【机制】增压主动防御系统

指挥官们!
早些时候在我们重做主动防御系统(APS)时,我们提到了一个将来会实装的概念——可以手动开启的APS。如今它将以 “增压APS” 的形式于0.31 Spirithaven版本加入。
增压APS分为两类:
增压硬杀伤
增压软杀伤
它们属于主动技能,意味着需要与其它主动技能做出取舍(如携带步兵等)。
此外,选择增压后车辆原来的APS效果仍在,但在增压开启时会停用。

增压硬杀伤APS会在车辆四周形成一道屏障,可以做到最快每0.5秒拦截一次口径100mm及以上的所有炮弹。这种能力生效时间极短,冷却时间较长,但却可以让车辆在这段时间里基本上处于 “无敌” 状态(当然100mm以下的炮弹、撞击和坠落依然会造成伤害)。然而只有两种硬杀伤APS可以增压:
Trophy NG(见于Merkava 4M)
Afganit(见于T-14、T-14 152及T-15)
需要注意增压开启时每一次拦截都会消耗拦截弹。

增压软杀伤APS也会形成一道屏障,但仅对敌方导弹有效——开启时任何进入该区域的导弹都会发生偏转。由于软杀伤的工作原理是干扰而非拦截,所以它们无法摧毁导弹,更无法像增压硬杀伤APS一样摧毁炮弹。但好的一面是许多等级较低但拥有软杀伤APS的车辆都会获得该能力(如T-90A),而且没有次数限制。增压关闭后软杀伤APS会恢复到原来的效果。
最后:
如上图所示,开启增压时所有玩家都看得到
APS被击毁会导致增压失效
We hope that you will enjoy this new mechanic and, as always: See you on the battlefield!
原文:https://aw.my.games/en/news/general/developer-diary-supercharged-aps