FGO亚从者评测之人人都喜欢的可爱学妹——玛修·基列莱特(Shielder)

哼~哼~哼~哼~哼~哼~哼~♪哼~哼~……咿呀?前……前辈,你是什么时候来的!?
(专栏绝对没有满破图,文中数据来源为Mooncell、FGOcalc和微信小程序FGO素材规划,还有参考up"可爱的涅普酱"制作的一系列排行榜视频,手机用户调成夜间模式观感更佳)
(一般只说国服范围内的从者,如果日服出现了对该从者有较大影响的从者,见谅)
(宝具伤害时没有特别注明的情况下,默认五星一宝四星一宝,活动从者低星从者五宝,只考虑自buff,overcharge100%,一星60级二星65级三星70级四星80级五星90级,概率技能默认是中的状态,场地关联技能默认没触发,不考虑特攻,除了狂娜和罗宾汉这种万物特攻)
(从者评测意在阐释从者本身的强度,尽量不掺和主观因素,以免影响各位的抽取决定,抽取之前请仔细明确自身的box和游戏需求,抽错了概不负责)
(若实战测试后发现有严重错误的地方会进行修正)
(以下不可避免带有第二部的剧透,新人注意,可直接跳到面板相关部分)
玛修,三星兼四星shielder,地阵营,秩序善,本作真正女主角,个性温和,喜好读书,对人类世界的知识都很感兴趣,这一点从长久以来的陪伴中玛修总是能科普当地的神话或文明知识就能推断出。因为Ryo老师的魔性漫画,玛修还有"茄子","色茄子"的外号。本是人类,却和某圆桌骑士融合后成为了稀有的亚从者,成了独特的职介shielder,不参与任何的职介克制关系,和任何敌人战斗均为白字,第一部经历了七个特异点,真正学会并成长为了"人类",这个状态一直持续到终局特异点,直到…………

在五个亚种特异点期间,玛修仅作为普通的人类在后台进行支援,直到第一异闻带重新武装上了战场,即达芬奇设计的奥特瑙斯装备,虽已没有了从者的力量,残留的部分力量仍能派上一定用场,在奥林匹斯装备再次得到强化

面板相关:
atk是四星中下游水平(8730)
hp是四星上游水平(12877)
玛修的等级上限根据主线进度解锁,不需要素材,三破的时候会从三星变为四星,也是唯一一个升星的从者

配卡是双红双蓝单绿,重输出少星星
绿卡打星能力差,红红绿或红蓝绿或蓝红绿或蓝蓝绿都能打7颗星星,红红绿伤害高,蓝蓝绿np多
绿卡打np能力差
蓝卡打np能力不错,蓝绿蓝ex能打27%np,若亚从者的三技能np率开启,则能打139%np,嗯你没看错
红卡没有亮点
ex卡打星打np都一般


宝具相关:(亚从者)
宝具有几个阶段,第一次拿到玛修是假想宝具,一宝,第六章17节之后会强化成正式宝具,同时变二宝,终局通关后则变成三宝,详情见下图

宝具为蓝卡辅助型,无np回收和打星
30%加防幅度高,加上固定减免,保护全队生存非常实用,不过在一宝的假想阶段时效果一般,升级为正式宝具后的二宝效果才不错,三宝则更佳
加攻的幅度高,比普遍水平高10%

在通关第一异闻带的21节后,开启第二套技能组和宝具,也就是奥特瑙斯

在通关第七异闻带黄金树海纪行第1节后强化为如下

宝具相关:(奥特瑙斯)
宝具依然为蓝卡辅助型,无np回收和打星
加防幅度仍然为30%,实用,一定是三宝所以固定减免是775,但从原来的3回合变成3次5回合了,类型不同,不能说谁好谁坏
加攻幅度比第一部少了10%,但这次能给自己加攻了

技能相关:
职介技能为20%弱化耐性,6%绿魔放,在奥特瑙斯状态下自己的玛修编入队伍通关第二部主线时己方全体包括后台获得羁绊量提升20%,弱化耐性不错,小额绿魔放略微提升打星,想嫖好友的玛修去提升羁绊是没有效果的,第一部还没有奥特瑙斯灵衣所以也无效
亚从者技能组:
一技能"荣光坚毅的雪花之壁",为己方全体加防20%3回合,固定减免2000(固定幅度)1次,cd为5回合,20幅度不错,配合2000固定减免效果很好,第一下攻击打下来几乎只有几百伤害甚至0,一般属于cd好了就开
另外,在第六特异点第15节之前该技能是没有2000减免的
二技能"时为朦胧的白垩之壁",为己方单体无敌1回合,充能20%np,cd为7回合,单体无敌实用,单充20np,低星里莎士比亚,玛修,徐福等少数人有,也是新手充能的一个好方法
三技能"决意奋起之盾",为自身嘲讽1回合,np率提升400%1回合,cd为6回合,该技能在第四特异点第4节后解放,嘲讽配合单体无敌经常用来吸引敌人单体宝具的火力,配合全从者无人匹敌的超高np率,如果敌人hit数够多,np能攒很多,或者该回合自己用蓝卡就能打很高np

在第一异闻带21节首次解锁奥特瑙斯灵衣后获得第二套技能组,等级和第一套技能等级同步,切换战斗模型即可切换技能组

奥特瑙斯技能组:
一技能"悖论构造体B",为自身红魔放1次50%3回合,红卡暴击威力提升1次50%3回合,cd为4回合,第五异闻带星间都市山脉奥林波斯第7节通过后则强化为自身红魔放1次100%3回合,红卡暴击威力提升1次100%3回合,无视防御3回合,cd为4回合,强化后的输出才比较可观,但是打暴击比较随缘因为自己没有集星技能,覆盖面很广,很少见的冷却期仅一回合的技能,无视防御效果稀有,对付叠厚防御的敌人有效
二技能"软银替身D",为自身嘲讽1回合,自充20%np,cd为5回合,吸引敌人火力,受击获取np,再加上自充,加快释放宝具的速度
三技能"悖论气缸C",为自身无敌1回合,嘲讽1回合,副作用扣血500,cd为7回合,在通关第7异闻带第1节后强化为自身无敌1回合,嘲讽1回合,无敌贯通3回合,副作用扣血500,获得30颗星星,cd为7回合,依旧是保护队友,加上无敌了更好用,扣血幅度小,和二技能搭配起来能嘲讽两次
加强后的输出能力很不错,配合一技能打超高红卡暴击
特别提醒一点,若该技能为1级,扣血则为2500,每升一级扣血就少200,9级是900,满级则500

选择第一部技能组的时候,在高难方面是配合梅林,c呆之类的全队苟住,以前在c呆的对肃正防御出现之前,面对无敌贯通的一个思路就是靠玛修大量叠盾撑过去的,现在c呆有了之后玛修这方面就缺少优势了,现在在高难只能算不错而不是优秀。
选择第二部技能组的时候,玛修可以当作输出手,若用杀狐搭配,一技能可以在一回合内连续开启两次,或者岔开成两回合也可,因为自身同时有无敌贯通和无视防御,这个高额暴击肯定全额打在敌人身上的。两次嘲讽也能保护队友,因为无论什么职介敌人打玛修都是白字。不当输出的话也能单纯的用高额出星和宝具加防加攻来辅助队友,虽然加防效果没有第一部技能组好。

追加技能三为对ex职介专攻,很不错,因为自身确实是高难上场居多,ex职介也是高难出现的多,主要是让第二部灵衣玛修输出提升。

亚从者
亮点:全体加防可通过技能和宝具来交叉提供,增加覆盖面,也可用嘲讽吸引火力,用无敌保护队友,实用且低星稀有的单体充能,全游最高的破格np率,释放宝具很快,0 cost
缺点:无
奥特瑙斯
亮点:宝具能提供不错加防,宝具加攻和技能出星也能辅助队友,高额红魔放和爆伤提升输出很不错,冷却期非常短,同时有实用的无视防御和无敌贯通,有两个嘲讽技能,其中一个还与无敌绑定,保护队友非常好,0 cost
缺点:输出偏单回合且不好暴击,3技能空白期长
总结:作为玩家第一个从者也是唯一一个无法卖的从者,用的最多的应该还是一技能的全体加防,在一些难的关卡甚至就是第六章boss,玛修的加防缓解全队生存压力很实用。
基本属于全体玩家都必练满的从者,因为很多主线也要锁玛修在前排上场。
真正大家在用的都是第一部的技能组偏多,第二部技能组基本上只在主线用用,不过要和剧情符合,我也能理解,希望未来还会有不错的成长吧,看样子还会继续加强
技能优先度参考:第一部和第二部都是 1>2>3