炉石传说:酒馆战棋上线24位英雄与现在英雄比究竟有多么朴实无华下
书接上文,在中篇中讲述了傻龙等八位英雄。本期则是讲述刮痧等最后的八位英雄。


舞者达瑞尔人称刮痧哥,因中期战力超强打人却不痛得名。
刮痧哥也是一位技能从未改动的英雄,但他与导演就不同了,导演依靠技能能牢牢占据t2的位置。刮痧则是从t1一路掉到了末尾。上个补丁英雄群体加强居然没有刮痧也挺让我意外的。
第十八位:调酒机器人

调酒机器人也称为速八机器人。他是最早一位适合速本的英雄,就是经常速本导致战力跟不上从而本局第八了。
调酒机器人也因为技能跟不上时代了而被删除了,特别是与树人一对比,调酒机器人就显得特别的憨。不过我相信未来调酒机器人一定会回到酒馆的,可以回来把鲍勃代替了。
第十九位:馆长

注意馆长技能这里描述有错误,馆长从来没有开局获得两个融合怪的时代,从来没有,只是单纯的描述错误。
设计师对馆长的技能调整也很简单粗暴,就单纯的加融合怪身材就完事了。但馆长不强的问题并不是那一两点身材,而是技能收益过低,在没有鱼人或机械的局馆长就只相当于开局比其他人多一块钱。
关于馆长技能加强有一个小小的建议,技能可以改为每次升本后馆长的技能融合怪会随机进化一次。这样可以给玩家一点盼头,不至于在无鱼无机械的局直接把融合怪当一块钱花。
第二十位:永恒者托奇

永恒者托奇是一个改动较为频繁的英雄,我记得永恒者托奇最初的时候非常强,但技能改了就没什么人玩了,后来好像又改了回去。但因为环境变了,托奇并没有因为技能更改回到最初强势的样子。
她中间改动的技能变成什么样了呢?我忘了。
第二十一位:穆克拉

穆克拉是少数最初的英雄中我印象较为深刻的英雄,虽然他技能同样改来改去,但却始终围绕着一点“香蕉”来改动。
从出售野兽获得香蕉改为购买野兽获得香蕉,到现在的请所有人吃香蕉。猩猩还真是跟香蕉过不去呀。
第二十二位:疯狂金字塔

不想说疯狂金字塔,直接跳过。。。只要知道疯狂金字塔从随机加2到指定加3又到随机加4就好了。
第二十三位:帕奇维克

帕奇维克是一个我觉得非常离谱的英雄,他有一段时间非常强,就靠着他比其他英雄多20血。就为所欲为,最后设计师一刀砍成50血,然后回调还不敢完全回调,只敢回调到55血。
他与阿凯也成为了唯二的比开服还削弱了的英雄。
第二十四位:奈法利安

最后一位是位重量级英雄,虽然他已经离开了酒馆。但在当时他在对战许多流派时都有压倒性优势,只要奈法利安活到后期他的优势就无限大。
当时还存在着一个奈法利安无敌的流派,就是圣盾剧毒鱼人。
以上就是24位酒馆战棋初始英雄。可以看出当时的英雄还是有天梯中的影子,各位英雄技能还是非常简单,并没有现在这么多复杂的技能。也正是因为如此最初的英雄大多数都重做或者不断的调整来让他符合酒馆战棋环境。
从24位英雄频繁的调整可以看出,设计师对酒馆战棋平衡性这一点是非常看重的,当英雄过强或过弱都会进行调整,以达到一定的动态平衡。