东方春心绯企划介绍&中期成果&成员招募
各位好,我们是东方春心绯弹幕游戏企划组。
距离第一次说出这个企划似乎已经过去很久了,一年多的时间里,这个企划在咕于不咕的叠加态中前进着,但总体上保持着制作。如今,企划的许多工作已经完成大半,但弹幕设计部分的进展却不太乐观,这归根结底是组内的弹设比其它人员少了太多的原因。因此,我们打算在这个专栏里公开目前的企划状况、一些可以预先发布的成果,并面向大家进行一些工作(主要是弹设)的招募。
故事背景介绍
东方春心绯是一款凉宫联动东方的STG非营利企划,全名是《土曜极昼幻曲 东方春心绯~Another Haruhi Story》,讲述SOS团幻想入,引发了名为“极昼异变”的异变,异变的内容表现为永远重复星期六白天的日子。理论上这个异变只发生了一天,但是注意到的话,这一天会变得非常漫长。
自机故事背景:
①博丽灵梦
——博丽神社,建在远离人类村庄的边远之地的神社。
神社的巫女,博丽灵梦发现了一丝不对劲。
灵梦[这是被称为即视感的东西么?]
她发现自己似乎会对接下来发生的事情有某种程度上的预感。
这种能力并不是她新觉醒的能力,因此巫女小姐打自心底的觉得奇怪。
如果是异变——就要去解决啊。这样想着,但是灵梦并没有任何行动。
直到神社的拜访者告诉她,
太阳已经很久没有落下了。
为了失去了的夜晚,和解决即视感之谜,灵梦和来客组成了队伍,出发解决异变。
不过,今天是星期六呢。稍微偷懒点应该没什么问题吧?

②雾雨魔理沙
——魔法之森,常年被湿气笼罩的森林。人类的魔法使,雾雨魔理沙就住在这里。
魔理沙很早就发现了时间的循环,自己身边的光景在不断重复。
魔理沙[这次又是谁啊,咲○?辉○?萃○?]
已经发动过异变的人很少会再次发动异变,可能是自己不认识的人吧,魔理沙这么想着。但没有行动。
她正利用这无尽循环的时间,读她从这里或者哪里借来的书籍,或者研究这样过那样的实验。
直到她的一位客人告诉她,太阳已经很久没有落下了。
太阳要是不落下,今年蘑菇的收成会很糟糕的。这么想着。她和来客一起出发了。

③十六夜咲夜
红魔馆,矗立在雾之湖畔的红色洋馆。
洋馆的女仆长,十六夜咲夜正在烦恼着。
蕾米莉亚[咲夜太迟钝了!去把那个太阳给我消灭了!]
她所服侍的主人,吸血鬼蕾米莉亚正在大发雷霆。
因为太阳已经很久没有落下,蕾米莉亚为此感到生气。
作为时间系的能力者,咲夜很早就发现时间流向的不对,但是被洋馆的杂事所困并没有来得及去解决异变。
不过这次是大小姐的命令。咲夜和另一个红魔馆的人一起出发了。

凉宫侧故事背景:
凉宫部分故事背景(简版 剧透版)
某十六夜丑时三刻,团长把团员召唤起来,然后通过《七大不可思议》(最新短篇)中提到的被锁上的门进入了幻想乡。
实际上这个门已经被摩多罗隐岐奈替换了。
不然打开只会什么都不会发生。
不会发生任何事情的话,团长会相信没有什么异世界。这样幻想乡的幻想力就会被削弱。黑幕正是借走《万有引力之虹》的神秘部女生,sos团第三位委托人。月都的卧底。
所以sos团顺利进入了幻想乡,地点是太阳花田。
......(后续的故事为了避免剧透,就不再说下去啦,请大家之后自己体验吧~)
企划状况
首先向大家说一下企划的进度问题。在美术部分的49个任务点中,已完成的有20个,进行中的有13个,未开始的有6个。进行中的美术工作基本都为敌机像素动画,未开始的美术工作全部为3D背景素材,企划目前在这两个方向上尚缺人手。
文案方面,世界观、故事背景等已全部完成,共6条剧情线中,现已完成4条,该部分目前进度良好。
开发方面,引擎改为使用Unity,在Unity引擎上已完成了STG的框架搭建,并完成了一部分系统功能的开发。框架通过了性能测试,实机表现良好。当前正在完善系统功能、制作游戏流程(但弹设进度未跟上,流程无法制作)。
音乐方面,计划制作共17首原创曲,目前已做完11首,有3首进行中,3首未开始。
弹设方面是企划目前的棘手问题,目前定稿的只有一面道中boss、一面道中小怪。另有二面道中boss、四面道中/关底boss、五面道中boss、二面道中小怪、五面道中小怪处于进行中或返工中的状态,其余12项弹设任务全部未开始。企划内极其缺乏弹幕设计人员,导致进度缓慢,并且无法发布实质性成果,其它部分的工作也因此消磨了很多热情。
自机设计、支援设计已经完成。特殊系统方面,设计了【元气系统】,击破敌人/擦弹 后会掉落名为“元气”的特殊道具,收集元气可以获得分数 通过收集元气获得的分数达到一定程度奖励自机碎片或者Spellcard碎片。元气值有自己的储量槽,储量槽满了之后会在自机周围展开一定范围的结界,结界内道具会自行飘向自机(分数按自动收集线最低处计算)结界持续发动时,一旦Miss立刻取消结界的效果(参考:妖妖梦 森罗结界),但是相当于并没有Miss。如果和决死Bomb同时发动,优先结算结界后发动普通Bomb
企划中期成果
目前,虽因为弹设问题难以发布游戏demo,但其它部分的工作已有许多成果可以发表。我们在此选取了一些,可能还是无法满足大家的期待,企划组在此致歉。但春心绯企划还将继续尽力为大家交上满意的答卷,也期待各位有能man可以加入我们的企划,和我们一同前行~
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音乐:春心绯 ~ Prologue of Adventure(标题曲)

作曲:YAN
标题界面主题曲。
以「这就是充满活力的SOS团吧」这样的印象所写的一首曲子,
其实连曲子本身就欢脱地过分ww。
东方主旋律今天也是面目全非的呢(雾
音乐:機関激闘 ~ Inky Spectacle(5面boss曲)

作曲:残实
加了一点蟋蟀进去(雾
以闭锁空间为印象编的曲,因为古泉对春日的感情原因,旋律稍稍会有些上扬。
「凉宫同学的敌人就是我的敌人」古泉一定会是这么想的吧。
SOS团果然还是适合欢乐的气氛呢。
话说多加一个s就变成墨镜了呢(笑,想看古泉戴墨镜的样子
音乐:夜空下的量子传语 ~ Unconsciously naissance(1面boss曲)

作曲:残实
第一面boss历来都不会太为难大家嘛,曲子想写出可爱的感觉的,毕竟渡桥承包惊愕章全部的可爱嘛,但是苦恼的一点是写着写着就变得有点和风了呢。重新写过一遍后面的旋律,写的头秃。(撞旋律可不能再有了)
名字故意起成了最终面boss的感觉呢(渡桥好可爱ww~
成员招募
人手不足的问题正困扰着企划,如果想和企划组一同前进,让世界变得更加热闹,欢迎加入我们!
我们需要以下成员:
弹幕设计——人数不限,有弹幕设计经验即可,最好看过凉宫系列。可自行选择弹幕设计工具。最低限度下,可以使用精准描述的平面图+文档向主程传达设计,而无需编写代码或制作出实际的弹幕效果。
像素绘画师——3名以内,需要能绘制敌机像素动画或绘制3D背景素材。
乐师——1名,熟悉凉宫系列,可以独立完成作曲/编曲工作。
由于本企划是非营利的,以上招募主要是无偿。但企划组也能接受价格在一定限度的外包,费用将从应援团经费中拨出。
如有意向加入企划组,请私聊本账号或私聊QQ1398934598。
感谢各位的支持!请期待本企划的成果吧!
——《土曜极昼幻曲 东方春心绯~Another Haruhi Story》企划组致