【攻略鸭】各个RTS类手游的体验和笔记

近年来RTS类手游虽然在国内起步阻力很大,同时给热爱RTS类手游的玩家留下了深刻的印象,我参加了很多RTS类手游比赛成绩还都不错,结识了很多有共同爱好的小伙伴一起切磋技术、交流想法。看到这周战争怒吼又要开服测试了!想在测试之前总结一下自己玩RTS类手游的一些经历。
注意:仅限于我玩过的可以操作小兵且可互联网对战的手游,由于篇幅过长,有的游戏对没有玩过的小伙伴会看不懂,建议跳着看。
以下游戏的描述是我个人认为的游戏亮点、笔记、理解、战术、比赛经历等。

Project RTS
(国服通知不做该项目了,国际服称为Clash Of Legions)
我参加过两届比赛的RTS类手游,主推1V1,因为是引进国外的游戏,兵种很多,地图丰富,单位描述清晰,可以多线操作,很适合尝试和开发新的战术,奖金不高但参加人数挺多。半数兵种有主动技能,矿会挖完,所以很考验操作和运营。唯一不舒服的地方就是兵种需要抽卡和升级,但是玩的测试服所以资源丰富,比赛时会调成所有兵最低等级。经过苦行僧介绍认识了乌贼大王(很多年国际服的老玩家,两连冠,正面无敌)和serral(开创了很多战术)两位师傅,对我的兵种理解帮助很大。
参赛情况
第一届比赛,八强
为这次比赛练习了很多,仔细看其他玩家的比赛,还两个无敌的师傅陪练,但比赛成绩却不太满意,比赛过于紧张,对突发情况的应对和兵种转型做的很不好,没有发挥出实力。第一场比赛我就输了但当时比赛兵种等级调错了,后来又给了一次机会,艰难的打到了八强。
准备战术
三骑士转自爆哥布林运营,开局顺序:气矿-兵营-骑士-兵营-骑士-骑士,一农民探路
箭塔-二矿-兵营
四兵营小恶魔打一波,法术带加速和加攻击力
其他总结
没看清兵力就上了不理智
猎犬和兽人战士没必要都带
记得补兵营
练打骑士克制
防三骑士可把兵放农民附近
serral:门口修炮、三骑士跟三农民
飞艇空投两隐刀+一个狙击手打反隐猫头鹰
其他参赛选手套路
乌贼:狂战士+狼骑士,应对:没有AOE爆猎犬试试,不带塔,隐刀可能也可以,或藏猎犬打一波
踏破山河:骑士飞龙炸弹塔
air:圣骑、狙击、隐刀、矿后火球,飞龙一波,空投骑士
苦行僧:小恶魔偷家、偷矿
魔兽军团:冰火法、吹箭、时间加速、狼人、毒爆、圣骑。应对:准备小恶魔打一波,用于针对冰火法且不爱带飞机
万事屋老板:中后期藏一波野外小恶魔,正面圣骑冰法坦克。应对:三骑士开或兽人战士、隐刀、冰法、石像鬼
青灯:圣骑,冰火法,火球,隐刀每个矿保持视野

第二届比赛,八强
这次比赛新增兵种很多,我却没有时间练习,全靠第一届比赛的练习量和经验在撑着,也许是因为战术的坚决执行和比较平稳的心态,最终成绩意外的好。郁闷的是比赛途中一直加新兵种,不练习的我经验不够吃了,最终被对手用前一天更新的埋地移动兵种揍死了。

自己玩的很多没有完善的战术:
冰法上飞艇防前期骑士
冰法封视野转小恶魔一波,盾和加速
飞机加速隐刀猫头鹰空投/正面,隐刀可前期守家,狙击打箭塔
鹰身人旋风+火球法术秒后排
狙击秒兵营(没练成)
其他参赛选手套路
time:魅惑骑士,转空军龙飞机,喜欢开矿
乌贼:大眼怪起手然后野蛮人换家
爆米花:不喜欢岛图。开局两狼骑操作前压
心思:三种塔卡视野先冰塔再炸弹;全金矿兵,犀牛,弩兵,枪兵;骑士飞机,空投两骑士

世界之战
(目前官方已无消息)
操作有短暂延迟,但是整体感觉很好的游戏,背景为现代战争题材,主推3V3,兵种大部分比较像红警、星际中的,前中后期兵种划分明显,后期兵种V3火箭、自爆卡车、重坦、战舰打没有准备的前中期部队就是碾压,特点很鲜明所以不容易感受到平衡性问题。一些强力的兵种解锁需要收集多种零件,可以通过抽奖或者其他玩家交换零件来解锁,为了赶上后面几场比赛我们开小号换零件材料。每个人开局准备时可以看到对方选用哪些兵种,一局可以选10个兵种,所以开局看到对方的卡也不容易确定对方战术。矿会采完,需要不断开分矿,而且要建多个兵营,也有科技建筑,所以对运营要求高。多线操作感觉不错,两队协同可以突破一个光陵塔的防守,光陵塔是范围伤害,只有后期的重坦能抗得住。
特色系统
玩家可以自定义设置某一兵种的数量和机器人某一兵种和数量,在一个很小的地图中进行测试,很方便玩家测试平衡性、了解兵种特性和克制关系、练习微操。
战术笔记
三兵营火箭飞行兵打一波
灰熊打一波
机枪打一波
前中期幻影坦克偷家
磁爆步兵矿车一波
单矿车带自爆机器人越过光凌塔炸矿车
运输机空投应该也挺好玩,但是没解锁这个兵种
参赛情况(四强)
比赛3V3,报名后在第七战区,队友遥望和一个路人,痛失前2奖杯,最终只邮来了第7战区队伍的纪念品。
针对比赛我和遥望做了不少练习,看了很多其他比赛队伍的录像,但第一次认识到团队的沟通、协调的重要性,如果想拿第一,所有队员必须都为获得第一这个目标而努力,发挥每个人擅长的地方,尽量少出错。


其他理解
部分地图有的地方,V3火箭可以跨地形攻击对方二矿
队内练习时创建房间要加密码,防止其他比赛对手偷窥
自爆机器人记得单独编队
针对大部分人路人通常跳科技出战舰:防空机器人是战舰的克星,但防空机器人是步兵科技,所以我通常选择用防空车,打战舰55开较为吃力,而且需要单独编队,但防空车打火箭飞行兵很强,移速特别快可以更好的支援队友,更适合我的风格。

长夜传说
(官方群通知停运)
操作顺畅、多线编队最舒服的RTS手游,模式为1V1,分为混沌、圣殿、地精三个种族,不同种族有不同剧情和英雄,种族特点鲜明,但玩家较少,地精种族的很多战术待开发。兵种需要通过段位+抽卡解锁,有些重要兵种未解锁,新玩家很难生存,我也是开服第一天出差没时间玩,第二天遇到了尴尬的情况:段位3以前遇机器人、段位4及以后遇真人,段位4解锁可以抽到圣殿族弓箭手,圣殿族弓箭手为何强后面会说,开服时圣殿族强势都在用,加上兵种可以抽卡升级,就一直卡在段位3和4之间。别说新玩家了,我这个老玩家都很难存活,最终升到4时花光了送的所有点券抽到了弓箭手,然后顺利到了最高段位,段位排行榜第三。公告说有比赛,但一直没有办。
种族理解
混沌:看起来(除了外观)最正常的一个种族,不需要段位解锁,但却是微操、运营、兵种理解要求都很高的种族,兵种丰富(隐刀、黑龙等)、英雄特别强(会死亡一指),吸引了不少忠实玩家,致命弱点和魔兽3的不死族一样,需要5个农民围着金矿,特别容易被空军骚扰。大眼偷家和打野很快,新手局可用。高端局就是要前中期守住别人的进攻,等出了英雄和黑龙,可以从很远距离白打敌方部队。
圣殿:低段位解锁的种族,却是真正适合入门用的种族,无农民,造建筑不需要农民且不限制造在其他建筑附近(后来被平衡掉了),生产建筑自动涨资源。有视野即可造建筑,加人口建筑和防御塔二合一,这给了兵种较少的圣殿战术多样性,比如开局造一个兵到河边可以隔河造兵营和防御塔到对方基地附近,或是通过开局把兵营早在野怪附近打野时抗伤害,这样开局只造弓箭手或者人口建筑就可以无伤刷强度很高的野怪了。弓箭手间隔几秒可释放强力箭(1.5倍伤害并且可以穿透)。龙鹰是可点燃的范围攻击伤害很高,用两只点一下混沌的金矿,如果混沌没有及时把围绕金矿的农民拉走就会全灭。圣殿弱势的地方在于单兵人口较高且种类少,英雄是团队恢复类型和其他族比很无力。若对方圣殿,可以考虑是否用凤凰或者农民在对方建筑造好前打醒对方红龙(高端局需要注意二次打醒野怪),且注意侦查对方是否隔河造兵。
地精:最慢解锁的种族,运营复杂但种族强度上限特别高,造机械兵种需要农民去敲,农民要跟着大部队造机械兵种所以不好操作,有射程优势和对空强势,因为可以解锁全这个种族兵种的玩家很少,战术开发还不完善,但别人偶尔一用你能明显感觉出这才是最强种族。若对手地精,注意开局侦查红龙点。
其他机制利用
这个游戏兵种抬手就能打出伤害,这也是远程兵强的原因,但可以通过移动取消攻击动作。
野怪不会主动攻击,可以用农民把野怪推走后造矿。
独创战术
佣兵一波流:开局不造兵营,派一个单位去商店,人口造基地和商店附近,然后买出所有雇佣兵打一波。如果有两个魔法雇佣兵,只要操作好就可以宣布胜利了。

帝国崛起
(下次测试时间未知)
出征多个英雄分别带一队的兵的手游,主推2V2,分为四个阵营但阵营特点限制了战术:
华夏(兵便宜质量低,适合前期一波,骑兵偷家快)
欧洲(兵贵但质量高,适合后期打正面)
波斯(兵的强度适中,适合中期打正面)
美洲(兵的强度适中,适合偷家)
小兵一旦处于交战状态就无法拉开,可以强制回程,资源都充足时很难分出胜负。
曾经被我称之为第一个国内宣布不删档测试的RTS类手游,可惜的是游戏运营炸裂了。使用正在运行的重要业务的服务器去调试bug,先给玩家发点测试用的点券,然后再把玩家不管是不是使用点券买的符文和英雄都删了,之前等级奖励和任务奖励也没了,当天能领的奖励上午领过后下午维护后就没法再领,以前买的皮肤不会被删。这一波神一样的操作最终导致不删档测试只测了一周官方就宣布变为删档。

未来风暴
(下次测试时间未知)
玩了两次测试,未来科幻的画风和赤潮有点像,主推3V3,分为4个阵营,在其中选两个阵营挑选兵种卡和技能卡,主推3V3。单线操作,兵种可改造,但兵种不容易获得,另外兵种移速普遍较快。我周围的小伙伴不是很感兴趣,所以没玩很久。
特色:战役任务丰富、开局可选基地类型(类似星际沙漠风暴图开局)

指尖帝国
(已不删档)
刚测试时玩过,当时觉得还原帝国时代很像,操作手感挺好,和别人单挑的时候发现骑兵很厉害,结果一直用这一个战术觉得枯燥就没玩了,听说现在变化很大。

疾风战争
(以前名字为Real RTS,下次测试时间未知)
看起来像星际1复刻手游,听说某公司想收购,太便宜不想卖,然后被告的游戏,后来暴雪同意做成Q版的。改之后当我登上手游时看到如此炸裂的画质,建筑、兵种、技能都变得很陌生,不知道怎么玩了。操作习惯之后还算方便,里面全是星际1老玩家,强的玩家APM好几百,比我用电脑玩星际还强,这也是第一个让我看了后觉得单挑一定打不过的RTS类手游,官方直播第一视角反向宣传劝退了。游戏缺点很明显,没有新手引导无法上手。

全球行动
(已不删档,国际服称为战争与艺术3:全球冲突)
现代军事的题材,可选联盟军和反抗军两阵营的,腾讯代理国服后做的改版,主推3V3,我参加了国服三次测试,玩过国际服,第一次接触会不适应这些单位的寻路比较奇怪往往不走直线。因为国际服已经运行了好几年,兵种参数多样,战役剧情很多,地图丰富,而且办了个人赛、战队赛、校园赛、邀请赛,奖金十分诱人,但比赛不限制战术等级。虽然不用选兵种卡,但对手佩戴的兵种改装无法提前知道,所以开局的优劣势很碰运气。3V3没有什么很特别的战术,不断完善细节就好,侦查做好就赢了一大半,也要注意利用好草丛和地图边缘。国服公测以后发现存在一些不平衡的氪金点,虽然国服移除了国际服的兵种升级,但通过购买赛季通行证得到的部分战术和部分改装能很大影响游戏平衡。联盟军和反抗军平衡性也让我很难接受,前段时间更新后可以切换阵营了,虽然我没有接着玩但目前还在手机里。随着新改装不断出现,平衡性会变得更加难控制,单位移速快、打的远、进草丛,我总觉得如果没有改装就好了。还记得最早测试时玩的合作模式挺好。国服里冷雨是永远的神仙兵种。
参赛情况(战队赛66强)
个人赛:没注意到这个比赛,觉得就算没有氪金战术等级也应该有不错的名次。
战队赛:因为不互通的关系,加上参赛需要的战队点数没有来及凑够,报名最后一天临时进了一个战队才报名上,比赛前只和一个队员单挑了一局。比赛首先从66支战队里抽4队来打66进64,不幸的被抽到,对手并不强,因为平时没有和队友玩过都不熟悉,语音没有人回,直接被淘汰了,一个好的团队真的很重要哇。

战争怒吼
(12月10日删档测试)
战争怒吼简化了部队的难度,残血的兵自动向后跑,单线操作,降低RTS类手游的上手难度的同时保留了策略性。目前主推2V2,英雄可以造兵、造塔、造矿,部队通过不断切换指令控制。网易代理,大部分还是魔兽3的兵种,新手教程做的比较详细,活动奖励比较丰富。游戏因为版号问题拖了很久很久,终于等到了,如果今年这次测试玩家们喜欢玩的话,很快就会不删档测试。
从一测以来认识了很多小伙伴,交流(互抄)战术,一起组队和讨论(让我背锅),却不知道为什么总发扔我的图。这次测试听说主要优化了英雄的平衡性。虽然地图、战旗、小兵AI还有待优化,我相信这些细节会不断完善的。

我目前对各种族的特点理解
人族:小兵所占人口数普遍较低,小兵技能普遍强力冷却时间短,金矿资源多时正面很强,种族技能目前偏弱。
兽族:法师价格相对便宜,兵种技能适合追击,侦察技能强,没有魔法免疫单位。
亡灵:刷野速度快,敌方驱散能力不足的时召唤物很强,但前中期小并没有对地的控制技能,侦察技能强,后期飞行兵种强势。
精灵:注意利用夜晚强势期,小兵技能造成的buff和debuff效果突出但注意无法叠加,小兵所占人口普遍偏高,驱散能力弱。
经验总结
容易忽略的一些属性:英雄属性、英雄成长、小兵攻速
法师英雄也要记得走A
注意侦查是否门口被造塔
劣势很大时如果配兵能做到针对,有很大可能翻盘
很多经验都经过不断尝试之后就觉得不对,战旗的选择对兵种和战术影响都比较大,我的理解也不行啦,等测试后和小伙伴们一起研究!
二测回忆
对我来说战争怒吼给我留下印象最深的是二测的种族争霸活动:


那时精灵正面很难打,可谁也没想到50局精灵排位胜利就能拿奖。
虽然没有段位排名奖励,为了一个排位星星都很努力。
狙击主播也是二测得一大乐趣,看着主播们一直玩结果只能停留铂金心态崩溃的样子,总能带给大家欢乐。

RTS类游戏个人看法
RTS类游戏看重平衡性和内容丰富,每个玩家都在不断探索和完善适合自己的玩法,有时当一个战术强,流行全服,可能是因为大家还没有发现好的应对方法或更强的战术,游戏也需要不同的战术存在。我不喜欢RTS类游戏中存在抽卡、升级、改装等影响平衡性和玩家判断功能,目前因为国内RTS类手游很少所以才会接受一些不平衡,新手游也会努力发现和改善不平衡的问题,未来RTS类游戏多了的话,我不会去选择存在破坏零氪玩家体验的游戏。我从RTS类游戏中收获了很多乐趣和经验,平时也认识了很多很多喜欢RTS类游戏的小伙伴。
第一次写文章还整这么长,如果有疑问请在评论中告诉我,接下来会发手游的攻略,小伙伴们记得加关注!