研发日志03——英雄系统的内与外
各位船长好,我们已经讲过了《异星前哨》的立项诞生、玩法系统,今天给大家讲的主题是英雄系统。主要从两方面讲解,英雄的内功,角色设定与故事剧情;英雄的外功,独特机制与技能设计。

内:英雄设定与故事剧情
1、星际科幻题材的高度融合
我们的世界观背景是2672年,人类虽然成功完成第五次工业革命,但在毫无节制地开采太阳系内所有可供开采的星球数百年后,开始面临资源的全面枯竭。为了解决此困境,多支远征军前往宇宙探索各星系中可能存在资源的星球,不料遇到异星上的虫潮攻击,双方大战在所难免。
大背景确定后,角色的概念和剧情设计是排在最前列的任务之一。人类与外星生物针锋相对,自然会在战争中出现很多可歌可泣的英雄,而我们的雷顿中校便是其中一位。
为了让他的出场更加亲切与生活化,他的身份本是民间的一位退伍职业军官,为了挣钱加入了远征军,经历众多的磨砺考验与英勇作战,他成为一名出色的指挥官,负责带领整个前哨号的陆战队正面对抗虫潮。基本人设有了,并且与题材契合度高,但这还不够,需要再加一些更有冲击力的调料!

2、角色个人感染力的增强
只剩大脑存活的“人”在那个时代会是怎样的呢?一定会新鲜有趣,容易产生印象。所以,雷顿在初期对抗中虽组织了相对有效的防御,但终因为在一次战斗中缺乏重火力,为撤离人员断后过程中被敌人酸液严重烧伤,只有大脑还能发挥完整的功能!
也归因于此,这位难以判断是否已经“死亡”的英雄,成为了当时人类两大阵营“坚守派”、“撤退派”中的舆论焦点。科学家通过高科技让他的“大脑”说话,雷顿表达了自己对人类世界的忧虑,和重回探索一线的愿望。整个人类社会为之动容,坚守派随之获得胜利。而雷顿靠着各大研究机构的支持,得到了一副由尖端技术打造的机械身体,继续前往星辰大海中征战。

运用类似的方法,我们创造了链锯博德这位“电锯人”英雄,他本是负责操作和维护水晶采集用机械的高级工程师,但因为自己的特殊“爱好”,经常会对采矿装备进行堪称疯狂的危险改造,进而使他从技术人员转变为战斗人员!挥舞巨大的电锯将虫子碾成粉末,用火力全开的他给人们心中留下印象。

外:独特机制与技能设计
1、与众不同的英雄机制
很多游戏的英雄设计,比如LOL、DOTA2,普遍是围绕角色本身展开设计,英雄有各自的技能或个性装备。但《异星前哨》中的英雄不止如此,除了有自己的特色技能外,还有自己专属的建筑与兵种!并且我们还特别注重英雄与军团的联动性。

比如雷顿,他在建筑方面的独特性是“开源节流”,拥有专属的“开源”建筑金库,可以增加建筑的税收,来提高基地的金钱收入。

还拥有“节流”建筑水电站,通过水能发电来获取额外的大量电力。

而链锯博德,他最大的特色之一是无法制造围墙,所以面对虫潮大军时,需要靠自己强大的肉盾能力“以身作则”,用自己和兵士们的身体铠甲组成保护基地的不倒长城。

2、量身打造的技能设计
回谈到角色的技能,我们也是根据角色本身的设定、故事剧情去设计他的技能。比如雷顿的身份是一名指挥官,所以他的能力更加均衡,以及领兵集体作战方面十分出众。
链锯博德属于近战类英雄,所以他具有高防御、高攻击力的特点,善于维持战线,同时操作难度相对较高。

在英雄与军团的联动性方面,我们在技能上倾注了不少的心思。战场不独属于英雄一个人,而是属于所有人,大家共同作战,互相协作,取得最终的胜利。
所以在雷顿的主动技能中,他可以丢出一枚破片手雷,除可以对敌人造成伤害外,还可降低敌方单位护甲,使自己的兵士伤害提高。
雷顿还有一个技能“高效指挥”,被动时是提升周围友方单位的移动速度,主动释放后是设置强攻阵地,提升阵地内友方单位的攻速。

而博德也有此类与兵士协同作战的技能,比如他可以治疗周围的友方单位,并增加他们的生命恢复速度;也可以在脚下制造一个超级护盾,保护护盾中的友军与自己不会受到任何伤害。

问答环节
上周中,有玩家问到游戏目前还没看到女角色的宣发,未来有没有女英雄?
Q:游戏未来是否有女英雄?
A:我们的回答是有,并且一定要有!不仅有女英雄,还有她所涵盖的英雄系统整体(新建筑、新兵种),我们都已经在开发中了!同样,我们也想倾听大家对新英雄的各种声音,有什么想法创意欢迎向我们提出哦~
新问题,新想法仍可在文章下方留言,或者到官方社群反馈给工作人员,我们会全力解答你的问题,并且你将有机会获取《异星前哨》试玩版激活码!精选问题或想法会在下期文章中进行QA回复。祝顺利返航,下期见!
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