经典情节20种之探寻、探险与追逐
这个专栏实际上就是粘贴一下视频的文稿,如果大家觉得看视频比较麻烦的话,可以直接来看专栏。 No1:探寻
探寻情节就是“主人公寻找一个人、一个地方或一件东西,这个东西可以是有形的或无形的”。
整个情人节分为三部分开始,进行,结束。 开始阶段:这阶段要赋予主人公行为的意义。 比如路人甲为了解开身世谜团,探寻自己父母的消息。 路人乙为了能够赢得比试,探寻藏在某地的绝世功法。 路人丙人遭人陷害,为了洗刷冤屈,开始探寻事情的真相。 进行阶段:这阶段就是主角探寻的过程。在探寻的过程中可能会遭遇到各种困难,挑战,危险。 必不可能随随便便让主角探寻成功,这中间可能会出现路人1阻拦,路人2欺骗,路人3争抢等等。 最后是结束阶段:这个阶段就是主角最终达成目的,或者是没有达成目的。 比如路人甲找到父母,路人乙获得功法,赢得比试。路人丙找到真相,解开疑惑。 一般来讲,结局是要达成目的的。也有达不成目的的,这时候你就要赋予主角新的收获,或者心境上的成长等等。 甲找不到父母,但心已释然。 乙没找到功法,但赢下了比试。 丙没找到真相,但是成功洗清嫌疑,引出下一阶段的剧情。 这就是探寻情节,只是个简单的例子,大家可以举一反三,发散思维。 比如神人1老婆丢了,探寻转世轮回的老婆。厨师1想吃涮羊肉,探寻草原最嫩的喜羊羊。仙人1丢了自己法宝,开始探寻是谁偷的。 No2:探险
同样都是外出踏上旅程,探险与探寻截然不同,其中,探险是一个工具性的情节,关键在于精彩的旅程本身,也就是说探险所闯入的世界一定要和世俗世界不同,极具新奇感。
比如路人甲进入一个新奇的蒸汽朋克世界,开始探索这个世界种种。 路人乙误入一个洞穴,洞穴内机关重重,随即开始探险寻宝。 路人丙被水流冲到一个荒岛,开始一段新奇的探险求生。 这些剧情的看点就在路人甲乙丙的探索过程之中。过程的细致,描写直接影响观感,即使是奇幻背景,也要努力营造沉浸感。 下面我们依旧从三个阶段来开始分析 【开始】阶段,主角大多会遭遇一个事件,通常别无选择,只能行动。 例如路人1,为了救重伤的老婆,别无选择,必须进入洞穴探险。 路人2,流落在我的世界,为了生存,必须探险,砍树挖石头造房子。 【进行】阶段,这一阶段,主角要前往许多地方经历冒险,展开一系列丰富多彩又令人兴奋的事件,在冒险过程中的区域性事件是这一类型故事的精髓所在。 比如路人2在我的世界中,经历了一系列的区域性事件。砍树收果子,挖矿摸金子,雨夜战僵尸,勇搞苦力怕等等。 在探险的整个过程里,主角的心性不需要有什么变化,而重点在于经历情节的刺激新奇, 【结束】阶段,回应开始阶段,别无选择的问题是否得到解决,主角是否完成探险旅程,探险是否圆满结束。 在探险情节中,结束阶段的功能相当简单,就是为故事打上一个句号。 最后我们来总结一下,探险情节是一个动作情节,他没有那么多的目的和意义,最重要的一切都是情节过程中的精彩险情。 举个例子,探寻的精彩主要在修仙者1完成自己的目标,对自己实力的提升,而探险,重点在于修仙者1完成目标时的种种细节过程。 No3:追逐
追逐,故名思意,就是一个人追逐另一个人的惊险历程。
平时我们见到的追逐情节其实很多,比如警匪片中,常看到警察叔叔追逐暗处的罪犯,当然也有可能是坏人在追逐好人。 与探索相同,追逐也是一个偏向身体或运动的情节,这其中人物的个性变化并不重要。 【开始】阶段,事件发生,引出追逐——为什么要追逐?谁在追谁?谁是正派谁是反派?被追上的代价是什么?死亡或者囚禁等等。 只有确定了动机,明白原委,读者知道事件带来的危机,才能代入进去,感受到后续追逐的紧张刺激。 举个例子,比如主角甲,追逐开始的原因是身上的秘宝被某大门派盯上,要强取豪夺,因此开启追逐。 接下来是【进行】阶段,进行阶段就是纯粹的追逐戏码,动作场面。 由于追逐是纯粹的动作情节,它比其他情节更为依赖剧情的改变和反转,以增强剧情可看性。 不能一个光逃,一个光追,这样的话趣味性和对读者的吸引力太低,因此可以多设计一些转折和剧情。比如路人甲。在追逐的过程中,反向混入追逐队伍,闯关设置陷阱等等。 其次在追逐戏码中,被追逐者不能把追逐者甩得太远,太安全的处境会减少紧张感。 追逐情节设定可以设置诸多限制。比如路人乙被丧尸追逐,但他又逃不出丧尸基地,只能在基地迂回躲闪。路人丙被困宇宙飞船,而怪异的异形生物就在飞船之中。这类型的故事如果能逃出基地,飞船,情节的紧张感就会大打折扣。 【结束】阶段,结束很简单,主角要么逃了,要么被逮了,主角也可以噶了自己。 当然,写作的时候作者要满足读者的期待,读者希望主角逃走,那我们就不能把主角嘎了,要切书的除外。 但写作中不能用读者轻易可以预测到的方式逃了,读者觉得主角应该往左,那我们就来个往右,这就需要多多揣摩了。 今天的追逐就到此结束,大家有想法可以评论区讨论,多多讨论才能迸发新的火花,另外大家可以看看灵感启发卡。配合每个情节的讲解,更好的激发灵感。