米哈游unity开发校招面经
分享 SSP面试笔记 网站网友的面试经验,供B站的小伙伴参考:

春招补录的时候BOSS上投的,面了两面挂了,记录下供大家参考:
一面
自我介绍
实习和项目经历
项目中UI框架的实现思路
Lua如何实现面向对象的三大特性
Lua的基础数据类型
Lua如何与C#进行交互
C#的异步和Unity的协程
C#闭包概念,什么情况下闭包会产生gc
C#中unsafe用法
讲讲Astar算法
值类型与引用类型的区别
什么情况下使用上述类型会触发拆装箱操作
渲染管线流程
UI渲染流程
ugui的batch规则
UI之间的粒子特效渲染如何控制层级
平时是怎么学习的,最近在学习什么技术
未来的职业发展方向及规划
反问
二面
自我介绍
项目介绍
Animation\Animator
Animator的性能缺陷
协程原理
优化工具
TileMap、Tile Extra、Tile、Brash等
2D游戏里面有四种方法让一个Sprite显示在另一个Sprite前面
Unity垃圾回收机制
DC是什么,如何优化
合批的原理,合批有哪些,区别是什么
LOD是什么,优缺点
MipMap是什么,优缺点
OverDraw是什么,怎么优化
频繁触发GC会造成什么情况,如何避免频繁的GC?
对一个物体进行显示/隐藏有哪几种方式?说说它们的优缺点?
Unity的协程和C#的异步
C#的多线程
状态机的实现思路
渲染流水线
String源码里面的StringCache的作用
String和StringBuilder
未来想做的方向
反问

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