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【原神·进阶攻略】本期深境螺旋有点难?点进来带你如何满星~

2021-08-09 19:37 作者:原神观测中心  | 我要投稿


目录

一、怪物阵容及介绍

二、阵容推荐及核心思路

三、击杀技巧及演示


一、 怪物阵容及介绍

【环境提要】

本期深境螺旋祝福为:

本期12层地脉异常为:

编者解析:本期的能量潮汐,对依赖频繁释放元素爆发的角色的输出循环有所影响,但若能够有效利用满潮的高额能量回复,配合本期渊月祝福的减防效果,可令一些依赖元素爆发但又缺乏充能手段的角色有更好的出场率

另外,该地脉异常效果从战斗开始就触发元素满潮,战斗开始10s后随即进入元素低潮,队伍中的角色无法从任何方式获取元素能量,包括但不限于元素战技,但是元素满潮所获取的4-5个元素微粒,可以享受到角色自身所拥有的元素充能效率

注:以下内容中,元素战技简称为E,元素爆发简称为Q。

【第一间】

▲ 上下半怪物分两波出现

上半间

【地脉环境】本间场地中心存在雷地脉石,效果为每隔10s为在场怪物及角色添加雷属性元素附着,为怪物提供极高的雷元素抗性及高额的其他元素抗性并大幅度提高抗打断能力,但不增加物理抗性,该附着可通过元素反应消除。

第一波:正前方の阵刀番(普通武士)x1 + 左边の机巧番(雷弩)x1+ 右边の火付番(火鞭炮)。稻妻新小怪野伏的自身韧性较高,常规的聚怪和控制效果甚微,其除普通的攻击以外,均有霸体位移一体的拔刀斩攻击,在其摆出收刀蓄力到拔刀冲刺劈斩动作的全过程均为霸体,免疫大部分控制和打断技能,可被冰冻及石化控制。此外,有些野伏有额外的技能,机巧番(雷弩)在角色距离其有一定距离后会使用雷弩射击雷属性的弩箭,火付番(火鞭炮)在角色接近后会后跳远离角色并对一个小范围洒下火鞭炮

第二波:正前方稍左の雷腾(雷乱鬼)x1 + 正前方稍右の炎威(火乱鬼)x1。稻妻精英怪海乱鬼自身韧性高,且伤害和血量均高,属于低练度杀手,在拥有低级怪物野伏一样的拔刀冲刺斩攻击的同时,不同的海乱鬼均有属于自身的元素附魔攻击,附魔的元素颜色同铠甲的颜色,海乱鬼会给武器附魔,并大幅增强攻击伤害,有的攻击还附带大范围的伤害。此外,海乱鬼有一个特殊的机制,在其他海乱鬼死亡后,将会回复50%最大生命值并且进入完全霸体(免疫一切控制,包括冰冻、石化),若未给与武器元素附魔则在上述效果出现的同时给与武器元素附魔。

下半间

【地脉环境】本间场地中心存在雷地脉石,效果为每隔10s为在场怪物及角色添加雷属性元素附着,为怪物提供极高的雷元素抗性及高额的其他元素抗性并大幅度提高抗打断能力,但不增加物理抗性,该附着可通过元素反应消除

第一波:正前方稍左和稍右均有一个火讨债人。火讨债人是愚人众系列怪物之一,和其他愚人众一样物抗为负,对应的火元素抗性较高,火讨债人的攻击多为蓄力冲刺,其特殊技能为于自身周围释放三个围绕自身旋转的火轮,经过短暂的时间进入隐身,隐身后无法看到其身影,但脚下会有一个黑色阴影随着其移动,隐身过程中释放攻击会短暂现形,并在攻击到达的位置留下一个可以被打破的红色影子,影子会跟随其之后的攻击,隐身攻击达到6次后,会根据场上红色影子存在的数量进行对应次数的连续突刺必杀技。该隐身的引导会被强控制或者高削韧攻击打断,进入隐身状态后同样的手段可以有效打破其隐身。

第二波:正前方の藏镜仕女 x1 + 正后方の雷莹术士 x1。稻妻的新愚人众藏镜仕女(水)依旧有着稻妻本土特色的高韧性,同时也具备愚人众的负物抗、对应的水元素抗性较高的特性,雷莹术士同理,且由于雷莹术士为熟悉的怪物,此处不做过多的介绍。藏镜仕女特殊攻击为在地上布置2-3朵水花,水花攻击命中后会为当前角色附上标记,藏镜仕女在附近有被标记的角色时会进入偏光状态并霸体,身上周围会带有数枚晶片,偏光状态下会加强其原有的攻击并新增特殊攻击,并在攻击带有标记的角色时,会附带追踪效果。

【第二间】

▲ 上半怪物分两波出现
  下半怪物为一个BOSS

上半间

第一波:正前方の火斧丘丘暴徒(灼烧buff)和正后方的雷斧丘丘暴徒(雷网buff)斧头丘丘人是大世界常见的怪物,各位读者已经很熟悉了,其攻击机制在此处不再叙述。此处重点介绍这里丘丘人身上带有的buff,首先可以明显的看到火斧脚下多了一个红色的圈,这就是灼烧buff,它会每隔一段时间为范围内的在场角色附着上灼烧之火,然后使其持续损失血量,随在场时间增加而增加。该buff可被自身附着的其他元素反应去除。雷斧脚下同样有一个紫色的圈,这就是雷网buff,它会每隔一段时间于在场角色旁边召唤一个持续一段时间的连接形状类似 ">" 的雷网,对触碰到的角色持续造成雷属性伤害。在队伍中没有去除灼烧之火的角色时可以适当触碰一下雷网去除灼烧之火的附着。

第二波:正前方の丘丘雷兜王(嗜能之雷) x1 + 正后方の水深渊法师 x1。稻妻丘丘王,雷属性护盾条,拥有对应属性的超高雷抗性较高的物抗,护盾条不影响抗性,但会大幅度强化其攻击,水深渊法师,水属性护盾,是我们熟悉的老对手。这里要提一下雷丘丘王身上的buff,虽然也是脚下紫色的一个圈,但是它的效果不同于第一波的雷网,它和璃月明蕴镇武器进阶材料本的场地buff是差不多的,嗜能之雷每隔一段时间为范围内的在场角色附着嗜能之雷,使角色每隔一段时间持续损失一部分元素能量,这个雷附着同样可以通过自身附着其他元素反应消除。

下半间

正前方的大BOSS :魔 · 偶 · 剑 · 鬼

魔偶剑鬼对于经历过海岛活动以及抽到万叶的读者来说并不陌生,它的特点就是免控、血厚、高爆发、大范围,有物理、风、冰的多属性伤害。在本间下半中,仅它一人坐镇,其血量得到了极大的增加,对于伤害量来说是一次练度的检验,魔偶剑鬼在其开始阶段的起身过程为4-5s的无敌状态,但仍可获取元素微粒,其攻击虽然伤害偏高但基本都带有明显的蓄力过程,需要注意的是其会释放分身并会向后位移一段较远的距离,另外,远程攻击(较远的攻击)会概率性被魔偶剑鬼格挡,推荐使用近战角色击杀。

【第三间】

▲ 上下半怪物分两波出现

上半间

第一波:正前方の遗迹猎者。遗迹猎者属于遗迹系列怪物之一,其拥有遗迹系列怪物都有的较高物抗,行动灵活,移动速度快,伤害高,特别需要注意的是,在攻击遗迹猎者时若使用能飞天的技能,将会使其升空,该模式下在地面难以攻击到它,并且遗迹猎者会对超大范围的地面持续进行覆盖式导弹轰炸,且不会主动落地。可使用弓箭角色的蓄力攻击命中其发光的黄色核心使其落地并瘫痪一段时间。未携带弓箭角色的情况下请不要随意升空。

第二波:正前方の遗迹防卫者(螃蟹) x1 + 正前方稍左の遗迹侦察者(水母) x1 + 正前方稍右の遗迹寻戈者(海星)x1。遗迹系列动物园均有较高物抗较高血量,且各自有独特的技能,但都会远程射击,遗迹系列动物园进行远程射击时均会露出核心,此时可直接攻击核心。遗迹螃蟹,会在身前开启持续时间较久的正面无敌护盾,但由于其移动较缓慢,角色可绕其转圈进行攻击;遗迹水母会在原地下蛋,蛋会持续伤害触碰到其的角色,多个蛋之间会有连线,连线同样具备持续伤害能力;海星会对一片圆形区域进行持续打击,伤害一般但持续时间久。

下半段

第一波:正前方の遗迹守卫。遗迹守卫属于遗迹系列怪物之一,其拥有遗迹系列怪物都有的较高物抗,行动缓慢,伤害高,其核心需要连续快速击破两次后才会瘫痪,角色离其过远时,他会使用背部发射有一定追踪能力的导弹,特别需要注意的是,遗迹守卫在经过一段时间后会使用大风车,伤害高范围较大,但若冒险击破旋转中的弱点可使其停止。

第二波:正前方の遗迹侦察者(水母)x1 + 左、右各一个遗迹歼击者(蚯蚓)遗迹系列动物园均有较高物抗较高血量,且各自有独特的技能,但都会远程射击,遗迹系列动物园远程射击时均会露出核心,此时攻击核心可使其暂时瘫痪。遗迹水母同上半,此处不另外重述,蚯蚓会低头对地面发射光柱,对一片圆形区域进行持续打击,伤害一般但持续时间较久。


二、 阵容推荐及核心思路

注:下列配队仅提供思路,其中每个阵容均可视账号角色深度,通过替换其中相同定位角色进行替代补足,通关的难易程度视练度而定,于本期深渊中,上下半的阵容可根据实际配队进行替换。

【队伍一】

输出思路:

1.公子开局蓄力命中怪物。

2.切班尼特Q(加伤,给在场角色上火,不Q到公子射箭的怪物)。

3.切换万叶Q(扩散公子开局射箭的怪物身上的水和自身的火,减抗并加伤)。

4.切香菱吃班尼特buff开Q为怪物补后续火附着。

5.切公子吃班尼特buff远程Q上标记(返还能量,缩短下次循环要经历的时间)/近战Q打爆发(Q结束可切万叶补E续buff和聚怪),公子开E持续输出至香菱Q结束:普攻1-2次接1次重击。

注意事项:本期12层的元素潮汐对于输出手法和流程有一定影响,优先保证班尼特和香菱的充能。

在12层buff能量潮汐的影响下,会对一些吃大招且充能压力较大的角色输出循环有一定影响,该队伍使用双主C来分别承担满潮和低潮时队伍的输出位。

输出思路:

1.低潮时使用对Q爆发依赖性较低的凝光搭配钟离来进行输出,同时也能给怪物叠好本期buff的减抗。

2.当满潮时,钟离盾冷却基本刷新,切出钟离开盾,切出优菈进行EQ输出,同时将满潮给与的能量球全部吃下,一直到低潮优菈的Q刚好爆发,继续切换钟离开e上护盾,切凝光继续输出。

3.第二轮优菈切出时短E吃到E和满潮的能量球就能使得Q基本满充能开启第二轮爆发,若能量尚未足够,则可切凝光一直输出至下一轮满潮开始,本轮满潮的能量回复效果让优菈在后台依旧能够补足Q的充能来让下一波爆发。

注:该思路为编者参考他人初步实践而总结得出的思路,与实战流程可能有一定出入

【队伍二】

输出思路(以第一间作为演示)

1.莫娜先普攻上水。(让温迪Q转化水龙卷上水)

2.切温迪Q有水附着的野伏。(Q后冲刺至水附着敌人身后)

3.切甘雨开Q。(上冰配合温迪Q打冰冻,此时另外两个敌人会自己冲刺过来被冻)

4.切温迪E(风4减抗)

5.切莫娜Q+E。(让甘雨Q和后续伤害能吃到加伤,E在Q的潮湿过后继续挂水)

6.切甘雨E+射箭2-3箭。

7.切莫娜普攻续冰冻,后切温迪E,再切甘雨射箭完成基本一套流程。

输出思路:

1.钟离开E,后切班尼特Q,后切魈EEQ(延迟吃E球和满潮的球,开Q动画结束基本Q充能已经有一半以上)

2.魈Q结束差不多环境从低潮变成满潮,切班尼特E吃球,再切琴E,再切魈吃球,若能量未满则魈E一段吃球。

3.钟离开E,后切班尼特Q,后切魈EQ完成循环。

 【队伍三】

输出思路:

比较常规的abd放E,切钟离E,切行秋QEE,切胡桃开E,1-3次普攻+重击循环即可,胡桃Q等第二轮再放。

优菈站场单C在本层基本不用担心充能问题,是能量潮汐buff的收益者之一

输出思路(以第一间作为演示):

1.开局前冲至前面的野伏背后,之后的输出保持不要离墙过远。(左右两边的野伏自己会过来)

2.迪奥娜长E上盾,切北斗Q/菲谢尔Q+切人。(持续上雷打超导减抗)

3.切优菈长E接Q,再短E。(减少敌人物理抗性,提高抗打断,同时回复一些能量)

4.优菈打2-3次普攻接一次闪避重置攻击段数,然后在Q爆发前使用冷却好的长E。(优菈第4-5段普攻前后摇偏大,为追求更多攻击段数来增加Q爆发倍率只使用前1-3段普攻,长E减少物理抗性)

此时差不多迎来第二次满潮,则切北斗/菲谢尔E上雷,切迪奥娜续盾并给优菈补充能,优菈则E和普攻交替攻击,完成整个循环。


三、击杀技巧及演示

【第一间上半】

▲ 野伏

▲ 海乱鬼

讲解:上半的野伏与海乱鬼易乱跑,可选择在墙边等待怪自行靠近然后使用冰冻等控制来一起输出,能节约时间,同时为了不让海乱鬼的特殊技能(回血50%)生效拖延通关时间,建议两只海乱鬼一起压血线,尽量短时间内一起击杀

【第一间下半】

▲ 摔落伤害演示
▲ 超载打断火讨债隐身

讲解:下半的愚人众均可被温迪等聚怪控制,也可使用琴的E打出特殊最大生命值百分比的物理摔伤,具体手法为琴重击击飞,接着视角对着地面蓄力E,然后抬起视角对着空中将其击飞至高空,然后怪物自然掉落地面后会受到高空摔落伤害,但若怪物从空中到落地的途中遭到另外的攻击或者受到元素附魔,则可能会让怪物不受落地伤害。火讨债人的隐身状态可以被像琴的E等强打断技能或是超载这样的高削韧打破。

【第二间上半】

讲解:上半的斧头丘丘和雷丘丘王和水法师基本上就是注重引怪一起击杀,没有太多特别的技巧,只需要小心躲避雷丘丘王开盾后极高伤害的攻击水法师的泡泡即可。

【第二间下半】

▲ 壁咚魔偶剑鬼

讲解:魔偶剑鬼在我们实际击杀中影响最大的是二阶段的后撤步+分身这一技能,多了一个分身的攻击使得角色需要注意躲避的攻击增加了,生存环境也受到一定的威胁,同时后撤步会拉开魔偶剑鬼和角色之间的距离,使得输出难以跟上甚至断档,想要快速击杀血量极高的魔偶剑鬼就更为困难,对角色来说,过于急躁的冲刺拉近身位可能导致没有体力闪避攻击让角色陷入两难之境,需要把握好体力的运用。但是可以通过人为的技巧,使得魔偶剑鬼的后撤步不再成为我们的阻碍,我们可以先输出掉一些血量进入二阶段,通过把魔偶剑鬼控制在我们和墙中间,攻击它,迫使它使用后撤步推至墙边,这时我们只需要贴近魔偶剑鬼的正面,它就无法使用后撤步拉开距离,只要保持贴近魔偶剑鬼,就可以专心进行输出(但是这个技巧的成功率并非百分之百)。

【第三间上半】

▲ 骗飞遗迹猎者

讲解:第一波的遗迹猎者基本没有要点,唯一的技巧是可以通过骗飞然后击破弱点使其瘫痪,然后就可以肆意输出,第二波的遗迹动物三小只都靠得很近,且不怎么会乱跑,注意正前方的螃蟹拥有一个会反弹的正面护盾,绕过护盾输出或冰冻控制输出(无视正面护盾)均可,但是需要注意躲避单次伤害不高但伤害段数高,持续时间长的持续攻击,以及伤害很高的远程射击。

【第三间下半】

▲ 通过走位吸引仇恨达到聚怪效果

讲解:第一波的遗迹守卫没有过多的技巧,可击破弱点使其瘫痪更便于输出,但第二波的三只遗迹动物相距过远,且左右的两只蚯蚓均有较好的远程攻击能力,需要一定的仇恨吸引来使其靠近同时输出,水母会跟随角色,故无需注意水母的位置。第二波开局走至左或右的蚯蚓旁等待另外的蚯蚓和水母靠近即可达成聚怪的效果,后续只需在躲避攻击的同时保持在三只遗迹动物附近即可,切勿拉开过远的距离,否则蚯蚓将不会同水母跟随角色,而是原地攻击,耽误击杀时间。

以上就是本期深境螺旋攻略思路啦,感兴趣的旅行者可以前往米游社@不夜城的不笑猫与作者深入交流哦~

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