高通游戏新答卷:打包28亿人的娱乐“芯”体验
尽管PC与主机玩家一直有着大众与小众之争,但如果论数量而非声量计算,手机玩家无疑才是玩家群体的中流砥柱。据市场调研机构统计,在全球30亿玩家中,2021年底移动游戏玩家将高达28亿,夸张一点的说,即便你用玩家一词直接指代手机玩家也并无不妥。而在国内2020年移动游戏用户规模也已达6.54亿,稳居全球移动游戏第一梯队。如何为国内6.5亿、全球28亿玩家提供更好的手机游戏体验,是摆在所有手机、芯片、软件厂商面前的新课题。2021年7月29日,一年一度的ChinaJoy前夕,高通在上海举办了骁龙游戏技术赏,用第3代Snapdragon Elite Gaming交出了自己最新答卷。

·端游的标杆体验 高通在手机上一一还原
2013年以前手机游戏一度是小品游戏的代名词,长期被《水果忍者》、《斗地主》以及各类中小型游戏所桎梏,彼时“性能过剩论”喧嚣至上,够用党大行其道,高通产品市场高级总监徐恒回忆道,那些年骁龙2系都可以满足用户,甚至找不到研发骁龙4系与8系的理由。但随着《天天酷跑》、《我的世界》、《王者荣耀》这些现象级手游的诞生,用户对于手游的审美与要求也水涨船高,且伴随着近年电竞手游这一概念兴起,玩家亟需一整套在手机领域前所未有的高标准游戏体验。说到这里,相信不少人的第一反应就是PC端游,特别是那些进入电竞项目的端游,诸如《英雄联盟》、《CS:GO》、《星际争霸2》等等,这些桌面电竞项目有一套成体系的电竞标准,而高通就通过第3代Snapdragon Elite Gaming在手机端部分还原了端游的标杆体验。

首先还原的就是“电竞屏”——即高刷显示,骁龙率先在移动端支持了144Hz高刷新率。高刷对于玩家观察与反应的影响无需赘言,《王者荣耀》、《和平精英》开放90帧,以及120、144帧游戏适配也逐渐完善,再者144Hz相较于60Hz的提升幅度也消弭了不少“感知不强”的观点,更重要的是相较于单纯的PC桌面,高刷可以明显改善手机日常使用的流畅度,同时许多手机厂商也配套支持了LTPO自适应刷新率降低功耗,硬件支持+软件适配+配套完善,可见骁龙对高刷的支持已经推动手机从芯片到硬件再到软件形成了一个完整的高刷生态,还原了PC端游的高刷体验。


其次骁龙率先在移动端支持GPU驱动独立更新,PC玩家对于GPU显卡驱动的用途应该捻熟于心,它不仅可以及时添加显卡厂商对于最新游戏的优化与适配,也能在显卡发售后长期挖掘硬件潜力维系老用户,AMD就凭借着“鸡血驱动”赢得了“A卡战未来”的称号,其影响可见一斑;此前小米就在国内首发支持GPU驱动更新,用户可以直接在应用商店下载享受免费的性能提升,实际上作为全球最大的“显卡厂商”之一,高通已出货25亿Adreno GPU,GPU驱动对于当下以及未来海量的骁龙玩家而言称得上是让手机“未来可期”的新福利。

此外得益于移动端高素质LCD与OLED面板的相对普及,骁龙率先在移动端支持了True 10-bit HDR显示,在骁龙游戏技术赏上高通就演示了《天涯明月刀》手游的HDR效果,从实际观感来看,相较于非HDR画面,HDR游戏画面在亮度、色彩与对比度上有着相当不错的优势。
·用3个字解决玩家“芯”病
其实说起游戏体验,最核心还是性能、性能与性能,但这也正是玩家的心病。就以桌面端为例,尽管最新的RTX 3000系显卡提升巨大,但在一些3A大作上依然无法满足光追4K60、2K120的游戏要求,NVIDIA不得已推出DLSS技术来缓解渲染压力提升帧数。玩家对于硬件的要求往往是精益求精永无上限,手机玩家亦是如此,但同PC端一样,目前《原神》等一些超大型手游无法在现有硬件下长时间满血运行,一些手机厂商甚至粗暴地降低渲染分辨率以优先满足帧数需求,为此,高通在此次骁龙游戏技术赏上,详解了骁龙888第3代Snapdragon Elite Gaming支持的全新VRS(可变分辨率渲染)技术。

对于VRS许多玩家第一反应是拒绝,从字面上看这不就是上述某些厂商降低分辨率的行为么?但这其实是对VRS的误解。VRS于桌面端也是一个较新的渲染技术,近年NVIDIA大力提倡并获得了微软DirectX 12的首发支持,其原理是通过调整着色率(而非分辨率)来降低显卡负载,具体来说,着色率越高,画面的精度就越高,但GPU负载也会变高。但人同一时间关注的画面其实只有一片很小的区域,所以在视角边缘的画面如果用同样的高着色率来渲染就会浪费算力。高通的VRS解决的就是这一问题,它允许着色器程序以2个或4个像素为一组对边缘画面进行着色,并将着色结果复用于周围像素,同时保证画面主体的着色率,通过VRS,游戏的整体着色总像素数能够减少40%,从而大幅降低GPU的工作负载。

高通在骁龙888上引入VRS不仅可以缓解了Adreno GPU的负载,还能进一步平衡功耗,带来更流畅省电的游戏体验。目前市面上多款搭载骁龙888处理器的机型已支持VRS技术,包括OPPO Find X3 Pro、iQOO 7、小米11等,《天谕》、《战神遗迹》等多款游戏也已适配VRS。小米官方表示,通过VRS技术《天谕》渲染性能提升20%以上,峰值功耗降低10%以上。
·性能、触控、音频… 骁龙打包的不仅仅是一颗SOC
高通无疑在还原端游体验上投入良多,但相较于PC的CPU显卡,移动SOC其实要负责的部分更加复杂,PC主机上网络由网卡负责,声音受限于由主板/声卡,操作输入则由鼠标键盘实现,但在手机上,这一切都与SOC有着千丝万缕的关系,比如一款骁龙888机型,4/5G移动网络依托于骁龙X60调制解调器及射频系统,Wi-Fi 6E则靠FastConnect 6900连接系统,声音多数也来源于高通配套的WCD系列音频编解码器,所以高通不仅需要顾及芯片的性能表现,更要打包从计算、链接、输入到输出一套完整游戏体验,于是骁龙888搭载的第3代Snapdragon Elite Gaming带来了Game Quick Touch与Snapdragon Sound骁龙畅听两大新特性。

触控是手游操作的主要方式,而触控的灵敏度也就决定了玩家操作反应是否得以及时反馈,特别在FPS游戏中更是如此,这也是如今许多厂商大力宣传触控采用率这一概念的原因,骁龙888首次引入了高通Game Quick Touch,可以降低触控响应时间、减少触控延迟,进而提升电竞类游戏的操作体验,官方称Quick Touch能够在90FPS和60FPS游戏中将触控响应时间分别缩短15%和20%,即便在120FPS的高帧率游戏中,也可缩短10%。

至于音频方面,骁龙888带来了Snapdragon Sound骁龙畅听技术,这是高通全新推出的无线音频标准,需要搭配搭载高通TWS芯片的耳机使用,Snapdragon Sound涵盖了移动平台和技术、信号处理和链接以及音频的各项技术等多个方面,它可以带来顶级音质、稳健连接、超低延时、丰富体验、持久续航这五个特性,是一个面向端到端体验而优化的音频技术组合。高通数据显示,Snapdragon Sound高清音乐播放采样率是竞品的2倍(96kHz),超清晰语音通话采样率是竞品的2倍(32kHz),音视频同步时延比竞品低45%(89ms)。


总的来说,144Hz高刷、GPU驱动独立更新、True 10-bit HDR支持,这些PC端的标杆体验已经逐渐被高通在移动端推广、完善与普及;骁龙888首次引入的VRS可变分辨率渲染技术,更是解决了玩家们对于性能的“芯”病,平衡了负载与功耗;触控与音频技术Game Quick Touch与Snapdragon Sound的加入则进一步提供了骁龙888完整匹配的周边配套支持,而上述一切都包含于高通第3代Snapdragon Elite Gaming所提供的手机娱乐体验之中。


