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米哈游unity开发校招面经

2023-06-21 13:57 作者:SSP面试笔记  | 我要投稿

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春招补录的时候BOSS上投的,面了两面挂了,记录下供大家参考:

一面

  1. 自我介绍

  2. 实习和项目经历

  3. 项目中UI框架的实现思路

  4. Lua如何实现面向对象的三大特性

  5. Lua的基础数据类型

  6. Lua如何与C#进行交互

  7. C#的异步和Unity的协程

  8. C#闭包概念,什么情况下闭包会产生gc

  9. C#中unsafe用法

  10. 讲讲Astar算法

  11. 值类型与引用类型的区别

  12. 什么情况下使用上述类型会触发拆装箱操作

  13. 渲染管线流程

  14. UI渲染流程

  15. ugui的batch规则

  16. UI之间的粒子特效渲染如何控制层级

  17. 平时是怎么学习的,最近在学习什么技术

  18. 未来的职业发展方向及规划

  19. 反问


二面

  1. 自我介绍

  2. 项目介绍

  3. Animation\Animator

  4. Animator的性能缺陷

  5. 协程原理

  6. 优化工具

  7. TileMap、Tile Extra、Tile、Brash等

  8. 2D游戏里面有四种方法让一个Sprite显示在另一个Sprite前面

  9. Unity垃圾回收机制

  10. DC是什么,如何优化

  11. 合批的原理,合批有哪些,区别是什么

  12. LOD是什么,优缺点

  13. MipMap是什么,优缺点

  14. OverDraw是什么,怎么优化

  15. 频繁触发GC会造成什么情况,如何避免频繁的GC?

  16. 对一个物体进行显示/隐藏有哪几种方式?说说它们的优缺点?

  17. Unity的协程和C#的异步

  18. C#的多线程

  19. 状态机的实现思路

  20. 渲染流水线

  21. String源码里面的StringCache的作用

  22. String和StringBuilder

  23. 未来想做的方向

  24. 反问


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