给国服萌新们写的公会战全面科普
1、关于公会战模式的基本知识:
关于档:

公会战的排名采取全服排名(目前国服没有分服务器,但是渠道服不算在内),按照奖励的多少进行划分,日台国三服均有不同:目前国服确认的档位划分为
一档:1-20 二档:21-50 三档:51-150......
关于奖励:公会战的奖励总体来说分为三部分,最多的是公会战结束后获取的大量钻石以及公会币的排名奖励;其次是击败每只boss后全体成员获取的公会币以及,能打越多轮就能获得越多公会币;第三是击败第一轮boss后获取的一次性钻石奖励。公会币目前看来主要是换取狼和魅魔的碎片。
关于敌人:

王: 每个月公会战会有五只大boss供所有团员去打,每个单独的boss被称为一个王。从左到右分别被称为1-5王。
轮(周目):当一轮五只boss全都被打死时,会刷新全新的一轮重新开始打,并且轮数+1。
阶(难):当完成若干轮boss的歼灭后,boss的整体强度会得到提升,此时难度就升高了一级。目前国服预计只会有难度2,台服有3级难度,日服则是已经开了4级难度。难度1-4分别称为A-D。相应的可以准确的定位某一阶段的boss,例如二阶段的第二只boss叫B2。
关于我方:
刀:公主连接的基本战斗规则就是在一分半内的时间内全歼对手,公会战的规则则是在一分半或全体阵亡对boss打出尽可能高的伤害。每名角色一天只能出战一次,并且每个人一天最多可以出战三队,也就是最多15只角色。每次出战被称为一刀。在公会战期间每花费300体力就会获得一次出刀机会,即花费900体力可以获得上限3次出刀机会。

模拟战&本战,只有在本战模式中进行战斗才会被计做一次出战。你可以在模拟战模式中无限次数地模拟,优化你的队伍构成和打法。
伤害&分数:一刀打出的总伤害。在日服近期规则中,随着难度和boss的变化,伤害会转化为一定的分数参与总排名。国服基本理解为伤害=分数即可。
2.关于出刀的基本常识:
支援,与地下城一样,每次出刀可以携带一名支援角色。哪怕是同名的支援角色也不会占用你每个角色一天的出战次数限制。支援角色在模拟战模式时是免费的,但是在本战需要消费玛娜。
尾刀:当你未打满一分半就击杀了当前boss时,你此次出战就被称为尾刀。当你打出尾刀后,剩余时间会以+10秒的形式保存,你必须把这些剩余时间继续用来出战一次才能算是打出了完整的一刀。 需要注意的是,尾刀无法再成为尾刀,否则剩余时间和出战机会会被清除。
锁人:当你打出尾刀后,当前出战阵容会被冻结,你只能使用当前五个角色来进行下一次出战。在日服当前版本尾刀并不会锁人,但国服还有很久才会改版。一般来说,锁刀后直接等一轮再打一次同样的boss是最高效的做法,当然也可以选择牺牲一点伤害打其他的boss。
拼刀:boss的血量只会在一次战斗结束提交后才会进行结算。如果多名角色同时在战斗,boss的血量是不会减少的。利用这个机制,我们可以在boss还剩2刀死亡时,选择让两名团员同时进入战斗并且暂停,然后依次完成战斗,这种行为被称为拼刀。拼刀比起单纯的先后进入战斗能获取更多的尾刀补偿时间。
撞刀:当你打完了一分半的时间,出来却发现由于之前有团友已经提交了伤害,boss剩余的血量不足扣除你的完整伤害,此时你就处于被“撞刀”的状态,首先,你会成为尾刀,其次,会按照伤害补偿你剩余时间。具体为补偿时间=1分半-(剩余血量/你的伤害x一分半)+10(日服是20)。上述提到的拼刀机制就是利用这个补偿时间公式来获得更多的补偿时间。
另外,由于补偿时间的上限为一分半,所以理论上我们有10秒钟的时间来“白嫖”尾刀,但是通过上面的公式,撞刀10秒能白嫖的战斗伤害是高于直接进场战斗的。
挂树:当你完成战斗提交时,如果boss剩余血量为0,即已经被其他团友击杀,那么你此次出战无效,不消耗出战次数并且返还支援花费的马娜,在此次战斗中阵亡的所有角色也不影响。利用这个机制,如果你在本战中出现了角色非正常死亡()或者操作失误,就可以按暂停,这个状态被称为挂树。让团友击杀boss后你再按继续完成战斗,这样被称为下树。
救人:当团友挂树时,你出战并且击杀了boss,那么挂树的团友就可以下树,你的行为被称为救人。(当然,如果你也挂上了,称为葫芦娃救爷爷)
SL: 如果实在没人救,而你又不想以这么低的伤害提交本次战斗,那么你可以选择关闭游戏。再次上线后,这次战斗不会记入本战次数。但是每个账号一天只能这么干一次,另外,如果在出刀过程中遇到掉线或者其他导致游戏关闭的情况也是算作一次SL的,请务必记清楚。如果你在一天内这样退出游戏两次,那么就会损失此次战斗次数,基本等效于打了一次0伤害的战斗。
3. 关于如何打好公会战
首先要选择正确的角色,角色从左往右按绝对强度从高至低排。 (绝对强度是意思是相同练度下能够打出的伤害)
破防手

输出手

辅助

无用之人

理论上来说,玩家可以在模拟战中尽兴地尝试组队,直到组出自己box理论上的最高伤害队伍,但是介于不是每个玩家都有这么多时间,我给大家一个组队思路参考。
首先,选择1-2名破防手,然后根据该破防手的破防属性选择同属性打手(物理or魔法,国服法师打公会战的效果很差所以我建议一律三队物理,当然具体情况具体分析)来填充队伍,如果打手数量不够可以选择携带辅助角色来填充。理论上充电>加攻>加速。如果角色会死,考虑携带加血角色。如果还是会死的话,再考虑携带坦克角色或者增加加血角色的数量,因为携带更多的坦或奶就会降低你本队的伤害。请自己运用模拟战测试。
对轴:由于游戏基本的伤害计算公式
实际造成伤害=(角色攻击力x技能倍率+技能数值)x (1+防御)/100 x 是否暴击2/1
暴击率= 暴击值x 0.05 x 0.01x 自己等级/敌方等级
基本可以理解为,增加己方伤害的手段有:削弱敌方护甲,提升己方练度(练度有6要素,之前讲过) ,增加友方暴击值(日服有此类型的辅助,当然还是看脸),所以,在友方角色释放技能时,尽量保证boss处于被最大破甲状态,并且你处于被最大攻击增幅状态。如果技能释放能满足这个原则,那么就被称为对上了轴。由于每个角色释放小技能的时间基本是固定的,只有释放大招的时机由玩家决定,所以何时按大能让这局伤害更高就被称为摸轴。
循环:每个角色有严格且固定的技能释放顺序,每个角色的技能循环可以在初音笔记(ios)静流笔记(安卓)appmedia,兰德索尔图书馆(网页)等网站查询。
打断: 通过大招打断角色没用的小技能或者普攻可以等效略微加速角色的技能循环进程,这也是高阶公会战必掌握的技巧。
4. 关于几个基本的常识(或者成为素质)。
(1)无论多菜,每天必须打满三刀
(2)无论是否需要,每次出战必须租人
(3)出战前跟团友进行沟通交流,防止出现撞刀
(4)在力所能及的范围内打出自己的最高伤害
关于楼上这条,其实日服经过多年公会战的洗礼,每个玩家基本都具备了分析自己的box更适合怎么分配三个队伍,其实出刀就是一道简单的题,我最多掏出12只角色,然后借三只角色,组成三个队伍,分别给三只不同的boss,加起来能打出最高的伤害,或者符合团队整体的推进节奏。对于会长来说,我建议尽快摸索收集好五只boss的阵容配发给团友,团友根据这个东西能更好的根据自己的box分配刀。当然,由团长来分配刀更合适,好处是计算的更准确,坏处是团长希望之花。 当然,每个团友自己是不能漏刀的。提醒团友出刀的角色在我们日服称为会战警察,但是基本自己自觉出刀最好。毕竟团长不欠团员什么,大家都是为了恰钻这一个目标而认识并努力的陌生人,互相尊重即可。