【OPCG-03】镇守海底监狱的地狱统治者-纯紫领航麦哲伦构筑|走进“攻击的本质”

以毒制裁罪犯 | 镇守海底监狱的地狱统治者
监狱最强的男人- 麦 哲 伦
- 我无法容忍一切的罪恶 -

关 于 我一名非专业玩家钠镁.铝.硅.磷
没错,我也不知道为什么要更新这个文集,但是脑子想着这个事,与其说我在写一个构筑,不如说想完善这个文集,于是狂肝两天,太特么帅了。
强迫症是这样的,没办法。
这篇文集我会尽量详细的写出我所认为的要点
由于我自己几乎也只能搜到关于自己的贴子,所以所有的信息主观向非常严重,
内容完全基于我的个人理解,如果有错误的或者其他需要补充的地方,欢迎留言,不留言也没事
-本文集废话会非常非常多,请做好准备再开始食用-
-本文集部分内容摘抄于黑飞翻译的OPCG教科书-
那么首先,开篇想问一个问题
"各位觉得玩的好的高手和普通选手之间的差距在哪里?"
不知道大家是不是经常有这样的经历和疑惑
“感觉自己和对手的手牌排序质量都差不多,自己也打出了强力单卡,但是场上的角色总是被解场,手牌差逐渐被拉开,结果到最后对手的生命也就打掉了1-2血,结局自然以失败告终?”
造成这样的情况大部分是对于【攻击】的理解层次差的原因造成的。
“OPCG,擅长攻击的便能获取胜利”
擅长进攻的选手必然知道相反的情况。
在对手防守时的反击使用得好的情况下,进攻时很难KO对手角色,也不能减少生命,这些都紧密相连的。
怎样的攻击,能得到怎样的结果期待。
几乎所有的模式都是既定的,养成了下意识的操作。
擅长攻击的人,只不过是从那个情况中选择了最有利于自己的而已。
关于【好的攻击】,非常重要的一点是
了 解 “关于攻击的本质”
对于麦哲伦这个领航,我感觉尤为贴切。
至于为什么这么说,会在文集后半部分做详细介绍。
那么首先从这里开始,让我们一步一步开始领略这套纯紫领航绝命毒师麦哲伦的魅力吧!
如果谈到麦哲伦,大家会认为这是一套什么类型的卡组呢?
大部分玩家似乎只要说到麦哲伦,就一定是基于这张五费角色卡麦哲伦的,一提到麦哲伦卡组好像除了连拍麦哲伦之外,就没别的办法玩这套卡组似的。
这个论点实际上是不正确的。如果麦哲伦卡组只能通过麦哲伦连拍来获得胜利的话,那我对的这个卡组的评价只能说一般般,充其量也不过是稍有强度的娱乐卡组罢了。
你需要了解为何这张麦哲伦角色卡会是这套构筑的核心卡牌,这张单卡所起到的最关键的作用是什么?以及,为什么在紫色拥有那么多优质单卡的情况下,最终仍是沿用了因佩尔地狱+百兽海贼团组合。
我不太清楚大家所处的地区有没有那种玩的很好或者很有自己独到理解的麦哲伦玩家。你又有没有遇到这样的状况发生?
“明明自己用的才是那个善于铺场转取资源的领航,却在不知不觉中被对手解掉了场面,手牌资源也被消耗的差不多了?”又或是“手中拿着原本可以统治战局的核心牌,但总是没合适的机会打出,最后反倒是成为压垮城堡的最后一根稻草?”
幸运的是,这种压迫感并不会持续太久,因为总有一方很快就可以体验地狱的滋味了。
那么,到底是什么造就了这样的现象?当然,这里不是为你解答如何去应对这个领航的。
所以麦哲伦到底是一套什么类型的卡组呢?
关键词:抽滤,解场,走脸,事件防守,把控节奏的中速控制型卡组。
你可以把他理解为慢一点的快攻或者快一点的控制OTK?其实这套称为TTK更合适,TWO Turn Kill。
我们知道紫色属于控制卡组,所谓的控制卡组,到底是控制什么?其实就是对对手的节奏,场面,通过消耗对手的资源,将对手资源消耗光进行斩杀的一种手段。凯多就是一套标准紫色后期OTK控制牌组,强大恐怖的解场能力和斩杀能力几乎称霸了01整个赛场。
紫色传统跳费体系(凯多)的运作方式大多是在前期使用跳费组件快速跳费,中期使用高质量单卡(烬)解场站场,后期通过跳费收益直接登场高质量大哥进行OTK击败对手(凯多)。跳费和炸费是相伴而行的,费用这个东西,跳的越快,每回合我们可以使用的资源就越多。但是这套独属麦哲伦的因佩尔地狱体系所创造的费用优势很明显是不足以支撑我们所需要的,如果需要跳费加快节奏,必然要额外再会加入一些跳费单卡,既然这样,为什么不直接用凯多呢?
那就又不得不说到现在的环境了,像凯多这样的后期卡组,本身吃手牌,要是手牌不好碰到这些满世界跑的快攻冲脸卡组,再加上现在有不死鸟马尔科,黄猿,斯莫格,猫头鹰甚至岚脚周断的存在,导致03的凯老师直接就去和之国闭关锁门了。
快攻卡组就如同名字一样,非常具有侵略性。通常对新手来说这是最有效率的卡组类型,这也是最容易让新手沮丧的两种原因之一,因为它能在玩家作出反应前就将对手逼入困境,这是一个关键点。此外,在快攻和中期卡组之间存在一种被称为“节奏”的类型,节奏有时候指的是一种游戏资源而不是卡组类型,因为掌握“节奏”的玩家通常是优势的一方,迫使对手不得不被迫应对。
而麦哲伦就是这么一套前中期节奏型控制卡组,相较于凯多,因佩尔地狱体系的节奏点全部围绕在前中期,狱卒兽的特性逼迫对手不得不使用攻频来进行解场而触发其跳费,被动做到了攻防合一,麦哲伦这套卡组的优点是比较全能,相对没有特别克制的牌组核心单卡,麦哲伦可以通过汉尼拔进行检索,领航技能贴合紫色炸费特性简单暴力,可以较好地应对速攻流,强攻流(红|红绿罗),遇到同为控制流的中速牌组(蓝|明哥)略有苦手,只能各凭本事,依靠着强行拖缓中期节奏的BUG,在后期卡组展示出他的统治力之前(黄|黑),提前给予制裁。怎么没有提到绿色呢?因为绿色(基德)选手也是一名节奏大师,擅长将中期节奏拖成后期节奏,我的最长游戏时长就是和某个基德玩家的53分钟对局,当时我们甚至还录了下来,看回放的时候不禁感叹简直是又臭又长。总之面对绿色,正常对局即可。
凯多和麦哲伦的区别除了鬼岛,在我看来,可能是那张麦哲伦无法使用的10费凯多角色卡吧,笑~因为我很想带这张牌阿哈哈,凯老师应该也是很希望这些狱卒兽能加入百兽海贼团吧,果然得不到的都是好的。
总体来说,中速控制卡组的“控制”策略分为进攻和防守两个方面,在战斗策略上我们也会趋近于把这个特点融合在一起,也就是所谓的“防守反击”,所以不管是考拉怪,还是奎因,既是阻挡者,也是进攻者,五费的奎因抽二弃一,算是中期曲线润滑剂,进可铺场退能防守,能够抉择更加灵活的处理场面。这套牌的核心是五费麦哲伦,这张卡是现在opcg中唯一一张可以主动削减对手费用的角色卡,强制拖延中期持续时间影响对手下怪节奏,让整个游戏在我们喜欢节奏中进行,通过每回合拍下一个质量角色卡,达到解场站场两不误,留下的费用用作超贴攻击或者事件防守,利用某个费用节点上的强势爆发,从而以滚雪球的方式来压垮对手,削减对手的手牌资源和生命区,以此获得胜利。与其说这套卡组没有后期,不如说是在总时长不变的情况下,延长了中期环境,这样移除出的许多大哥卡位则可以变成事件或者反击值使用而变得更加灵活,也是这套构筑中手牌不太容易卡手的原因。而相反,被我们影响到的对手,则需要对他当前的手牌做出调整,这一步具体怎么操作呢?会在文集中关于攻击的本质做出详细介绍,既然已经确定了核心策略,那么具体的战斗就应该积极围绕着它来进行。我们需要不断地向对手发动进攻,通过几个回合的资源交换获取对手的信息,为最后的斩杀做准备。
STEP1:利用领袖或者角色的攻击去削减对手手牌
派出汉尼拔或者狱卒兽组合,适当地对敌人进行试探。
STEP2:在这个过程中了解手牌信息
对手的手牌似乎反击值很少或者很充裕?
STEP3:【想要调整手牌】的对手在这个过程中会让自己受到2-3次的攻击
强行托缓游戏中期节奏。
STEP4:继续在削减对手手牌的同时了解对手手牌信息
解场,铺场,站场。
STEP5:手牌数变少了 以及 大致了解到对手手牌信息了
留下事件或者反击值抵挡住这一两回合的进攻吧,要准备斩杀了。
STEP6:1-2回合,为你的斩杀做铺垫
??触发的事件牌使局面发生了变化,
留下事件或者反击值抵挡住这回合的进攻吧,要准备斩杀了。
STEP7:反正都要输了,不如放手一搏
太棒了!对手果然根本挡不住我的进攻!
前两轮的战斗进攻的力度不需要太大只要能够对敌人形成一定的压力即可。当比赛来到中期请继续保持“防御姿态”,利用卡组中的优质单卡,比如六费烬强大的解场能力和自身优秀的身材,经常有凭借这一张牌就改变了整体战局的场面发生,在最后的突然死亡时间需要全力进行防守(利用我们手中的地狱审判,JET枪等等),为了争取能够在下一回合斩杀对手而布局整个游戏。
总之,能抗,能打,能给对手惊喜,看到这里的朋友有没有觉得,卧槽,这个领航真tmd好玩。
接着看下去,你会觉得更有意思。
OPCG中拥有很多领航,也许是因为喜欢这个角色也许是因为喜欢这个机制。
我最早玩麦哲伦的原因是什么呢?其实只是因为02发布前公布了关于麦哲伦的角色卡和几张事件卡,觉得炸对方费用是真的恶心,实在是太好玩了。结果这么一用,就用到了03。除此之外,红色的路飞艾斯,蓝色的伊万科夫也是我常玩的卡组。
艾斯纯粹是因为非常喜欢这个角色,路飞的理由和麦哲伦相似,在01环境就使用的领航,也很喜欢这样的打法就一直沿用下来了,蓝色的伊万科夫牌组具有很强的不稳定性很有趣,就我们常说的,靠的就是羁绊。
-在前方等待着你们的只有绝望,无论如何挣扎都无处可逃-
选择麦哲伦领航的原因-主要是对以上这些做个总结
适用范围广,相对没有特别被克制的卡组,可以在防守和进攻端灵活切换。
可以应对大部分的状况,即使碰到一些相对有些难处理的卡组,也不会像有些卡组间的克制关系那样完全没法打。
反之也一样,相对的很少能够取得碾压式胜利。
稳定才是硬道理
在手气顺的时候分分钟撂倒对手,但是同样的一副牌手气不顺的时候可以卡手卡到死。在上百人甚至上千人的比赛中,牌组的稳定性是最重要的决定要素,保证套牌的稳定性是取得好成绩的关键。
这套牌组的主体构成为因佩尔地狱体系+百兽海贼团,前中期节奏浓度非常高,有墙有打手有反击有事件。
卡组中带了四张核心卡麦哲伦加上四张因佩尔地狱检索轴汉尼拔,大部分情况下,至少可以稳定拍下一只。
灵活的曲线,不畏惧先后手的选择
我们的先后手实际上是取决于对手的,哪个使他更难受,我们就选哪个。
抛开这个的话,先手,先跳一费算一费,先踢一脚算一脚,毕竟这套卡组还是属于进攻性比较强的。
来自四皇-百兽海贼团的压制力
在绝对实力面前任何技巧都是徒劳
角色卡在构筑介绍中会具体说明
一点点小小的信息差
虽然以肉眼可见的速度玩麦哲伦的选手多了不少,并且在整个暑假也会持续增加,但在这之前,这确实算的上是一个偏冷门的卡组,这些信息差可能不会维持很久,实际上我自己就很想写一篇关于:当你的对手是麦哲伦时,你又该如何应对呢?但这样似乎好像不太好,哈哈哈。
麦哲伦选手的数量可能很大一个因素取决于卡塔库栗选手的数量。总之,这两个领袖都非常有意思,有机会的话,可以都尝试一下。
关于强度:我既然能从02用到03,说明强度是在线的,但至于多强,这个我是真说不好,感觉挺吃操作者的,操作并不难,甚至简单暴力,反而是一套更在意操作者的意识的卡组?这也是我为什么想写这个文集的原因之一吧,至少得先理解了才行。★★★★ ✰ <---强度大概这样? 之前也说过到,作为主打前中期的控制卡组,尤其是在中大型比赛中“相对很少能够取得碾压式胜利。”意味着即使你赢了,别人可能会觉得也就这样吧。 只能说这么多优点,尤其是稳定和灵活,甚至还挺好玩的。如果你喜欢,可以尝试一下。
总之我也挺喜欢用炼金这个英雄的,大家都用毒,四舍五入一下?
那么以上,我们已经基本了解了关于麦哲伦这个领航是一个什么类型的领航了。
接下来就是对构筑的分析了
在我刚接触这套卡组的时候,认为这是一套简单易懂的牌组,很适合新手。
但是上手容易并不代表就能打的好,玩好任何一个卡组都是需要大量的对局,理解以及熟练度的。
非常灵活的节奏同样也意味着在同样的场面你可以有更多的选择,如果要参加一些赛事的话,必然是要考虑更多的东西了。
如果你一直在玩这个卡组,却感觉一直打不过一个领航的话,也请先理清楚自己的思路,
去问具体的问题,一个一个去回答如何应对那些强势的主流卡组是不实际的,如果说会很认真写这个构筑的原因之一一定有一条是因为不想回答那些毫无意义的问题,我能做的只是提供一些自己的思路而已。
如果真的有问题又不知道如何解决的话,我的建议是,请把你的对战视频录下来看回放。
同时也希望大家在看完后讨论一个卡组时,至少先了解这是什么类型的卡组。
而不是随口一说:“这个卡组的上限就止步于此了”这样的想法,而产生误解。
“不要忘了,我拥有能将你们所有人当场处刑的权力和实力”
卡组主要构成和节奏分析
这套麦哲伦构筑的大体思路以因佩尔地狱体系为基础,增加出场炸费+优质怪发动领航麦哲伦技能进行的节奏打法,整套牌组的玩法偏前中期的,打点节奏尤为重要。

【我方的回合中】【每回合1次】场上的咚!!放回咚!!卡组时,本回合中,此领袖力量+1000。
优点:因佩尔地狱专属磁条,前中期节奏顺滑,除了核心卡角色卡麦哲伦,所有角色卡都具有反击值。配合核心卡5费角色麦哲伦的中期强站场和强断对手节奏,组成了一个从前中期就给对面窒息压力的牌组。
缺点:一旦到达比赛后期,由于卡位的浓度,大哥的质量和核心角色麦哲伦的无效化,优势会慢慢转换,此时如果没有结束比赛,可能对面就会掌握主要游戏节奏了。
标准纯色5血5000攻击力领航,领航技能配合紫色独有的炸费体系,组成了一套进攻性很强的节奏型卡组。
领航效果在我方回合,对方炸咚时也是可以发动的,比如在我们的进攻回合,对手使用了热息。
核 心 ① - 因 佩 尔 地 狱 体 系

1 / 2 费 - 因佩尔地狱体系主要检索手段,一费关键节奏点
-这里是地狱的大要塞,如果它遭到沦陷,世界将陷入无限的恐怖之中-

【登场时】确认我方卡组最上方的5张卡牌,公开其中最多1张“汉尼拔”以外拥有《因佩尔地狱》特征的卡牌并加入手牌。之后,剩余的卡牌自选顺序放回卡组最下方。
在1/2费用时这套牌组中唯一可以登场的角色卡,因佩尔地狱体系主要检索手段,一费关键节奏点,主要搜寻对象为5费麦哲伦,也可以根据现场对局搜寻手牌中缺少的小萨蒂或狱卒兽,或者事件牌地狱之审判,为后续打基础。面对对手是以大哥为主的牌组优先检索麦哲伦,打乱对手的节奏。
需要注意的要点;三费回合如果空过,可以选择汉尼拔+3咚先进行攻击,防止对手血牌触发ko掉我们的一个攻击频率,之后再进行领航攻击。
汉尼拔是“斩”属性,不要用于贴费攻击巴基。
3 / 4费 - 前期主要进攻手段,全部具有反击值
“不进攻的话,活着就没有意义了,署长!”

前期主要进攻手段,配合狱卒兽3费可以登场两个,全部具有反击值。03新加入的两张狱卒兽,新加入萨蒂小姐鞭子下的斑马和犀牛功能性而且都是可以一看的,狱卒兽的浓度拉高后萨蒂小姐的拉怪效果会大大增加,加上核心卡5费角色麦哲伦的中期强站场和强断对手节奏,组成了一个从前中期就给对面窒息压力的牌组,缺点在于一旦到达比赛后期,由于卡位的浓度,大哥的质量和核心角色麦哲伦的无效化,优势会慢慢转换,如果没有结束比赛,对手可能就会掌握主要游戏节奏了。
狱卒兽的数量可以根据自己的习惯进行调整,带4还是带3这种对于整个牌组的影响并没那么重要。斑马怪别名压力怪,是5k一脚好还是7k一脚好,这种完全取决于场面和留费情况并不是固定思路,这个会在文集后半部分“攻击的本质”做详细介绍。
无形的压力使横置在场上的斑马简直比考拉更像一个阻挡者,至于斑马要不要保,这得看对方愿意交出多少资源了,毕竟可以跳费。新的流放斑马出现代替了原先暴击牛的卡位,犀牛的亡语效果是抽二弃一,补足了三费节奏点,在三费直接拍下,省下小萨蒂的2000反击值。
5 / 6费 - 核心角色卡麦哲伦
-我会让你们体验到什么才是真正的地狱-

【登场时】咚!!-1(可以将我方场上指定数量的咚!!放回咚!!卡组):对方将其场上的1张咚!!放回咚!!卡组。 【对方的回合中】此角色被KO时,对方将其场上的2张咚!!放回咚!!卡组。
中期就是准时下5费麦哲伦的节奏点了,这套牌的玩法设定就是托缓对面拍怪节奏。如果前中期没有给到压力让对手顺利拍下优质大怪,会由主动节奏变为被动,4~5费节奏点后是这套牌能否持续把控节奏的关键点,连拍麦哲伦会对正常的涨费节奏点有一定的影响,因为发动5费麦哲伦技能相当于每回合只涨1费,剩余的费用多用在超贴攻击和运用地狱审判等事件。
比较顺的场面节奏会是麦哲伦带着狱卒兽进行攻击,领航麦哲伦也有6K的攻击进行蹭血或者适当解场,把减费后的思考量和场面的思考量全部交给对手,这才是真正的毒师,一定要保证前中期的节奏把握在自己的手上。麦哲伦虽然说越早被KO越能发挥他的效果,但必须灵活,这套牌组拿下胜利还是要依靠攻击频率的,我们要做的时刻关注对面的费用,断掉他下大身材的节奏。
核 心 ② - 百 兽 海 贼 团

前中期|1费汉尼拔+3费小萨蒂狱卒兽体系
检索,铺场,跳费,流放,抽滤,阻挡者,双重攻击,2000反击值,还有什么需要说明的吗?
节奏型|五费麦哲伦:
什么叫“节奏”型?节奏有时候指的是一种游戏资源而不是卡组类型,因为掌握“节奏”的玩家通常是优势的一方,迫使对手不得不被迫应对,这张五费麦哲伦角色卡是现在航海王卡牌对战中唯一一张可以主动削减对手费用的卡,强制拖延中期持续时间,影响对手下怪节奏,让整个游戏在我们喜欢节奏中进行,而且很重要的一点,这张卡是可以通过1费汉尼拔进行检索的。
所以回到一个老生常谈的问题:百兽海贼团的检索什么时候来?
五费奎因:
只要聊到可以免费抽一张卡,白嫖党就会狂喜,但在这套卡组中,说“抽卡”是陷阱也不为过,我们知道02基德/锦卫门就是赚取卡差的一把好手,他会通过大量的低费角色卡(波妮)进行检索或者抽牌(雷藏,基拉),随着游戏进度的拖延,大基德的入场,造成一个铜墙铁壁的局面,使对手根本无从下手,很明显,基德是一套偏后期的卡组,如果有超时战,10里面8个基德。在opcg中五费卡的技能非常强,我们希望能可以在越早的回合打出以提早享受到这张卡带给我们的优势,两费的基拉,是一张神卡,两费,而且是阻挡者,但是五费抽一张卡?真的有这个必要吗?泰佐罗看似炸两费抽二非常好,在十费后可以做到无伤,但是你同时需要计算为了保护这张自身身材相对薄弱,根本无法作为一个大哥位在场上的角色所付出的反击值以及使用事件的费用。所以我觉得狂死郎,泰佐罗这样的玩法可能是并不适合麦哲伦这套卡组的的,但作为娱乐参考。
“抽滤才是根本”|中期曲线的润滑剂我们抽一张牌,你可以当作多了一张具有反击值的卡牌,但是为了抽这张牌,下个回合我们可能需要为此丢两张牌。为什么一定要滤,在麦哲伦将整个游戏节奏强行拖住的时候,抽滤可以帮助我们抉择最适合这个场面的手牌,更加灵活的处理场面,当回合做什么,下会有又可以做什么,当前局势需要防守还是进攻?从而利用某个费用节点上的强势爆发,从而以滚雪球的方式来压垮对手,削减对手的手牌资源和生命区,以此获得胜利。
你可以想象的出来吗,如果黄色可以有这么一张可以抽滤的卡牌,那会是怎么样一个效果?“妈妈再也不用担心我们了。”
控制|六费烬:
解场的优势在于若伤害计算地精妙,可以将防守转为进攻。站场的优势在于不仅打出伤害,给了对手压制力,还将解场的难题交给对面。 但是如果有一张卡,他同时具备了解场,站场呢?当烬进入这个站场的时候,也意味着整个局势其实就已经开始从防守转向进攻了。
如果要作为一个站场的大哥,自身实力一定要硬,6费7K让他几乎不会畏惧任何从血牌中触发出来的KO事件牌,让我们充满了安全感。作为百兽海贼团的皇副,烬可是说是实至名归的,如果现在列一张在烬ko范围内的卡牌,那估计这个文集的字数又可以有一个飞跃的进展了。
我们都知道,麦哲伦是这套卡的核心,但为什么是因佩尔地狱+百兽海贼团的组合?
首先,我们要知道这三个角色在这套卡组中各起到了怎么样的作用
关键词:这是一套 前中期 | 节奏型 | 控制 卡组
海陆空最强生物|百兽凯多:
“你说你要当什么王来着?小鬼”
没什么好多说了,凯多,简单纯粹的强者,九费凯多,简单纯粹的强卡,具体用法会在后面做介绍。
总体来说,凯多,6费烬,奎因 这三张我几乎是必带的。在对面频率不高的前中期,通过高频率攻击对方领航,再通过角色麦哲伦一直托缓游戏节奏,而缺点也是很明显,缺乏一个斩杀能力,如果中期一旦没有压制住对方,那么,场面将会互换,压力则会来到我们这边。所以这套麦哲伦我仍然沿用了02带上百兽海贼团的大佬们。
七费烬对于红绿罗和索隆玩家还是会有一定的压制力,这里我也是选择带了一张。
丢手牌的杰克只是作为恶心人的备牌区,要給三灾一个牌面的。
“抽滤才是根本”-所有卡牌游戏的本质都是卡差
“该吃吃,该喝喝,该抽抽,大妈没什么了不起,大家一起来跳一跳”。

【阻挡者】(对方攻击后,可以将此卡牌转为休息状态,并将攻击对象改为此卡牌) 【登场时】 咚‼-1(可以将我方场上指定数量的咚‼放回咚‼卡组):抽取2张卡牌,丢弃我方的1张手牌

之后会进行补充。
现在觉得打字有些麻烦所以就做个了个表格,看一下的话应该就很清晰了,这个没什么依据,√和×也没有什么意义,是我随手做的,大家佛系领悟就可以了。我之后很多对比也都是直接做了表格,主要原因是不想打字,可能会有没注意错误的地方,看到的话帮我指出一下,谢谢拉。
即能解场,又能站场 - “中期战场的掌控者”
“你真的能够......改变这个世界吗?”

【登场时】咚!!-1(可以将我方场上指定数量的咚‼放回咚‼卡组):将对方最多1张费用不高于4的角色KO。

之后会进行补充
觉得打字有些麻烦所以就做个了个表格,看一下的话应该就很清晰了,这个没什么依据,√和×也没有什么意义,是我随手做的,大家佛系领悟就可以了。
来自“海陆空最强生物”的压迫感
“又他妈没死成”

【登场时】咚!!-5(可以将我方场上指定数量的咚‼放回咚‼卡组):将对方最多1张费用不高于6的角色KO,且本回合中,此角色获得【速攻】效果。 (此卡牌在登场的回合中可以进行攻击)
这里单独说一下凯老师。这张凯多我带了两张,只带一张的话万一被滤下去就很麻烦了,之前说过麦哲伦缺乏一个后期斩杀能力(比如凯多的公式斩或者路奇的重启),他是靠中期高质量战场消耗对方的手牌资源,场面和血线来进行一个压制力。
那么这张牌一般我们怎样使用的呢?除了常规速攻斩杀终结比赛之外,很多情况也可以在中期用来解场站场,KO一个六费角色和10000的速攻高打点是很恐怖的,对手如果想要解决凯多的话,一定是需要交出一定的资源。
不过有时在对手手牌较为充足还有余费的情况下,很难算出一个斩杀。作为控制住场面,慢慢蚕食对手的一个手牌进行下回合的斩杀是有效且稳定的。面对对手是黄色和黑色不建议拖,能斩则斩。
这里有一个对于刚接触麦哲伦玩家心理上的一个小小误区,就是拿到凯多的时候,不要总是想着一定要用凯多斩杀。
一般情况下,在中期我们的场面上是会有一些打点的,在对手血线不乐观的情况下,9-10的咚卡费用,是有非常多种使用方法的,并不一定一定要低频去踢对手,最后下凯多斩杀的实际上使用合理的贴咚卡,使用几个高攻打点也是一个选择,在关键时刻,让凯老师在坟场中休息一下也是没有关系的。
总之,这些具体都是需要依靠具体对局作为判断,并没有一个固定的套路。
另外关于这张凯多并不是一定要带的,我带这张牌得原因之前已经说过了,因为单卡效果过于强,我自己也很喜欢这张卡,2张得数量在卡组中基本不太会卡手,如果是要加强节奏型跳费得选手,则更依靠中期得攻频,留下防守事件作为反击。还是那句话:这套麦哲伦对于备卡所有的选择全是以5000身材,登场触发效果为主要思考点,逼迫对手不得不使用攻击频率来解决你的场面,因为无论你选择哪一张备卡,场面上的第一选项几乎永远是是麦哲伦,奎因,烬。
除了留下2费事件卡,0费的JET枪让我们在防守端有了更多的选择。4+3,5+3,4+4,6+2,7+2,6+4等等等等......
对于凯多的数量,如果你想下①登场,那就带②,如果你想下②登场,那就带③,不过带的多就需要面对可能抽到更多没边的手牌。虽然0费的JET现在可以有效解决一些大哥卡手的问题,反正这还是是一些卡牌的取舍问题,自己用的顺手就行。
总而言之,这套麦哲伦构筑,你说卡位很紧张吗?确实挺紧张的,你要说可以调整的牌多吗?倒是也不少。思维不能固化,根据自己的打牌习惯和思路做出调整,才能用好,这也是我做了几个视频却很少会直接拿出一套构筑说就这么组的原因。
那么顺着这个话题,接着说一下关于备牌的选择
我们该如何去选择备牌?
“你们也太小看我家小佩了!”润媞+佩吉旺

ST01紫色预组的润缇弟弟佩吉万的体系,实现小萨蒂和润提双拉的前中期快速卡组,03环境由于绿色牌组和小阻挡的减少,前中期的节奏就会大大增加对手的压力,在对面频率不高的前中期,通过高频率不断攻击对方领航,利用角色麦哲伦强制延长中期节奏,让对面措手不及,缺点也比较明显,怕火拳双解和克里克的双解,一旦自身的场面没有了,势必会造成非常大的劣势。
这个可以根据自己的卡位,润缇2000反击值带满,佩吉万,带4带6都可。前期如果抽上手了恭喜你,中期你会有一个很好的压制力。但是,千万!前期别下!麦哲伦由于没有鬼岛或者卡雷拉公司那样的跳费场地,所以前期炸费过于凶非常容易费跳不上去,前期仍以狱卒兽体系为主,即使单拍狱卒兽也不要紧。4费双拉5000和6000的攻击力,并且都带有反击值,是一对很好的组合。
攻击的本质,和其他角色一起攻击时才能发挥出威力!!
由于润媞是2000反击值,而6000佩吉旺相当于4费6000的白板,可以顺便拉出来的白板,可以说是相当赚了,中期炸费登场也很贴合麦哲伦的领航技能和牌组节奏,另一个炸费的佩吉万是有些使用上的小技巧的,等之后有空再来完善吧。
卡雷拉公司-流放体系

由卡雷拉公司的船工卡库和路奇,配合上03的新的狱卒兽米诺斑马,打一种偏流放进攻的打法,这种思路实际运用到几张狱卒兽的跳费,中期靠角色麦哲伦的压场,强制拖延中期节奏,用斑马和卡库不断对对手进行流放攻击,压榨对面的手牌资源甚至流放对手的生命牌,较为针对03依赖血牌触发的牌组,但缺点也是和冰山会有点像,出了强战场麦哲伦外,其他角色都会比较好处理,自身的手牌资源会比较吃紧。
有兴趣的小伙伴可以试试,但如果是去参加比赛我并不是特别推荐这种,会流放不动的。卡库的流放需要炸费,6000的身材也容易被解,如果想要保住的话必须要交资源,原本想消耗对手的手牌反向被消耗。
卡库的技能需要每回合炸费使用,而四费五千的斑马不管是单独拍下还是小萨蒂提前拉上来给予对方的压力都很大,被ko可以跳费的特性即使前期被解,也不会特别心疼。
我有见过带婆婆检索的双轴,但这张卡我是更倾向检索绳结的,因为五费核心节奏的角色卡麦哲伦,阻挡者奎因都是相当优质的选择,在我们选择是否要带某一张卡牌的情况下,你只要尝试几把,每次在关键的节奏点你都选择了另一张牌的话,很有可能这张牌的卡位就需要做出一些替换了。所以这套卡组中很少会出现其他的五费卡。
另一方面,所有多轴检索都会有一个问题,就是你会亲眼看着你卡牌中的某些关键牌被滤到了牌底。
这和我不带那张因佩尔地狱的场地卡理由是一样的。

需要ko掉一个四费或以下的角色,但手中没有烬
7费启动跳一费,下回合快速到达十费
在使用了九费凯多炸费的情况下,快速回费
这里单独说一下巴里,有些朋友会用巴里代替烬的卡位,这两张卡在使用的时候显然是不太相同的,同样是ko一个4费角色,巴里需要七费启动回一个活跃状态的咚。
一般性我们使用巴里是有几种情况的
烬是6费启动炸一费,Ko对手一个四费以下的角色卡,触发麦哲伦的领航技能,效果显然是更简单暴力。我个人建议是可以加入巴里,但是不要完全替代烬的卡位,快速回费虽然能使我们在咚卡的应用上更加灵活,但是7000和6000的身材,给予对手威慑力是完全不同的。(以及对方的触发血牌,对于站场显然是烬更具有压制力)
而关于麦哲伦这套卡组我自己在选择牌的时候,标准大约是:
“当打出这张卡时,对于对方而言,哪张卡更具有压迫感”而这个问题,我们可以交给我们的对手来回答。
使我们可以更好的斩杀做准备

加快节奏的跳费让我们的进攻节奏变得更猛烈吧!


这个表格是通过和3/4狱卒兽体系做出的一个对比,在原本3/4费就很浓的体系中,如果没有更好的效果,那我们为什么不选择多投入一张狱卒兽呢?作为评判的标准大约是两个:是否拥有5000及以上的攻击力以及登场是否能立即发挥出能力。
为什么一定要5000呢,这个会在后续的关于攻击的本质中说到。
艾恩和乌塔非常相似,唯一的问题就是费用,艾恩是可以在后手的第二回合直接登场的,那么第三个回合会拥有七费可以使用,但乌塔作为五费单卡,紫色核心五费麦哲伦和称霸三个赛季的优质抽滤墙奎因,许多不能登场的五费卡大部分原因并不是因为自身卡的效果弱,而是因为奎因这张单卡太强而无法做出卡位的替代,奎因甚至还拥有1000的反击值。
所以在麦哲伦这套卡组里,在备牌的选择中,是否拥有5000或以上的基础攻击力和是否有登场即可触发效果是一个非常重要的评定标准。所有的角色在登场的时候已经发动了效果,之后我们便可以进行5000,6000,7000的基础身材打点,快速跳费让我们在咚卡上有了更多的选择,是使用超贴攻击还是留事件防守?总之,通过频率来不断消耗对手的手牌资源,逼迫对手不得不使用攻击频率来解决你的场面,留下多余的费用作为防守反击,达成“攻击的本质”,为我们的斩杀做铺垫。
缺点也是非常明显,这些牌大多不具备反击值,2费事件和JET枪虽然在反击事件上有了更多的选择和可能性,但参赛之前如果没有好好洗手,基本算是完全放弃后期节奏了。
凯多和巴里则在上面已经说到这里不做赘述,事件的话在下面事件的选择上会做说明。
另外这张跳费凯多,或者说所有的高费卡,如果没有超过9费凯多的这样的压制力,都是不推荐使用的。我现在使用这套牌是围绕因佩尔地狱体系+百兽海贼团为主体所构成的,如果需要加入其他优质单卡,打法上也会进行一些调动。理由同泰佐罗,在你选择使用某些单卡的时候,就已经使这套牌以及你在打牌时的整体节奏发生了变化。
关于2000反击值的选择


虽然我们这套卡组中根本没有“人造恶魔果实smile“,但这不影响我想给对手和给自己一个惊喜,紫色电影轴的检索的布埃纳·费斯塔暂时没有加入卡组。
紫色的2000反击值选择是很多的,这个就不做推荐了,看个人吧。一般我是建议带满12张2000反击值带满,至少也要十张。实际使用下来,先暂时不说润媞和小萨蒂,佳妮法、金狮子和X-德雷克都是有可能会登场的角色,笹木几乎没有出场的机会。
对于这套麦哲伦卡组,我个人的偏向一直是那种可以直接触发效果的卡牌。
关于事件的选择
-列出的这些事件除了热息之外,紫色的事件触发效果大多也与咚卡紧密相关 -
-如何使一个牌组灵活多变且让对手捉摸不透?在有卡位的情况下,給对方带来快乐-

效果【反击】咚!!-1(可以将我方场上指定数量的咚!!放回咚!!卡组):本回合中,对方合计最多2张领袖或角色力量-3000。
触发【触发】对方场上存在6张或更多咚!!的场合,对方将其场上的1张咚!!放回咚!!卡组。
效果【反击】可以丢弃我方的1张手牌:本次战斗中,我方最多1张领袖或角色力量+3000。
触发【触发】从咚‼卡组中追加最多1张活跃状态的咚‼。
效果【主要】咚!!-2(可以将我方场上指定数量的咚‼放回咚‼卡组):将对方最多1张费用不高于4的角色放回其持有者的卡组最下方。
触发【触发】发动此卡牌的【主要】效果。
效果【主要】将对方最多1张费用不高于6的角色KO,并从咚!!卡组中追加最多1张活跃状态的咚!!。
触发【触发】从咚‼卡组中追加最多1张活跃状态的咚‼。
可带①试试,这张牌,只要用出了,多是奇效,毕竟凯老师登场前,紫色很难处理六费怪。
面对红绿罗玩家的一个好选择。
效果【主要】咚!!-1(可以将我方场上指定数量的咚!!放回咚!!卡组):本回合中,对方最多1张角色力量-3000。
触发【触发】对方场上存在6张或更多咚!!的场合,对方将其场上的1张咚!!放回咚!!卡组。
这张牌一般是为了解对方一些场面的,或者一些高费墙,比如现在不太常见的基德。
这里不得不说一下麦哲伦的一些事件确实挺有意思的,不知道什么时候出毒之巨兵。
效果【反击】本次战斗中,我方最多1张领袖或角色力量+4000。之后,我方生命卡牌不多于2张的场合,从咚!!卡组中追加最多1张休息状态的咚!!。
触发【触发】从咚‼卡组中追加最多1张活跃状态的咚‼。
效果【反击】咚‼-1(可以将我方场上指定数量的咚‼放回咚‼卡组)本次战斗中,我方最多1张领袖或角色力量+4000。
由于jet枪和地狱审判都是3000的数值,如果面对常与麦哲伦对阵的玩家,会进行8000的打点(这也是上船白胡子尤为恐怖的原因,即使有地狱审判在手上还是很难挡住老爹上船后的高频高打点攻击,对我们的手牌消耗会很大。)
这两张都是作为4000反击值的存在,也是为了让对手贴咚算斩产生一个不稳定性吧。
热息在费用上更加灵活,炸一费但没有触发,雷鸣八卦两费,但是可以跳一费并且有触发效果。
另外还有一些登场跳费的角色,比如紫色电影预组中的艾恩,旗舰赛包中的乌塔,不过这些牌大多没有反击值,如果需要加入牌组使用,整体的打法节奏会变得更加暴力,牌组构造也产生变化。总之,还是需要根据自己的打牌习惯,自由选择和自己打法上比较契合的事件类型。
地狱之审判 ✔
一般来说,反击事件减攻击力肯定是优于加攻击力的,这张地狱审判的持续效果是整个回合,可以针对角色,也可以针对领航,非常有效的防止一些喜欢重启的朋友,不管是02还是03,说是紫色最优质事件卡都不为过,不管是保血还是保场面都是一把好手。
02环境是4张带满,03由于加入了一些新的事件和角色,卡位开始变得紧张,可以选择带2-3张。
橡皮橡皮JET枪乱打 ✔
有效防止各种事件,角色卡卡手以及对手的7000一脚,0费,送对手一个惊喜。
根据牌组没有反击值得牌选择数量,可以选择2-3张,在血牌中触发出来可以跳费,加快让对手窒息的节奏。
独乐绳结 ✔
专制各种赖场怪,不死族,4费马尔科,3费猫头鹰,4费黄猿等等,斩杀好伙伴,十费使用四舍五入就是赠送。
如果卡在手里犀牛,奎因,0费jet枪都可进行抽滤或者弃置。
数量的话,推荐2,再多的话,真的会卡手。
无赖男炸弹
毒龙
这两张是我之前特化白胡子的时候带的事件牌
雷鸣八卦
热息

【启动主要】可以丢弃我方的1张手牌,将此舞台转为休息状态:确认我方卡组最上方的3张卡牌,公开最多1张拥有《因佩尔地狱》特征的卡牌并加入手牌。之后,将剩余的卡牌自选顺序放回卡组最下方。
因佩尔地狱(推进城)体系中有两张检索手牌的卡,一张是角色汉泥拔,一张是场地因佩尔地狱。
主要搜寻对象为五费角色卡麦哲伦,这张场地因佩尔地狱比较不好的地方是先弃牌,再搜牌,
由于只能检索三张搜空的话会非常伤,所以一般情况下呢,我们可能会选择不带这张场地牌 ,因为在检索的过程中同样会滤掉我们的其他大哥牌。
【减少手牌】而不是攻击生命
前期用5000进行攻击-用5000去削减对手手牌
不必对5000攻击被+1000反击太过沮丧,而把它看成通过5000攻击削减了对手手牌,心态就完全不一样了。
在游戏的任何阶段都是如此,手牌越少,选择越少。
中后期用7000进行攻击-想要打血的话那就7000
OPCG中,现有的角色卡反击值只有+1000和+2000两种,所以,在领袖面对7000攻击的时候,最低消耗也是两张手牌。在对手没有事件且不想用大量手牌防守的话,就只能掉血。所以在攻击领袖的时候7000是一个相对比较安定的数值。(在攻击角色卡或者6000基础攻击力的白胡子也可使用同样的算法。)
不知道怎么办的话先解场-攻击角色>攻击领袖?
攻击角色和攻击领袖不同的是,对手没有退路(抓血牌补充一张手牌资源)可走。
在攻击了对手领袖时,对手主动选择吃血抓牌,反而造成了对手手牌调整的负面效果。(或者触发了事件牌导致局势发生了变化),但是在角色被攻击的时候就不会有这种情况,除了蓝色7费角色卡鳄鱼之外,在没有留费的情况下,当前版本似乎并没有那种0费可以直接干涉对手场面角色卡的卡牌。
对手5000的角色存活下来后,下回合还是会攻击你,那么当回合KO掉5000的话相当于在未来某时节约了一张手牌。(解场,但不要执着于解场,实际操作需要根据对手角色卡的能力和现场状况做出判断。)
攻击的本质,和其他角色一起攻击时才能发挥出威力!!
【选择】交给对手
我们经常会说把选择交给对手,在讲解这套麦哲伦卡组时我也经常会说,将思考量全部交给对手,让对手慢慢吃“毒”,这才是真正的毒师,那么我们到底交给对手的选择是什么?
实际上是将【可能含有陷阱】的选择权就交给对手时,当在几个选项中纠结的时候,就有可能会犯错。
利用场上处于休息状态的角色-用对手可以防住的力量进攻
好好利用对手场面上处于休息状态的角色,尝试先用对手好像能防住的攻击力进攻,然后获取手牌信息。如果直接进行高攻打点,对手立即放弃角色,这就会造成了失去探测对手手牌反击值的机会了。
并且这个回合中,可选择攻击的目标如果剩下领袖一人,即使攻击了领袖,也只是给对手增加手牌(血牌)。那么对手是由于手中的反击值不够?还是说希望调整手牌质量?我们都不得而知。信息太少了会使我们在黑暗中打牌。
好好利用我方场面上处于休息状态的角色,
不要全力进攻-这个回合的目标,不光是解掉对手场面上的角色,而是考虑解掉角色之后该怎么做
在对手场上有着高威胁角色时,不给对手选择的余地直接解掉关键角色是很舒服。但将费用完全使用实在是太过于浪费了。不要逃避用最小的费用来与对手进行博弈,为了取胜这样的思考是必要的。否则仍会产生像第一种对方直接放弃抵抗,失去探测对手手牌反击值的机会,要耐心的试探尽量不要用高攻击让对手让血尝到调整手牌的甜头。
利用对手的+4000事件牌-如何利用现用的场面扭转局面
对手留两费结束回合,那么手里多半是存了一个+4000的反击来保护,无法绕开+4000的保护那么这个回合应该怎么样去处理?
直接增加加攻去攻击吗?逆向思维一下,不去提升力量,而是降低力量去突破对手防线。
看准对手【太浪费】的心理。先用5000正好的力量去攻击领袖,在对手视角的话会怎么想?是用+1000保护还是使用+4000?但是后面还有其他可以攻击的角色,现在用出来多少有点浪费了。
【想最大限度的发挥事件卡的功效】而把+4000存在手里。就是要利用对手此时此刻的在等待这个时机的心理。然后我们继续使用低攻去进行攻击,既然第一次都已经忍下来了,按照一贯性而言第二次也忍了吗?
那如果还剩最后一次攻击......那么对手怎么思考呢?
【不要确定】自己的意图
攻击前不要贴咚- 即便自己的行动已经确定了,也不要让对手知道,尝试在咚卡区制造一些陷阱
简单的说,就是不要在攻击前,让对手明确你进攻的意图。即便从自己的视角来看,一定要贴咚才能攻击,也不要让对手知道。没有贴的咚,可以有各种各样的组合,能让对手的思考量增加。
攻击前尽量不要使用手牌-拉锯战的时候,让对手觉得你可能有那张牌,对手在害怕什么我们就有什么
不要在攻击前拍角色登场,在很多实际场合都看到过,手里有某张牌的时候,先使用了费用,对手选择了阻挡,或者没有办法用原先想使用的办法解决掉对方的情况。就算你手牌里面没有某张牌,也要让对手承受时时刻刻的不得不去提防你有这张牌的压力,好像你手牌里一直有他一样。是的,即使整套牌里没有这张单卡,在拉锯的时候也要“放”进来。
以上,是对于麦哲伦这套牌组构成的一些选择
以下,则是关于这套牌真正核心打法的理解
“关于攻击的本质”攻击就是最好的防御
-以下内容适合所有卡组但不适合所有状况,仅仅提供一个思路-
让我们回到主题,为何攻击是直接导致OPCG实力差距的原因?因为它暴露了太多手牌信息。
【力量+XXXX 攻击领袖/角色】
【+XXXX 反击】
游戏是在这种循环中进行下去的,在这种毫无防备的情况下对手能够准确地阅读到你的手牌信息?是不是觉得很奇妙?
“关于攻击的本质”①:什么是【好的攻击】?
“好的”攻击 公式化 - 让思考变得简单
善用5000攻击力的人能够称霸新世界
终于提到5000这个关键点了,在这个游戏中,用5000攻击会发生什么?(以下都是以领航标准5000攻击力为基准的,如果是6000或其他,以此类推即可)
每次攻击,对手使用一次反击,手牌数减一,每回合抓一张牌,领袖几乎每回合都会攻击,那么算上其他角色一起攻击的话,总会有手牌不够用的情况出现的,在之前已经说过,所有卡牌游戏的本质都是卡差。
5000攻击需要1张手牌反击,7000攻击需要至少2张手牌反击。我们先用5000去试探对手吧。哪怕你已经计算出平均值,在行动前也不要提前把咚贴上去暴露意图。在制定斩杀策略的同时,由于考虑到对手手牌数会增加,还请阅读对手手牌信息,逐步由低到高地提高自己的打点。
“关于攻击的本质”②:虚张声势,制造陷阱
虽然用文字来表达非常简单,但在比赛中要同时顾及到对手的思路,你在思考的同时,对方其实也在思考你的意图。将对手的思考带入到你的斩杀计划中来。把斩杀作为诱饵作为引诱对手犯错的陷阱。
EX1:将对手的也在思考斩杀带入到战局中来
EX2:为后期每一回合都是斩杀而布局准备
当自己和对手拉锯的时候,往往对手在这个时候也会迷惑,所以,这个时候不要过度暴露自己的目的
总 结一回合是没有办法直接斩杀的。能斩杀的情况不是突然就能够出现的,而是在你步步为营,时常为下一回合做好准备,通过好几个回合的资源或者手牌的交换赚取优势不断累积出来的。我们可以把这种行为归纳为【为斩杀做准备】,为了争取能够在下一回合斩杀对手,而布局整个游戏。
那么现在,让我们将这些知识带入到游戏中去
老爹无可置疑的是03的霸主,但是为什么那么多人惧怕索隆?
“关于攻击的本质”③:不再畏惧索隆圈套
为什么要单独将索隆领航拿出来聊,谈到卡差,低攻高频,资源消耗,纯红领航索隆是永远逃不开的问题,在02环境由于山贼体系的加入,索隆可以在每回合登场角色卡的情况下同时做到没有手牌上亏损,造成02环境前期一个恐怖的修罗场。03环境直接加入优秀白团轴,1费优质检索以藏、5费不死鸟马尔科和9费白胡子构成一个前中后期都具有统治力的卡组,上限高下限高,玩家基础众多,绝对是OPCG玩家最多的群体。
(实际上02的麦哲伦由于地狱审判几乎是带满的,加上当时的卡位还有希留和多米诺的加入,几乎是真的构成了一个攻防兼备的海底大监狱了。)
面对索隆领航,如何应对?
-这就是我对你的刑罚,中了这么多次毒,已经无药可治了-

【咚!!×1】【我方的回合中】我方的所有角色力量+1000。
如何应对多频打点
如何应对中后期4,5费不死鸟马尔科登场准备斩杀的计算
首先我们要搞清楚索隆核心多打点的构成,其多打点的打手主要来源是4张检索牌:2费达旦,1费以藏,娜美和巴基,在检索的同时进行铺场,补充自己的手牌资源,在中期可以通过马古拉和玛琪诺的低费加攻打一波爆发,同时还有速攻索隆实现满场压力,当对手处理场面进行场面交互的时候,保证自己血量上的健康,后期通过手上补充到的资源利用白团的双马尔科加白胡子实现无限赖场叫斩。
所以在先手回合,T1T2索隆选手基本是以铺打点赚取资源为主,我们的应对方式只有对铺低费角色,这样可以对其低费打点进行去除,也会延缓对方攻势轮,虽然现环境有大马哥的存在,登场可以稳吃3K攻以下的角色,但这样就可以固定出对面的出牌方式,合理化运用手上的手牌资源。总而言之就是需要和索隆一起铺场,在攻势轮前或后手中有无强势去除牌清楚他的场面。
相对于其他牌组,显然紫色麦哲伦在这一点是略占优的,前期我们有汉尼拔小萨蒂拉狱卒兽组合,03加入的新卡犀牛怪可以3费直接拍下为我们节省一张2000反击值。(主要是防止5费对手准时下马尔科)环境中期索隆的打法依旧靠高频率配合大马哥和黑胡子两个中期打点进行攻击,后期在场面互换有优势的情况下拍出白胡子进行防御反击,由于加入了巴基检索事件,2血后配合小马哥的复活墙,前中后期都会有自己的节奏,5费准时拍出麦哲伦卡①费节奏,之后可以选用7费烬克制打点,断开他的节奏,4费阻挡乌塔进行横小马大马保证在白胡子轮可以进行手牌消耗,另外4费的黑胡子,3费的索隆,4费马尔科也全在6费烬的KO范围内,7000身材的烬以及事件地狱审判的存在,觉得难以处理这个场面的可能是对手,对于场面上的压制是面对索隆最好的选择,慢慢解决他的场面蚕食对手的手牌资源。
针对这点,要考虑的问题是如何进攻才能更有利于自己,鉴于离子光波和马尔科的存在,目前红色都是会以2血的手牌资源状态进行防守,这里首先要有两个准备,第一个准备是场上要有1~2角色站场,第二个准备是手上的事件或角色能否针对到4,5费马尔科,吹飞,将其放置到牌底或者横置等等,特别是四费马尔科,虽然可以复活,但是他的面板毕竟是4费5000,大部分情况下不会选择进攻,他便是消耗手牌资源的最主要的切入口,当对面拍出白胡子的时候,大马哥则成为了第二切入口进行消耗,因此现环境索隆手牌构成以检索大小马组成,1K反击比较宝贵,所以用相等的攻击加上频率去消耗是非常有效果的,他的1K反击数值不是检索就是赖场的大小马哥或者事件牌,在消耗的同时运用好自己的资源计算对方对自己的斩杀轮次,如没有黑色的免疫墙,也没有高身材墙,攻势就需要猛烈。
如果手上没有切入口可以对其两个马尔科进行消耗,在对方下轮白胡子的高点攻击下,就要准备好防御,高点墙和事件就是为这一轮做准备的。针对这一点最主要的就是切入消耗,一定要低攻高频猛烈攻击,把对手留存的检索牌全部逼出来,这样才能来到自己的斩杀轮。跳费卡组的本质是中速卡组,只是因为快速增长的费用,高质量的单卡会让我们混乱对节奏的正常把握,越早跳费则越能享受到提前赚取资源,直接加入跳费单卡加速节奏也可以让对手措手不及。
为什么说麦哲伦是一套在中期非常强势的卡组?究竟强势在哪里?首先我们看一下如果场面正常铺起来,我们的的场面会是怎样的?以下只放了一些在比赛中常用的卡牌,像双拉的润媞姐弟,乌塔或者带有针对性的希留以及红色4,5费白板都没有计入其内,老爹和凯多也暂时不放在其中,原因会在后面解释。



-让我们直接开启游戏吧-
-毒最终会夺走你的一切-

紫色麦哲伦场面上非常明显的一点就是基础身材都很高,有着对手根本不想去解的犀牛怪和麦哲伦。
对方一定会想办法解决的斑马怪和奎因,已经对手非常苦手,但是又解决不掉的烬。

索隆的场面上永远会有这些低费检索卡,寻找他所需要的事件卡,反击值等等,为了在和对手处理场面进行场面交互的同时,保证自己血量上的健康。双马尔科+高打点转资源卡差的黑胡子+低费检索都是领航索隆场面上的坐上席了。
这里并没有针对索隆玩家的意思,我虽然不是高手,但我也和索隆也进行过很多次对局了,从01打到03,各种索隆,你要问说我最讨厌哪张卡?说实话,是五费的白板,原因很简单,因为前期K不掉。专属因佩尔地狱体系自带铺场,加上紫色减费KO对手角色卡的特性,红色索隆在站场方面,还真不一定可以占到便宜,而在迈入游戏中后期这个趋势则会越来越严重,加上地狱审判这张事件卡和6k阻挡者奎因,实际无形之中就几乎废掉了索隆许多低打点,也导致索隆玩家一旦节奏被麦哲伦掌控,基本也只能进入无限吃毒的状况。
这里应该是所有卡组碰到索隆都很烦恼的问题,在手牌资源极其有限的前期,无论如何先得扛过那轮猛攻。不管是手牌还是血限都是不可以被对手一开始就消耗的太严重的。这两个领航,55开我觉得是完全没问题的,其他的因素就交给操作者和牌序了。
-我是分割线,这里没有图片,之后有机会进行补充吧-
好了,那让现在让我们找一个实际的案例复习一下吧“关于攻击的本质”

黑胡子8000K攻击奎因,地狱审判黑胡子(8000-3000)+领航索隆(6000-3000)
五费马尔科7000K攻击斑马,斑马进坟场(跳一费)
速攻索隆6000K攻击,不管攻击谁,交2000反击值就完事,手牌不佳吃血牌也可以(+1牌)
黑胡子8000攻击斑马,斑马进坟场(跳一费)
不管攻击谁,总之地狱审判五费马尔科(7000-3000)和领航索隆(6000-3000)
速攻索隆6000K攻击,不管攻击谁,交2000反击值就完事,手牌不佳吃血牌也可以(+1牌)
黑胡子8000攻击领航 ,??血牌+1
这个表格,并不重要,我只是想模拟一下可能会发生的场面,让下面对这个例子更接近真实会碰到的状况
STEP1:利用领袖或者角色的攻击去削减对手手牌
派出汉尼拔或者狱卒兽组合,适当地对敌人进行试探。
STEP2:在这个过程中了解手牌信息
对手的手牌似乎反击值很少或者很充裕?
STEP3:【想要调整手牌】的对手在这个过程中会让自己受到2-3次的攻击
强行托缓游戏中期节奏。
STEP4:继续在削减对手手牌的同时了解对手手牌信息
OK,让我们直接从这个阶段开始
首先做出一个比较好的场面,很好,该有的都有了,此时我们可以计算一下,索隆领航需要贴①咚,使用巴基进行攻击则需要再贴①咚,攻击后放置废弃区,黑胡子8000的打点并且抽一张牌,一般情况下为了资源的运转,我们还需要下一张1或2费的角色卡,那么就下一张以藏检索到一张4费的马尔高,使用①费,到这里已经使用了③费,其他的费用可以再下一张角色卡或者贴给角色攻击,比较常见的选择是速攻的索隆。如果是速攻索隆的话,对手一般会选择在最后登场,再贴剩余的咚卡7000攻击是一个比较好的选择。我们不管之前是几费,反正现在是⑦费。
索隆手牌:+1手牌(回合开始抽牌)+1手牌(黑胡子)-1手牌(新登场的检索轴)
索隆场面:五费马尔科|四费黑胡子|四费马尔科|一费巴基 |一费以藏
麦哲伦场面:一费汉尼拔| 四费斑马怪(横)|五费麦哲伦(横置)|五费奎因
那么一般情况下,首先这张斑马怪是必解的,由于斑马怪和领航都是5000血,麦哲伦玩家只需要一张地狱审判可以防止两个攻击频率,黑胡子这一下高攻伤害不用理会,只针对索隆(6000-3000)和马尔科(7000-3000)就行了,对手如果想要攻击,必须要贴额外的咚卡,直接将我们的奎因横置过来也可以,如果对手此时想解决我们的奎因,那么我们的基础面板反而变成6000,更加难处理,对于对手对于咚卡利用是很不利的。
巴基攻击-5000 奎因横置
发现关键点了吗,索隆对于6000K攻击力的角色卡非常不好处理,更何况这还是一张阻挡者(包括红绿罗的八罗战术,一旦铺起来了,根本跨不过去)只要用小朋友作为打点,几乎一定有一下攻击会被这个6000K的阻挡者所挡住,但如果使用过多的咚卡........emmmm,这也是为什么白胡子基础6000身材会让许多角色卡望尘莫及了。
索隆场面:四费马尔科 五费马尔科(横置) 四费黑胡子(横置) 一费以藏 三费速攻索隆(横置) 巴基进入坟场
当对手攻击完之后,除了四费马尔科,新登场的一费角色卡,其他角色全部横置,假设我们在刚才的回合消耗了一张地狱审判,但是我们抽取了一张血牌以及一张手牌
麦哲伦手牌:-1手牌(地狱审判)+1手牌(血牌)+1手牌(回合开始抽牌)
麦哲伦费用变化:-1咚(地狱审判)+1咚(斑马怪)+2咚(新的回合)
麦哲伦场面:一费汉尼拔 五费麦哲伦 五费奎因 ⑧费
开始制作陷阱,一般在这种情况下,上个回合我已经使用烬了让黑胡子在坟场呆着了,但是假设我没抽到烬,然后我拿了一张血牌拿了一张手牌,太棒了,6费烬来了!
这时候,我要直接上6费烬吗?
忘记我们的任务了吗?削减对手手牌的同时了解对手手牌信息
利用场上处于休息状态的角色-用对手可以防住的力量进攻
现在我们场上有加上领航的话有四个攻击频率以及一张强解场的烬

STEP5:手牌数变少了 以及 大致了解到对手手牌信息了
好,让我们把画面转回来,我们可以看到,麦哲伦的角色全是5000+的打点,每一下攻击都是拳拳到肉,我们甚至不用支付多余的费用,那么多余的费用会用做什么呢?
STEP6:1-2回合,为你的斩杀做铺垫
由于在中期,我们针对的是对手的角色卡,所以对手也没有过多的血牌资源补充,资源只会被我们慢慢耗尽。
那么到了斩杀轮,如何分配和计算我们的进攻节奏?
计算出攻击频率 高于生命区+阻挡者
由低到高计算 平均分配打点
阅读对手手牌信息,打点由低到高依次攻击
这个回合我能攻击几次?
对手的血量和阻挡者的总数量是?
各角色的力量是?
对手手牌数是?
以对手视角带入上面四点。
攻击频率不够
对手血量太多
这个回合还是突破阻挡者为妙
打点不够
对手手牌数太多手牌信息不明确
下个回合也没有输掉的风险
即便自己的行动已经确定了,也不要让对手知道,尝试在咚卡区制造一些陷阱
比如在咚卡区域假装5k,7k,7k的分咚,或者5k,8k,余下4咚或者5咚,
3+4,5+2,5+3,4+2,6+2都是常见的分咚方法,多玩几把就会知道其中的意义了,
因为对手并不知道我们抽到了烬,至少我们上回合没有烬,假装在这个回合也没烬。
你会选择怎么攻击?还记得吗?【减少手牌】而不是攻击生命
恭喜你,至少这个回合,你不用担心任何一张从血牌中触发的事件牌啦~
5000K组:犀牛怪,索隆,四费马尔科
6000K组: 角色卡麦哲伦,奎因,黑胡子,五费马尔科,
隐藏组:6费烬,领航卡麦哲伦
如果我们全部进行攻击,则有五个“频率”,
我们的目标:在烬ko掉黑胡子之前尽量消耗对手的手牌资源
【把选择选择交给对手】
实际上在比赛对局中,对手也是抱着你有烬的状况下开始思考的
将对手的也在思考斩杀带入到战局中来
如果索隆不愿意交资源,就会面临着他的场面被几乎全解光的状况。
如果索隆交了资源,你也可以一依次判断出他的手牌是1000k?2000k?事件?还是带有白团磁条的角色卡?
是的,这个回合,我们不会让对手流一滴血,对手只是中了毒而已。这就是这套卡组所说的控制,对对手的节奏,场面的控制,通过消耗对手的资源,将对手资源消耗光进行斩杀的一种手段。
这里的实际状况是会根据索隆玩家的手牌有非常多不同的变化的,现在,我们的场面变成了
麦哲伦场面:三费犀牛怪(横) 五费麦哲伦(横) 五费奎因(横) 六费烬(横)
为什么奎因横过来了?因为我们马上就要进入下一个环节了
奎因变成了新的打手,继续留下费用作为事件反击,这就是我们所说的攻防一体。一般情况下,如果对手在下个回合不解决掉奎因,那么,再下个回合,他又会变成一个阻挡者,大部分对手都会由于非常难以处理这个状况解决掉奎因。
留下事件或者反击值抵挡住这回合的进攻吧,要准备斩杀了。
而且红色的血牌触发是以为6000打点为基础的,只要合理贴费实际上是可以避免的。
这个只是基于我个人玩的时候碰到的做一个案例而已,实际的战局千变万化,仅仅提供一个思路参考。
请在试图斩杀的时候再好好审视一下
这个回合让我们放弃斩杀的理由是又是什么?
等等等等...不管是什么理由,我们要做到的,是要把胜利天秤往自己这方倾斜。
可以开始准备了。
TWO Turn Kill!!
大部分索隆玩家可能和麦哲伦玩家对阵并不多,但是作为麦哲伦玩家我确实对阵过比较多的索隆玩家,这里并不是特别针对索隆才举得这个例子,只是实在是很多人问,我也不太想回答,回答这种问题很累,且基本毫无意义,我对阵最多的三个颜色大概就是黄色卡塔库栗,索隆和红绿罗吧,也只是因为一起玩的朋友玩这三个的比较多,还有就是我建议想拿这套卡组参加比赛的朋友可以试试和蓝色选手玩一玩,你会发现你很苦手的明哥和让你你更苦手的老沙,一个是关于所有把它放到牌底就很克制麦哲伦的机制了,更不说九费真正的安全感米霍克登场,真的没办法解决,只能说海底大监狱确实关不住10费凯老师,其实我一直觉得麦哲伦和路飞的玩法有些类似,前期有一定的铺场能力,中期则以每回合下质量单卡,留余费用在于事件和超贴攻击上。
路飞在对抗这个颜色的时候,应该和我是一样心情的吧,哈哈哈。
真的,我这套牌被蓝紫流放老沙克的死死的。
接着说上面那个问题吧,这套卡组也并非特化的,希留和乌塔我没有加入那个模拟,也没有加入七费烬这样极端的例子,乌塔是一张非常万金油且具有1000反击值的牌,但不知道为什么,我就是不太喜欢带,可能是因为和我对局的选手比较厉害?在大部分情况下,我的乌塔一登场就会被KO掉,所以我宁可使用双拉,强行去破对手的阻挡者,或者使用绳结处理掉我搞不定的墙。第二个原因则是这张牌会影响我的节奏,举个例子就是当我手上是狱卒兽的时候,我该下的时候下,该扔的时候扔,大多不会有特别多的犹豫,但是当你有一张乌塔在手上的时候,很明显会增加思考量,总之这是一张我会带,但是用的并不多的牌吧。这也是我在之前说的如果你想带某一张牌进去,那你一定要思考一下自己打牌的节奏?在很多情况下,是否真的会选择这张牌使用呢?
索隆和麦哲伦两个领航的具体手牌我没有计算过,但是都属于资源不错的两个领航,索隆的资源是通过四轴检索搜寻自己需要的卡牌并且加入手牌,而麦哲伦则是利用奎因和犀牛怪的特性进行的抽滤,抽滤的话,是可以更好地让我们在我们喜欢的节奏点做我们更喜欢的选择。
怎么说呢,通过上面这个介绍,大家应该也看出来了在中期麦哲伦对于场面的压制力是很强的,如果说前期5k5k的消耗血牌,那么后期麦哲伦6k7k的反向消耗,即使你的手牌资源很丰富,也是经不起两回合的猛攻的。
那么到这里,大家应该大致能理解我所说的关于“攻击的本质”的意思了吧
为了了解这个本质,我竟然写了2w多字有点不可思议
估计是和我学画画有点关系,有这毛病
下面,是面对现在主流卡组的一些要点
关于索隆那篇写了太多了,其他的暂时不作详细介绍了

【我方的回合结束时】将我方生命区最上方的1张卡牌加入手牌。
2面对表后白胡子,前期可以留小萨蒂进行反击值上的补足,裸下狱卒兽不落下场面,中期依旧是核心5费麦哲伦卡节奏让对面9费白胡子不舒服,应对的核心为6费烬和9费凯多,(好消息,现在的老爹喜欢带四费白板,让我们用烬把他k掉~~)压制住白胡子的场面,慢慢蚕食掉白胡子的手牌资源。这里呢要说的东西比较多,所以就不多说了,因为多是针对那几张卡的。
建议多多对局
当然,如果有朋友想玩点有意思的,可以带上80w邦迪沃尔德(可以看关于领航烬的构筑)

当此领袖进行攻击或被攻击时,可以丢弃我方手牌中任意张数的事件或舞台卡牌。每丢弃1张卡牌,本次战斗中,此领袖的力量+1000。

面对艾斯,要考虑好其手中的KO牌,4费jet枪Ko6K点,3费火拳KO4K+5K点,7费炎帝KO8K点,在前期铺场要对应对面的KO费用进行选择,进攻尽量7k防止血牌触发,对战期间关注对手的费用,7费的速攻艾斯,这是一张既可以解场也可以抢脸的核心牌,且紫色目前环境KO手段无法解决对面7费人物,以及七费的炎帝,KO一张力量不高于8000的角色,且本回合中,艾斯获得【双重攻击】效果,力量+3000。所以5费麦哲伦卡艾斯的节奏非常重要,另外在攻击时,可以多用6K消耗艾斯手上的事件牌和小玉,特别最好是可以逼出艾斯的十字火,不管是炎帝还是十字火加五费马尔科对于第二站场6费烬有着毁灭性的打击。
关键词:多频,6k打点因为在事件牌选择性相当灵活和专属炎帝的攻击下,对于每回合拍一个大哥战场的麦哲伦是很不利的。
PS:对应红色,实战牌组调整可以针对一下红色的两个马尔科,防御加上强站场使得红色在拿取血牌资源的情况下防御进攻两不误,可以带上2费独乐绳结和4费阻挡乌塔做应

【启动主要】【每回合1次】②(可以将费用区中指定数量的咚‼转为休息状态):我方场上存在5张角色的场合,将我方1张角色放回持有者的手牌,并将我方手牌中最多1张与放回角色颜色不同且费用不高于5的角色卡牌登场。
.面对红绿罗,红绿罗目前依旧是沿用02红绿罗的主流打法,罗是一个上限非常高而且很有意思的卡组,依靠8个罗进行资源赚取和重启爆发,相对应的,因为适应环境,可以做一些希留的卡位替换,罗的技能相当有意思,大部分罗的选手在前期会选择卖血,8个罗的打法会使场面上大小墙不断,在中期每回合即能持续进行高爆发的打点的同时稳定自己的手牌资源,而我们主要针对手段还是交给了7费烬,4费乌塔依旧是针对的一把好手,全场6K的打点,对于红绿罗牌组还是非常头痛的,活用地狱审判可以托缓罗的斩杀节奏,最后9费凯多和无赖男炸弹也是可以KO红绿罗牌组中所有关键站点牌,正常对局会略占优。
其他结合上面红色打法和要点,多多对局毕竟作为四血领航,对手的心跳可能比我们更快。

【咚‼×1】【攻击时】确认我方或对方生命区最上方的最多1张卡牌,放置到生命区的最上方或最下方。之后,本次战斗中,此领袖的力量+1000。

面对黄色领航卡塔库栗时,同样,对手可能比你更紧张,卡塔库栗为一套前期触发跳角色卡,后期大哥的变速卡组,
会更依赖后期准时拍下高质量角色卡的节奏点,而卡塔库栗前中期主要进攻节奏点全为3,4费,都在烬的ko范围内,能不能顺利涨到七费又严重成问题。所以5费麦哲伦的炸费机制对于卡二的打法构成是很大影响的,前期也有小萨蒂狱卒兽或者针对场面的润提佩吉万,这两个展开组合面对卡二的场面交换也能起到非常大的作用,卡塔库栗可能不在乎你的犀牛,但是一定会在乎你的斑马,炸费和血牌流放的机制真的会让卡二非常难受。加上黄色的触发牌大多是要扔手牌,在高频率的攻击下,很容易发生后期资源跟不上的问题。所以在某些时候,处理掉对方的白星我觉得是没问题的,黄色选手的手牌经常会有肉眼可见的差的状况发生。正常对局会略占优。
不过作为变速卡组的卡塔库栗,来一轮高频爆发也是相当恐怖的。什么时候吃这个伤害什么时候档这个伤害,或者地狱审判如何留这些都要面对现场的状况去做相应地对策。比较要注意的一点就是之前提到过的血牌触发雷霆的问题。在斩杀回合手上留一张绳结防止对手的的触发墙。另外注意一下血量,4费的速攻卡塔库栗以及4费克力架的双重攻击能力发动条件都是我方生命卡少于对方的场合。
夏洛特·苏打饼
【咚!!×1】我方生命卡牌的张数少于对方的场合,此角色获得【双重攻击】效果,力量+1000。
(此卡牌给予的伤害变为2)

【我方的回合中】【每回合1次】可以丢弃我方的2张手牌:当对方的角色被KO时,将此领袖转为活跃状态。
纯黑罗布·鲁兹是一套控制场面后期搞打点爆发的牌组,原本紫色就是很怕黑色的,引以为傲的的大哥站场被毫不留情的k掉时别提有多难过了,所幸的是,这类以大哥为首的构筑前期会比其他牌组稍弱一筹,所以可以针对此点利用好小萨蒂狱卒兽或者润提佩吉万,提速高频低攻进行攻击,5费麦哲伦同样也是非常可以卡住路奇的节奏点,不让赤犬藤虎和大青雉拍的那么顺利,不断通过前期建立起的场面的优势结束比赛。
路奇的斩杀能力相当恐怖,不要在还剩余两血的时候就沾沾自喜,什么轮次进行斩杀一定要果断。

我们从血牌中抓取得手牌
对手KO犀牛怪时抽二弃一中额外获的那张手牌
稍不留神,就会踏入对方引诱我们的陷阱。
把【可能含有陷阱】的选择权就交给对手,而对手同样也是这么思考的
在对手八费或以上回合请时刻注意自己手牌,需要根据场面计算出可以做出的攻击频率,和我们需要交的反击值

以上,差不多是这些注意了,其他的话等想到再补充好了,针对娜美的打法现在也比较多,大家自己搜一下吧,有流放斑马,丢牌x德雷克和各种紫色大哥,正常对局即可。
反正不管是黄色还是黑色,千万,不能和他们拖后期。
有些朋友可能局势比较顺,浪起来,想要秀一波精彩操作(我),千万别拖,能斩就斩这就和问关于对方十费下大青稚或者对手连拍10费玲玲怎么办?真没办法。到时,感受到恐惧的可能就是我们了。
-这次真的是写了非常多了-
但是一旦想要细说,想到的东西只会越来越多。
之前并没有想到会做这么详细,下次有机会拍点实际操作碰到的有趣事情吧。
这么想想,03的我果然比02进步很多了阿.......可是火达摩路飞实在太有意思了。
