文明6自创文明+领袖
雷蒙迪亚
UA——跋涉于山谷
所有单位无视丘陵的移动力惩罚;在丘陵上建成区域时获得一个建造者单位。
UU——镇边军
替代“长矛兵”的中世纪时代雷蒙迪亚特色抗骑兵单位,+1移动力,+3战斗力,初始拥有一次晋升强化。
UI——军屯营地
于“军事传统”解锁的雷蒙迪亚特色改良设施,可由建造者或军事工程师建造,由军事工程师建造时不消耗劳动力且可建造在无主单元格上。可建造在森林上,可建造在战略资源上并视为正确改良,不能建造在另一个军屯营地旁。 +1食物,+0.5住房,+1生产力如果建造在战略资源上 +1生产力,需要“学徒” +2金币,需要“雇佣兵” +1生产力,需要“土木工程” 进驻单位驻扎时每回合额外回复15生命值,需要“城堡” 如同堡垒一样提供防御加成,需要“攻城术”
卡列文•施达(宰相,摄政王)
LA——驻屯
改良设施上有单位驻扎时,该单元格+1金币;且该单位格上被正确改良的战略资源每回合额外产出一份。解锁“政治哲学”后可使用特色军事政策卡。
领袖专属特色军事政策卡:
边疆开垦
——改良设施上有单位驻扎时,该单元格额外+2食物,+3忠诚度提供给所属城市。解锁“封建主义”后还会+5%的边界扩张速度提供给所属城市。
随军商业
——改良设施上有单位驻扎时,如果该单位格上有被改良的资源,该单位格+3金币。解锁“中世纪集市”后再额外+3金币。
军工匠所
——改良设施上有单位驻扎时,如果该单位格上有被改良的资源,该单位格+2生产力,解锁“公会”后再额外+2生产力。
军事研究
——改良设施上有单位驻扎时,如果该单位格上有被正确改良的战略资源,该单位格+2科技值与+2文化值,解锁“行政部门”后再额外+2科技值与+2文化值。
战术操演
——改良设施上有单位驻扎时,如果该单位格上有被正确改良的战略资源,驻扎在此的单位每回合可获得经验值,解锁“雇佣兵”后获得的经验翻倍。拥有至少两项升级的单位通过此法获得经验值会大幅下降。