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散樱乱武大型攻略——镜

2020-02-01 03:17 作者:云端栗子  | 我要投稿


呀终于写到3扩了,可累死我了,最后更新的这四个(橇、镜、棹、兜)都没有A将,可喜可贺可喜可贺,终于大概每篇5k字就完事儿了,而且卡组也不用多提,之前或多或少都提过了,我倒是应该侧重在卡牌分析和技能介绍上。

那么话不多说我们正式开始:

一、女神介绍:

ヤツハ。中文翻译八叶,挺没什么毛病也不出戏的。据说镜子的人设还挺黑的,我没读过小说不多评价,镜子好看就完事了嗷。

y1s1真的漂亮

她的机制叫镜映,玩的就是一个对称。

初次看这个描述文本的玩家可能不太明白,我来详细解释一下。这个呢等于就是把两边区域名字一样但是所属势力不同的三个区域(自命/敌命,自装/敌装,自气/敌气)给一一对应起来。

镜映数的取值范围是0-3,两边都是闭区间,只取整数。

若自命敌命樱花结晶个数相同,则镜映数+1,装气同理。

顺便这是一个常时效果,光环的刷新应该是时时检测的,这个有什么用后面再提。

镜子这个机制真的开发的很好,作为18年的三扩推出的新角色,蠢火还能有这么强的设计功力我是真的佩服,散樱这游戏,想要想一个有趣而不失强度,然后还平衡的新机制真的太难了,我自己也diy过一个将,上手打了一把删稿了,太强了。平衡是真的难调,更不提蠢火是独立设计师了,真的全是肝啊!

而且散樱的实体版图本就是关于两块板子的中间拼接线的中点处中心对称的,私有区域也只有装命气,虚和距是共用的。这个机制结合散樱最本质的移动樱花游戏就显得很妙。镜子我的真的推荐大家实体打一把,樱花摆摆正,血好看。

顺便镜子的tarot上出现了新图例,紫色的标记,以往自势力区域是蓝色,敌势力区域是红色,这镜映要取两边,索性就红蓝混合变紫,这个小细节你发现了吗?

镜子的定位大概是:中距极高火力,带副作用,强力菜刀,不可对应多。

这镜子乍一看机制可能是个玩骚套路的,可惜是个大菜刀。S5还唐突一波迷之加强,现在是当之无愧的T1级别菜刀,摇波什么的可以撕了。

二、单卡分析

N1:星之爪。

对了这里再提个小细节:怎么看卡牌是哪一版。

观察卡面最下方的卡牌编号,例如这张星之爪:NA-16-yatsuha-O-N-1,然后有个竖杠|

从这个编号我们可以得到很多信息:

NA-16代表她是16号将。

yatsuha是她的名字:八叶

O-是Original,原将,亦即不是A将(不是异相女神)

N-Normal,这是一张通常牌(王牌那边写的是S,应该是Special吧)

N-1,这是通常牌1号。

竖杠代表这是第一次修正。卡牌如果有多个版本的,以竖杠最多的那个版本为现行版本!(这么写是因为有的卡修正过两次,就会有两条杠,另外如果连卡名都换了的参考卡牌编号,比如疾跑→气魄)

回到星之爪本身,S5加了通常对应不可。简直离谱。

本来星之爪被康了的话也不触发攻击后,好歹给诗舞雅击一个面子吧。好嘛,这一加镜子全家攻击牌除了镜之恶魔都通常不可对应,火力是真的又高又猛。

星之爪3-4的3/2,攻击后的负面效果是自装1到敌气。

算算AP差,掉1装亏1AP,对面装付1亏1AP,对面聚气1亏1AP,即是说打出星之爪你亏3AP。但是我们横向对比麦林加农炮,5-8的麦林在铳手里其实也就是加个5可用,星之爪虽然3-4不过也不可对应,距离上是没有太大差别的。都是本家的擅长距离。

伤害也完全一致都是3/2,但是攻击后就天差地别了。星之爪好歹只是亏AP,血差还是实打实的赚到了,何况你没装可以不给。麦林那可就没办法了,打出就是实打实的流失1命,不跟你开玩笑的。

而且3-4实话讲比5-8要好,远距离只有铳本家输出。3-4就不一样了,刀镜忍镜哪个不是要命的输出?

另外,给1装不完全是纯负面效果。一来你可以八叶镜展开中的时候,白打一个3/2然后从对面气里偷一个到自装。二来这个给1装到敌气很有可能就是调整镜映,让你的暗之鄂能打出一个3/3,岂不美哉?

镜子这波加强我是真的理解不了,本来镜子已经够强了,怎么还加强啊.jpg

强度:4/5

泛用度:5/5

S5ver.(有竖杠)
S4ver.(没竖杠)

N2:暗之鄂。

S5的加强是由不可被闪避改为不可被对应(通常牌)。这个到很难说是不是加强。毕竟这俩攻击性的关键字各有千秋。但是直观的感受确实是不可对应通常更强,毕竟王牌拉距不多,也就橇的刺骨霜风和模块化展开中时对应魔能吸收还有鸢影拉跳距卡对吧。其中最泛用的就是鸢影,但是鸢影康个这个好像也不赚......

所以通常对通常里,一个不可对应通常就很强,因为一般王牌对应也是留给王牌的。有浦的情况下,底力和月影落就不敢造次。

暗之鄂是镜子的第一张镜映卡,不管怎样要凑个气或者血的镜映变3/2,3/1打个这个太憨了,严格不如斩,一来4距才能打,二来打完自己畏缩。

畏缩就不像星之爪那样可以靠八叶镜赚,畏缩是真的畏缩。不管怎么样就是要损失1点集中力的。

不过对比星之爪,亏的AP到不是特别多。另外这卡3/3或者3/4没有意义,面对镜子星之爪永远两血,反正大家都知道你暗之鄂不会是3/1的,5装一定会被2卡打穿(因为也都对应不可)。所以打萌新你们可以试试星之爪先打,萌新要是吃了3装说不定暗之鄂还真能一下入3or4,可以想个桃子。

所以吃法就是星之爪无脑2血,对面要还打暗之鄂那就装,问就是看不见,当3/-吃。

这么一看镜子火力是挺离谱的,每次洗牌只要2卡就必能透2,还是因为星之爪这个憨批卡太强了,S4强度就已经合理了,还来个不可对应,搞什么啊.jpg

强度:4/5

泛用度:5/5

S5ver.
S4ver.

N3:镜之恶魔。あれは、 だれた? だれだ?因其卡名和恐怖效果被大家戏称为恶魔人。

镜子恐怖输出的来源其二,不过这个比居合要弱讲道理。但是更得防,恶魔人真的吃了那这把基本是凉了。

2-3的距离不算优秀,尤其作为全力攻击来说更是如此。但是这张卡是镜子敢卡达人间合的资本。对面若是没有手段就要么溜到4,要么装付到5。

不过这卡太容易被躲是真的,这卡也是雅击康了最赚的东西。实际命中率倒是感人,但是千言万语一句话,你 不 敢 不 防

底板5/3的输出是多少王牌攻击都求不来的火力模型啊! 这玩意儿倒是有个配合气焰的梦想6/4超克combo,但是还是可以对应(笑)

至于它的负效果?还是挺疼的,毕竟扒拉5装的效果双红大龙卷也做得到。还是得打到血才有意义。

不过配合八叶镜就是舒服回血恶魔人,又多了一个不能被卡2-3的理由。

实际配合一般菜刀里带的不多,主要是krr在用。本家欺负炎爪也可以带。

强度:3.5/5

泛用度:3/5

N4:幻影步法。

啊,离谱。1卡换1集中,然后一个假双向拉。

这卡的存在让不带恶魔人的忍镜、刀镜多了舒服回4的手段。2距直接叫个离脱,打个这个把刚才的集中拿回来,然后选4,然后舒适爪鄂二连。

甚至你也可以带恶魔人,让自己在2-3多个选择。反正这卡本家用就够舒适了,更不提它和明灭如灯的配合(详情请见伞的攻略——镜伞构筑部分),此处不再详述。

一句话,泛用且高强度,离谱。

强度:3.5/5

泛用度:5/5

N5:意志。

我就纳了闷儿了凭什么镜子的卡都这么强,没有一张废卡可还行。

首先明确一点,意志并不是一张单纯的调整镜映的卡片。

一来它有对应,少数时候可以自气到装增加防御力。

二来这是一张行动扒拉对面一装,配合远心击多香就不用我说了吧,镜锤那篇也提过。

而且这样就有意志,一闪or钢丝,星之爪,暗之鄂的4血combo,可以保证另一个2/2入得到血。

我曾经提过S5是一个2/2很多的版本,镜子本家,毒的飞苦无忍的钢丝刀的一闪,岚的3雷衍生,社交的切札等等,甚至连顺风水雷球你都可以算。现在S5环境的3-5距离简直是神仙打架,动不动一套下来就是4血起步的。但是2/2配3/2你也最多是把装清了,但是意志多个扒1装,一切都不一样了,这个完全可以看做是一个1/-,当前环境尤其强。

另外少数情况可以rangelock,气给到对面装,让对面满装多耗AP前进。这个少见,稍微提一下。

强度:3.5/5

泛用度:4/5

N6:契约。

流氓卡确信。这卡完美的抵充了星之爪的副作用。看着是要还的但多半是不还。一来镜子火力高,一套下来经常入血,对面入血效率不如你那气肯定多。二来你星之爪不是还给对面气么。

然后这个还能对应,你镜络甚至可以娱乐玩电疗

然后配合八叶镜可以抢两次。

契约拉完开八叶镜聚气,二效果变双向,本来自气比敌气就多,还能再抢一个。

不过这卡倒是没什么进攻面,纯赚AP卡,在以暴力著称的镜子这里这卡的光芒显得略有一些微弱。

而且锤镜也不带这个,本来控气也够了,远心击打完盖全手,对应也留不住。

大概还真就是进攻面一般的组合会带?我自己带的不多不好评价。

强度:3/5

泛用度:3/5

N7:寄花。

挺神秘的一个镜映强化效果。没镜映打出是3纳,会在对面回合开始时触发这个效果(如果能触发的话,而这显然是不符合打穿要求的)

1镜映打出是2纳,刚好会在自己回合开始是破弃触发。合理,但是要等1回合,可能会被打掉。

2镜映是1纳,对面打不掉,必能触发,但是此时也就是赚个AP。

3镜映确实厉害,不过你是在想桃子。我玩镜子这么多把没打出过3镜映。

还是1镜映最赚的卡,横向对比刀的气和斩,也是2纳破绽。同样的1-4,气和斩扒拉3装,打穿面更厉害,而且不需要凑镜映。寄花扒拉2,但是自己白嫖2。

不过嘛,正如同破绽付与都没什么人带一样。新幕要打穿人太容易了,你真的不会为了寄花能触发而3/1吃装吧。这样肯定会损失更多的血。虽然对手要是3/1打完后续没伤害那最舒适,正好你嫖2装填刚才被打掉的空位。

反正我还是那个看法,破绽这个关键字在旧幕还行,新幕需要更好的发挥空间,我自己的评价是不好用。

寄花还有个憨的地方:你要保证自己破绽不触发不被入血,就需要多装付。你要是装付到5摆个寄花过,那对手也过呗。不打就不打了。满装你还能偷2装不成?这就是寄花比气和斩僵硬的地方。

强度:1.5/5

泛用度:1/5

S1:双叶镜的祟(sui)神。作祟的祟哦,别念成崇敬的崇(chong)。顺便卡名贴条上的双叶镜写成繁体字真的好看。

一效果是一个if语句。先跳过不看。

二效果打消对应的非切札攻击,嗯还挺强,不管怎样这是个4气康一下。

一效果的条件是要求自己命严格少于对面,等于不行。(所以双叶镜想反射天亏1镜映)

整体说白了就是反弹,1效果复制反手先打,打完2效果康了。可不就是反弹么。

值得一提的是,1效果可以复制切札。所以要是你命比对手少,对手一个底力砍过来,你对应双叶镜。先双叶镜无论如何一定复制底力反手砍回去,你要是砍死了那没事了。要是没砍死再看2效果,诶一看tnnd是切札攻击,打消不了,那还是啊我死了。

整体还是非常好用且泛用的一张卡,我给一个和鸢影同级别的强度。真的好用。

必要的时候可以刻意造自己命比对面少锁对手大杀器。

强度:4/5

泛用度:4/5

S2:四叶镜的童谣。血克森罗。有镜子在森罗就直接走不了判证流。

krr也很烦这玩意儿。人本来是模块化好好一绿底子还能嫖点AP,这家伙倒好,反手拆了就算了,还嫖过来。且krr多数时候是卡自己一个再构成时点交模块化(这样能嫖一个洗牌再起工业化,触发魔能的那1AP)。然后四叶镜拆了嫖了,你洗不洗牌嘛。3纳实打实2回合,不可能不洗。洗了缺个绿缺嫖的AP,2回合动不了,血难受。

多数情况是作为counter以上提到的这两位的切札。如果对面付与不厉害那你自然没必要带四叶镜。四叶镜也仅仅作为一张counter卡,但是强度顶天,泛用度不行。

强度:5/5

泛用度:2/5

S3:六叶镜的星海。

这里就要提一下我开篇提到的镜映是光环,实时刷新了。

首先六叶镜是一张切札,要耗气的,耗气5。然后它是一张镜映强化牌。

先说下大致期望:没镜映2别开这玩意儿。4/2太亏,不如此旗。此旗4气还续付与。

5/3是最合理的模型,6/4超克一般是桃子。

光环刷新的意思是,你要是打六叶镜要凑气的镜映,你得保证自己多对面5气。因为常时获得+x+x,可能你5气,对面5气,这时候镜映2。你5气交完打六叶镜,气的镜映没了,变4/2了,就不行。

所以六叶镜的消耗其实还额外有自气储备,这也是为什么契约和意志有用的原因。

当然你求个装命镜映也未尝不可,但是难。尤其是命。

一张合格的攻击切札,模型就是5气3血,该带要带的。强是没多强倒是。配回燃香,虚空生1镜映,本体有超克不怕浪费,多加利用吧。

强度:3/5

泛用度:3/5

S4:八叶镜的映界。

强,八叶镜,强。

旧幕虚鱼效果,虽然说是双箭头,但是你要赚么肯定选反向咯。何况本家副作用大的卡还多。

配合有如下:

1、星之爪拆1气到自装

2、回血恶魔人

3、回血麦林

4、契约双嫖双拆

5、一切对应跳距变双向拉,虽然只有纳5,不过只要2气,好便宜。

然后因为太强,所以终端,所以破弃除外不能再被krr捡起来。

强度:5/5

泛用度:4/5

三、一些范例构筑

镜锤、镜伞见之前攻略。

来看个镜铳,回血流,半娱乐向。

这套反正挺恶心的,舍弃了铳的开门轰炸能力倒是,取而代之的是你要猛聚气,先聚5气出来。

伺机待发打出:离脱,后跳,幻影步法回拉,回燃,凑凑镜映超克6/4星海。这已经四血了。

然后八叶镜这边开了又是一套星之爪+暗之鄂+麦林,一共嫖1装回1血的操作。

恶魔人纯为了弥补自己2-3的火力真空带的,防止对面前进卡你。

凶弹不要开门交,一般是用来补个连火打回燃的。实际带领域也可以,看对面跑得快不快了。

带领域的话,恶魔人换速射。

暴力输出刀镜:

多卖血,多找架打,早决死。决死了就可以让对面康康什么叫残忍。

星海的气是要攒的,一共12气,适当还是要聚聚气,反正气焰前期没用,而且刀没有疾跑了,走到4之前攒出3气就够。

气焰恶魔人难打,但是气焰星海香啊!还是那句话,6/4的超克不比月影落香?何况还通常对应不可。

不过怕扇子,面对扇子别这这么打,你会死的很惨。

fun向信条毒镜:

虽然叫遁术其实贴脸哒!主要combo链是2距开蹑足开泥泞,展开八叶镜终端过。

对面0距,很难受,也不能后退,空过了。

这时候蹑足剩2,泥泞破弃,八叶镜剩3。

你开全力信条。手里攒个遁术等着。

对面要是离脱2到2(距里4个),你就可以反手遁术又拉回去。对面要没打你,你也可以自己裸打遁术拉回去。然后毒针灭灯,等赢。

转到自己的时候八叶镜剩1,信条剩2,最后一轮靠毒卡住,肯定行。

切记切记要先开八叶镜,不然你信条破了八叶镜还在展开中,铁憨。

不过全部卡组为了信条而生,面对伞炎不要这么打,面对有直伤的也不行。碰到了就寻常beatdown就好,卡组不再给出,很简单的。

四、怎么打镜:

破坏镜映!收虚是最好的打法,攒出镜子望尘莫及的气量,同时保证血比镜子少。

然后就一边保持1血微差,一边等着用大杀器收掉镜子。

镜子还有个短板,没有跳距卡。对应俩都是装付效果,自己回合拉的也是假距。针对这点好好想想吧!

五、并没有!

结语了,下次更橇。

没有A将,舒服。

栗子

2020-2-1


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