[明日方舟 自创干员]辅助·工匠-“机械”

【干员信息】
机械
稀有度:★★★★★★
生命上限:2500
攻击:680(+100)
防御:440(+20)
法术抗性:0
部署费用:19(-2)
攻击间隔:1.5s
阻挡数:2
再部署时间:64s(-6s)
部署位:近战位
定位:输出 支援
职业:辅助-工匠
特性:能够阻挡两个敌人,使用<支援装置>协助作战
攻击范围(精二):
■□
潜能追加属性
潜能2:部署费用-1
潜能3:再部署时间-6秒
潜能4:攻击力+25
潜能5:天赋二效果增强
潜能6:部署费用-1
天赋一 通用技术:
可以携带2个<支援装置>(最多可部署2个),效果根据技能改变而改变;所有[支援机械]再部署时间-30%,特种[支援机械]改为-55%
天赋二 再解析:
攻击[机械]类型的敌人时,攻击力提升至125%(+5%),装置攻击力提升至120%
技能一 不破不立:
6/6 自动回复 自动触发
携带此技能时:装置每20s使一名单位获得1层护盾(护盾持续期间,该单位攻速+10,攻击+5%,护盾破碎后10s内,防御+5%,法术抗性+3,效果不叠加),然后,流失生命上限10%生命值
主动效果:下次造成相当于攻击300%的物理伤害,并令所有装置回复已损失生命值50%生命值
可充能2次 本场作战第四次及以后触发该技能时,装置效果提升(装置每20s使一名单位获得1层护盾(护盾持续期间,该单位攻速+20,攻击+10%,护盾破碎后10s内,防御+5%,法术抗性+10,效果不叠加),然后,流失生命上限10%生命值)
技能二 功率最大化:(不打算按比较官方描述写了,偷懒,毕竟角的描述也挺随意的())
10/40 自动回复 手动触发 25s
携带此技能时:装置为一名未因此法而存在的屏障的单位添加2500点屏障并流失生命上限35%生命值
自身:开启技能后,攻击力逐渐增至+200%,期间持续对附近的单位造成攻击力60%法术伤害。技能结束时对范围内所有敌人造成此时攻击力340%的物理伤害,同时,装置对周围造成攻击300%真实伤害并销毁,然后眩晕10s。
装置:每秒流失生命上限1%生命值并为一名单位添加100点屏障。
技能结束后,立即获得两个装置
范围:
★★★★□★★★★
★★★□□□★★★
★★□□■□□★★
★★★□□□★★★
★★★★□★★★★
(在此先阐明几点:①“击落”:暂时将飞行单位转换地面单位,若该单位没有对应地面形态,降低至25%且不攻击,②飞空表示一种状态,强化消失时不飞空)
技能叁 升空:
0/25 自动回复 手动触发
携带此技能时:装置仅可部署于近战位,攻击范围扩大(半德)
装置:对范围内所有单位造成攻击480%的法术伤害并令其浮空5s;范围内有单位落地时,若其滞空时间不大于5s,攻击提升至120%,其滞空时间越短,倍率越高,至多150%(不大于2s时最高),额外对其造成此时攻击力780%物理溅射伤害并眩晕其1.5s,然后,销毁自身。
自身:未飞空:立即获得两个装置,并获得强化:飞空,阻挡数降至0,攻击范围扩大(一德),攻击+50%,攻击拥有异常状态的单位时,攻击+80%,优先攻击拥有异常状态的单位,攻击额外攻击两名飞行单位,攻击有30%的概率提升至115%,并将目标“击落”,仅攻击一名及以下飞行单位时,概率提升至100%,且攻击额外提升至120%。20s后,结束强化并流失80%生命值,然后眩晕25s;已飞空:立即结束强化,所有装置攻击提升至120%,并将装置范围内所有飞行单位“击落”,然后销毁所有装置,每因此法撤回一个装置恢复3点技力。
可充能2次
其他:
装置名:
一技能:“驳杀”
二技能:“立论”
三技能:“征服”
装置基本信息:
部署位:近战位以及远程位
生命值:100
攻击力:500
(由于不被攻击什么的,其他属性就不写了)
攻击范围:
■□
三技能装置攻击范围:
★★★★□★★★★
★★★□□□★★★
★★□□■□□★★
★★★□□□★★★
★★★★□★★★★
三技能本体攻击范围:
★★★★□★★★★
★★★□□□★★★
★★□□□□□★★
★□□□■□□□★
★★□□□□□★★
★★★□□□★★★
★★★★□★★★★
心路历程(吐槽):
“机械”原本是想整一个辅助向的干员的,也由此选择了工匠职业.但写着写着就突然变味了,真是奇特(心虚
写出了输出后我就开始一错再错大胆创新
然后就整出了这玩意
简单介绍下吧
一技能:
可以看出此技能并不给任何反悔装置的机会,所以在技能主动效果中添加了为装置回复生命值的效果,所以回复高点应该没问题。毕竟现在工匠也就三个(罗比菈塔、掠风、费斯特),就算算上机械也就四个,而且我猜很少人会练工匠(费斯特比较例外),我再猜很少人知道工匠都可以修费斯特的装置。
正是因为技能(与装置)的特殊性,机械要在比较前排的地方(或者机械敲铁钳),技能倍率也稍微鼓励了玩家这样做(以及机械相对较高的防御力)
装置套盾可能与我老婆(这里特指罗比菈塔)有些冲突,所以我效果提升的防御一点没加
二技能:
原型是煌三技能,煌这么好的技能因为二技能好使而被人尘灰,我觉得很可惜。
所以我也整了一个,再次挤压爆裂沸腾的地位()
装置造成真实伤害貌似过了,但问题不大,谁叫我喜欢这样干呢()
装置屏障挺好使的吧,就流血有点猛
三技能:
全体浮空并“击落”!
击落是自创的概念,可以把该死的近地悬浮给打下来,要是没有没有重新触发近地悬浮的机会可就一辈子都得在下面了(hahahaha)
滞空时间貌似游戏里有来着,但我忘了
该技能与白铁费斯特不一样,是打爆发的,所以倍率高很合理吧()(话说是不是要在装置的主动效果力加个“未飞空”比较好)
还有,三技能强化时,机械是踏着一块他自己研发的悬浮板飞空的(所以能对空),能量耗尽摔下来砸点小血还是合理的()
这干员有点复杂,争取理解下吧……
倍率有点高
如果本篇文章我有什么错误之处也欢迎指正并给出建议。
号外:★代表無,占位的无效符号;□代表攻击范围的一部分;■代表干员所处位置
【干员档案】
基础档案:
【代号】机械
【性别】男
【战斗经验】没有作战经验
【出身地】杜林
【生日】2月29日
【种族】杜林
【身高】140cm
【矿石病感染情况】
参照医学报告检测报告,确认为非感染者。
综合体检测试:
【物理强度】普通
【战场机动】卓越
【生理耐受】普通
【战术规划】卓越
【战斗技巧】普通
【源石技艺适应性】普通
部分干员语音:
干员报到:代号?那种事随便也行是吧,那就“机械”吧。会不会太随便?呵,我本来就叫约·德·机械。
作战1:你就像切割木头时剩下的边角料!
作战2:还是有害物垃圾桶更适合你。
作战3:有没有想过你存在的意义?没有,那就对了!
作战4:给我狠狠地摔下去!
交谈:我的理想可是飞向天空之外,当然治疗矿石病也很重要。如果你们需要什么帮助大可找我。
交谈:你们那个可以自爆的机器是怎么在自爆后还能保存完整的?THMR-EX?对就是那个车,真想拆开来看看。
闲置:喂!起来,工作还没做完呢,怎么当的“博士”,这样就不行了?