最终测试职业补丁日志
各位超级战士们!大家好!
现在通知各位最终测试中的通用内容和职业更新事项。
SUPER PEOPLE在全球封闭测试以后,根据超级战士们提供的反馈与意见,进行了不断地平衡性更新升级。
为了增强SUPER PEOPLE交战中时的紧张气氛,
积极并有策略地使用各种技能是SUPER PEOPLE想要达成的战斗方向。
因此在职业技能平衡性更新的同时,
更加将焦点放在积极并有策略性地使用技能方面,
降低射击实力的压力的同时,以减少TTK(击杀所需时间)的平衡性为目标。
详细内容请确认以下补丁日志。
职业平衡性补丁日志
* 相关平衡性更新内容因处于研发阶段,日后可能会有更改。

加特林枪手
● 加特林机枪与角色等级无关,可以造成最大伤害。
● 根据角色等级增加伤害:删除
● 加特林机枪伤害增加:20/40% ⇒ 50%/100%
霰弹枪大师
● 终极技能从反装甲霰弹枪变为超级跳跃,技能效果更改。
● 反装甲霰弹枪技能效果更改。
● 反装甲霰弹枪(1级):霰弹枪射击范围增加15%,携弹量增加1发
● 反装甲霰弹枪(2级):霰弹枪射击范围增加25%,携弹量增加1发
● 霰弹枪装弹数量增加1发
● 超级跳跃技能效果更改完成。
● 超级跳跃:超级跳跃后,3秒内不受降落伤害,霰弹枪伤害量增加20%
● 闪光弹升级版技能名称更改为冲击闪光弹,EMP手雷的启动方式已更改。
● 冲击闪光弹:更改为与EMP手雷撞击后爆炸的方式。
● 修改了落地训练(1级)效果中精准率增加效果未应用的问题。
● 快速装填技能的装弹速度降低。
● 霰弹枪泵动速度和装弹速度增加:20/30/40% ⇒ 10/15/20%
● AR防御技能的伤害量防御效果减少。
● AR伤害的伤害减少:10/20/30% ⇒ 10/15/20%
突击手
● 远程防御技能的伤害量防御效果减少。
● 受到120米之外的敌人攻击时,伤害减少:8/16/24% ⇒ 10/15/20%
搜索队
● 掩护射击:右侧技能的效果减少。
● 右侧探身角度和探身速度增加:70% ⇒ 40%
● 掩护中防御力/攻击力增加:20/20% > 10/10%
● 专属武器SMG、SG选择几率增加,AR选择几率减少。
● AR:50% > 20%
● SMG:30% > 50%
● SG:20% > 30%
● 发现敌人技能的冷却时间增加,探测范围增加。
● 发现敌人的冷却时间:80/70/60秒 ⇒ 100/90/80秒
● 发现敌人的探测范围:50/75/100m ⇒ 75/100/150m
● 疾速滑射:冷却时间增加,持续时间减少。
● 疾速滑射冷却时间:60秒 ⇒ 70秒
● 疾速滑射技能持续时间:8秒 ⇒ 6秒
喷射兵
● 毒烟雾弹的每秒伤害量增加,获得技能时,获得的烟雾弹数量增加。
● 毒烟雾弹每秒伤害量:5/10/15 ⇒ 10/15/20
● 毒烟雾弹获得数量:2 ⇒ 5
海军陆战队
● 防空火力技能添加了诱导弹效果。
● 射击角度越高命中率增加:10/20/30%
● C4炸弹的冷却时间减少,添加击退效果。
● C4炸弹冷却时间:60/40/20秒 ⇒ 45/30/15秒
瞬移大师
● 战斧近距离攻击时能造成更大伤害。
● 对10米内的目标,战斧伤害量增加50% ⇒ 对5米内的目标,战斧伤害量增加80%
● 钢铁头盔技能被击中头部时,伤害量防御效果减少。
● 被击中头部时,伤害量减少:10/20/30% ⇒ 10/15/20%
特警
● 近距防御技能的伤害量防御效果减少。
● 25米范围内受到的伤害减少:15/25/35% ⇒ 10/10/25%
● 25米范围内受到的霰弹枪伤害减少:25/35/45% ⇒ 15/15/20%
● 误用手榴弹升级版时,对投弹手的伤害减少。
● 手榴弹升级版对投弹手的伤害和晕眩效果减少30%
枪械专家
● 掩护射击技能的侧探身角度和速度减少。
● 左侧/右侧探身角度和探身速度增加:70% ⇒ 40%
● 回避爆头技能的伤害量防御效果减少。
● 被击中头部时,伤害量减少:90% ⇒ 65%
爆炸专家
● RPG冷却时间减少,最多持有子弹数量增加。
● RPG冷却时间:180/90/45秒 ⇒ 60/50/40秒
● RPG最多持有子弹数量:1/1/1发 ⇒ 1/2/3发
● 战术核弹冷却时间减少,根据建筑和造型物高度,爆炸位置会发生变化。
● 战术核弹冷却时间:180秒 ⇒ 150秒
● 战术核弹爆炸位置(60M以上建筑)0 m ⇒ 60 m
运输专家
● 抗爆技能的伤害量防御效果减少,伤害量减少目标细化。
● 2级:战术核弹伤害防御50% ⇒ 导弹系列伤害防御35%
● 3级:手榴弹/手榴弹升级版/RPG/C4/精确轰炸伤害量防御50% ⇒ 手榴弹系列/C4/炸弹速递的爆炸伤害防御35%。(不包含陷阱类。)
通用事项
● 角色的被击范围扩大。
● 投掷武器的攻击力不受职业技能效果的影响。
● 火力/防御能量棒的效果不应用于职业技能获得的武器。
● 作为TTK(击杀所需时间)平衡性调整的一环,防御能力值相关的技能效果减少。
谢谢。

