相当低下,实战中完全没有任何选择的道理




这里个人脑补一下,主神纪念碑改成,正常加成20%,如果拥有大理石的城市加成提高到40%(当然,无大理30%,有大理50%也不是不可以)


这样就比较有意思了,首先对大理石的小绑定比较符合万神因图制宜的定位,无大理只有20%收益不高不能无脑选,有大理40%让想选的玩家更多注重坐城的规划等等,这样抉择的空间就有了


且远古古典奇观绝大部分是你抢了反拖节奏的,不如给个40%这样的巨额收益诱惑,让玩家进退两难,到底是选了抢奇观,还是老老实实正常发育?


个人认为即使加强成这样,主神纪念碑的强度也仅仅只是适中,在特定的图有奇效,抉择空间有了,信条的意义也就出来了


主神纪念碑评分:0分

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