【Godot 笔记】利用Camera2D实现画面缩放、拖拽与文字绘制
2022-12-23 15:47 作者:SpriteSword | 我要投稿
3.5.1.stable.mono

1 场景搭建。


2 上代码。
以上就能实现画面的缩放与拖拽了。
后来发现,如果将文字等直接绘制在根节点GameMnger上,如果相机放大缩小,文字大小就会变化,清晰度也会变化。

而我又必须将文字的位置固定在地图上某一点,最好的办法就是将地图与GUI分开在2个不同的画布层上,将文字绘制在GUI画布层上,而坐标随时变化,以看起来是固定在地图上。
3 最后效果。
