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【阴阳师:百闻牌】11月25日平衡性调整说明

2021-11-24 18:11 作者:阴阳师百闻牌  | 我要投稿

  本次平衡性调整,主要针对当前环境中强度过于突出的式神进行削弱,并对部分登场率较低的式神进行增强,具体调整如下:

 

【入殓师】

  入殓师目前主要出现在三勾玉阶段展开的阵容当中。其同时兼备干扰、防御和额外的致胜手段,因此也活跃在天梯当中。本次调整中,我们希望调整入殓师的干扰能力,使对手在对抗入殓师时候不会因为少数的牌而束手无策。

 

葬仪

  调整前 召唤一个「织雪」,对所有敌方角色造成2点伤害,「织雪」每融合过一次便重复一次该效果。

  调整后 召唤一个「织雪」,对所有敌方角色造成2点伤害,「织雪」每融合过一次此牌伤害便+1。

 

离魂 

  调整前 消灭一个敌方式神。该式神操控者召唤一个「织雪」,抽一张牌。

  调整后 消灭敌方战斗区式神。敌方牌手抽一张牌。

 

【藤姬】 

  藤姬的转移藤色的能力,对于通过获得基础身材而增益的式神有较大的增强。同时在二勾玉的回合,面对大部分卡组,藤姬阵容仍然有打出紫藤舞后,送出藤姬空场的余裕。本次会调整紫藤舞的等级,使藤姬能够更着重于对后期阵容致胜的辅助。

 

紫藤舞

  调整前 等级2 为一个己方式神结附一个「藤色」。响应:当己方式神被攻击时,自动对其使用。

  调整后 等级3 为一个己方式神结附三个「藤色」。响应:当己方式神被攻击时,自动对其使用。

 

【妖狐】

  妖狐已经沉寂了很长时间,由于妖狐在二勾玉时期的可用牌较少,导致在需要妖狐处理关键的后排式神时,因为其基础能力的不稳定,逐渐淡出了各种阵容的视线。我们希望通过调整妖狐的另外一个体系的能力,使妖狐能够提早到达自身的强势期。

 

爱意绵绵

  调整前 等级3 身材5/8 你手牌所有法术牌伤害效果+1。

  调整后 等级1 身材4/5 妖狐的法术牌伤害效果+1。

 

风刃

  调整前 瞬发 投射:造成2点伤害。

  调整后 瞬发 对一个敌方角色造成2点伤害。

 

【茨木童子】

  茨木童子的罗生门之鬼在对局中的随机性本来就处于较大的程度,再加上需要在手牌中才能获得增强,使得罗生门之鬼发挥出的效果非常不稳定。我们希望通过调整罗生门之鬼的增强条件,提升此牌的稳定性。

 

罗生门之鬼 

  调整前 增强:此牌在手牌时,当茨木童子消灭式神时此牌随机强化一次。(最多3次)

  调整后 增强:本局游戏中,当茨木童子消灭式神时此牌随机强化一次。(最多3次)

 

【觉】

  觉在月夜幻响资料片之后,由于环境节奏的加速和三勾玉阶段对策心灵迷宫手段的增多,逐渐远离了天梯。我们希望通过强化觉前期的干扰手段,增加觉在阵容前期的作用。

 

棒球炸弹 

  调整前 对一个式神造成2点伤害,该式神每有一张已展示的专属牌,伤害+2。

  调整后 对一个式神造成3点伤害,该式神每有一张已展示的专属牌,伤害+2。

 

灵视 

  调整前 当敌方牌手使用已展示的手牌时,他受到2点伤害且你恢复2点生命。

  调整后 吸血 当敌方牌手使用已展示的手牌时,对其造成2点伤害。

 

  注:棒球炸弹不会因为觉的灵视形态获得吸血。

 

【八岐大蛇】

  八岐大蛇的基础能力,对于大部分的阵容来说有点得不偿失,我们希望能够通过调整八岐大蛇的神念之影形态,使八岐大蛇在前期能够更好地利用蛇魔进行输出。

 

神念之影

  调整前 进场和己方回合开始时,你的「蛇魔」获得昂扬。 

  调整后 你的「蛇魔」获得+1点力量。进场和己方回合开始时,你的「蛇魔」获得昂扬。 

 

【凤凰火】

  凤凰火的出云形态,由于运势的原因,使得至少50%的场合,都没有任何收益。本次调整将会使出云形态能稳定地发挥出续航的作用,但同时也会降低出云的基础生命,使此形态更容易进入各种解牌的射程。

 

出云

  调整前 身材 5/6 当凤凰火使用法术牌时,运势4:将一张「凤火」置入手牌。

  调整后 身材 5/5 当凤凰火使用法术牌时,将一张「凤火」置入手牌。

 

【跳跳弟弟】

  跳跳弟弟的毒气喷泉连招在大部分场合下,需要2-3个式神,甚至需要对手的配合。本次调整将稍微提升跳跳弟弟达成此连招的方式的可能性。

 

肿胀体质 

  调整前 身材4/14 跳跳弟弟的破甲在己方回合开始时不会清除。

  调整后 身材 4/16 进场时使跳跳弟弟获得2点破甲。跳跳弟弟的破甲在己方回合开始时不会清除。

 

【青蛙瓷器】

  青蛙瓷器是运势阵容中较为稳定登场的式神。本次调整将补充青蛙瓷器具备瞬发关键词的卡牌,使运势阵容可以有更多余裕的鬼火打出更多卡牌。

 

骰子炸弹 

  调整前 运势1:对一个敌方角色造成等同于骰子点数的伤害。

  调整后 瞬发 运势1:对一个敌方角色造成等同于骰子点数的伤害。


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