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第1话:我与风声的缘分

2022-01-29 08:30 作者:三轮哥  | 我要投稿

        笔者第一次接触风声是在2011年。当时正值三国杀风靡全国,不论线下还是线上,总是能看到三国杀的影子。那时候要是哪个男生没接触过三国杀,甚至会被嘲笑土鳖。那时的我一度认为,这个世界上不会有比三国杀更好玩的游戏了。直到有一天,我的好朋友A妈(没错,他就叫这个名)突然抱着一个小盒子出现,神秘兮兮地跟我们讲,他发现了个很NB的游戏,叫作:风声!

(附一张A妈的图)

         在他的指引下,我们打开了那个充满魔力的盒子,开启了风声之旅。

(老款风声的包装盒)

         不得不说,风声的上手难度虽高,但对于我们这些三国杀的老玩家是不成问题的。在明白了规则之后,便玩得不亦乐乎。

         当时的我只是把风声当作了一个“类三国杀”的游戏(比方说在介绍规则的时候,会说“在这个游戏里是不能求桃的…”),所以对游戏本身并没有什么深度的思考。但后来,当我开始认真研究风声,才发现这款游戏的深度。里头很多的细节,一次次地刷新了我对风声的认知,使我深感震撼,这是后话。

         因为风声的上手难度,导致了圈子里并不是所有人能够玩得进去,渐渐的,也就没人玩风声了。不过好在当时的QQ游戏上出了风声(以下简称Q风),闲暇之余还是能跟小伙伴们在那里玩。而且我想大部分人也都是通过Q风才认识这款游戏的,其出色的美工和音乐也着实吸引了一批玩家。之后不知道什么原因,突然就停服了,搞得一大批风声玩家流离失所,最后走着走着也就走散了。(虽然Q风把游戏带火了好一阵子,但因其不完善的规则,导致后来的诸多问题,可谓成也Q风,败也Q风。)

(QQ游戏的千智风声--图片取自网络)

         再后来,三国杀的热度也一点点凉下来了。在牌桌沉寂了许久之后,在2015年底,机缘巧合之下,我们搞到了一盒风声-黑名单(以下简称黑名单)。

(黑名单YYDS)

         一开始拿到手的时候,我们满心期待,以为会有新扩充:各种神奇的功能牌,形形色色的新人物。结果打开盒子一看,还是那25个人物,然后每人给了个大招。这也太糊弄了吧。本以为会有新的功能牌,结果就只加了个公开文档,还弄出了个什么双色情报。感觉好好个游戏,咋被整的花里胡哨的。再看到礼服蒙面人和蝮蛇,这些很明显的印刷错误的时候,心中更加认定了,这就是个草草上马、来骗钱的东西。

(原版的“基佬”礼服)

         但是,在玩了两个礼拜之后,我们对黑名单这款游戏有了很大的改观。首先是技能:在给每个人物加了一个大招之后,他们的操作空间有了很大的提升,并且使得人物形象更加的丰满了(人物形象是一个很重要的概念,以后会拓展开来讲)。其次就是那个被我们诟病的双色情报:它的存在使得某些人物的强度大幅度提升(其中最典型的就是戴老板)。另外,双色情报会使场上的局势会变得极其复杂,不再像以前那么简单明朗,而是变得扑朔迷离,充满了间谍之间的尔虞我诈。


        以前的三国杀和老风声,因为技能和卡牌的组合有限,所以仅从牌面上就可以看出最优解。然而现在的黑名单,不论是技能还是卡牌,复杂程度都上升了一个档次,导致拓展空间极大,可玩性极高。以至于这个游戏的上限不再是技术,而是想象力

        哪怕是已经玩了半年,突然发现了某个人物有新的玩法,就感觉非常的神奇。哇,原来这个技能还可以这么用!同时惊叹于设计师的想法:难道他在设计技能的时候就已经想到了?!这种感觉就好像设计师比我们高出了一个维度。

         在一次次的惊叹中,我们逐渐摸清楚了人物的技能。也在一次次的卡BUG中,逐渐摸清楚了风声规则的种种细节。在之后的5年里,我们不断地完善风声的架构,并且在这个架构内进行改动:

         首先,我们加强了一些偏弱的人物,并修改了一部分人物的技能,使其的参与度变高。(仅有七百一个人被削弱)。而这其中很多都是神来之笔:一个微小的改动,使得整个人物形象更加丰满且强度到位。但也不乏一些旷日持久的改动:最惨的是某个弟弟,我们平衡了4年多,总共改了7版才算满意。

        当然,我们也设计了一些新人物。有的是取自于虚拟角色,有的取自于现实中的人物,也有一些是完全原创。这些人物的技能和设计思路都是经过千锤百炼的。在以后的文章中会一点一点地跟大家分享。

(我们DIY的卡牌合集)

        创建这个公众号的本意是想把各种资料和规则整合起来,既能让新玩家们认识风声,也能帮助老玩家们指明方向。同时也能让风声玩家们有一块属于自己的聚集地,而不是像以前那样各自为战。

        我们也希望能通过这个公众号,把我们心目中的风声讲出来给更多的人知道,并把我们设计的人物和DIY的经历分享给大家。更希望能通过这个公众号,让大家重新找回对风声的热爱!

 

         最后说一下“精分风声”这个名字的由来:

        其实自始至终,就只有我和A妈两个人。所以如果要玩的话,就只能一个人双控,另一个人三控。为了不左右互搏,我们会把人物岔开,让左右手的人物尽量不相邻(一般都由相邻人物的右手边的那个先开。)而且为了左右兼顾,每个人都会拿到一个红一蓝,三控的那个人会多一个酱油。

        玩的时候,我们必须完全带入每一个人物,以他的视角来玩,并强行忽略自己在上帝视角所知道的其他信息。这样每个人物所知道的信息都是独立的,玩起来就好像精神分裂似的,经常会出现左手骗右手的情况。

        这种精分操作,需要很高的注意力,并且要对游戏十分熟悉。我和A妈也是玩了好久才熟练掌握的。


欢迎大家关注“精分风声”



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