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恶评《巫师3》

2022-01-11 12:34 作者:九方唯芳Official  | 我要投稿

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时隔七年,我终于在刚刚打通了这个游戏。用一个词来概括——瑜不掩瑕。

剧情和细节是其优势,也是玩家们津津乐道的部分,但若刨开这一点,游戏有着诸多问题,例如七年都没修补完毕的一系列BUG,包括但不限于:无法爬梯子、语音突然完全消失、击打音效完全消失、读盘以后刷新到一个异空间然后摔死、卡模型、在任何地区都叫不出萝卜等等。



除此之外游戏的设计也有问题,最常见的就是蜡烛与搜刮。想必每个人都遇到过:想去拿东西,结果杰洛特一抬手,蜡烛亮了,调整一下站位和镜头,再按,蜡烛灭了。这种令人血压上升的事在流程中出现过无数次,即使小心翼翼的操作也难免点到蜡烛。然而这种事制作组本是可以提前避免的,毕竟有这么多键,拿ps举例,正常状态下,□△都是出拳,拳头没什么重要作用,而且出拳是不能揍平民的,玩家想要攻击中立卫兵的可能性又很小,咱们可以自行回忆一下,“我想用X拿箱子”和“我想用△打那个卫兵”的次数哪个多,那么为什么不能拿出来一个键用于“看招牌”“点蜡烛”呢,当被动进入战斗场面后,△再变成重拳和重剑即可。

流程设计也是一个糟糕的地方,我尝试过这个游戏不下四次,每次都玩不下去,过了很久才重新拿起来推。我平时也玩文字游戏,熟悉galgame的人都知道,玩这种游戏的人都比较有耐性,即使如此巫师3的体验也相当难熬。游戏差劲的前期是导致我在内许多玩家弃坑的关键,开新游戏后很长一段时间都在走路——说话——派你做些杂事,完全没有激励和激动人心的演出cg(除了ghs),中期也是这个尿性,但玩家多少可以控制节奏,也习惯了定格镜头过场了,所以,以血腥男爵为节点,后面玩家的留存率上升。

pc上的存档要早的多,但已经删了

流程设计不仅出现在前期,也出现在指引。比如我很久之后才知道,魔药和剑油、炸弹只要制作过一次,之后就不必按这个配方再做一次,而是在每次冥想后自动用酒精之类的基底补充,但游戏并没有告诉过我这些,我还是从读盘画面的小提示里知道的,而且这个小提示还仅提到魔药。因此我玩游戏非常省魔药,对配方的收集和制成也并不上心。

这个画面中整个右边都是空的,制作组为什么不在这里随便加上两行字,比如:“你可以使用植物和怪物素材制作魔药,魔药会为你提供各种增益。每当你冥想或经过特定剧情时,背包中的酒精会将魔药补充至最大值,而不需要按配方重新制作一份。”

魔药的说明可能是我看走眼了,毕竟我也没想到做一次以后就可以用另一样东西代替了,就好像我成功做了一次炒面以后我只要买小麦(不需要油和调味料),小麦自动就能变成炒面一样,简直不可思议,虽然游戏这么设计方便了玩家,但毕竟是反直觉的东西,本应该三令五申的提示,但设计者对此的笔墨几乎没有。

如果说魔药的设计是我没看教程,那炸弹就没得说了,它的基底变成了其他东西,可说实话,我现在也不知道炸弹的基底到底是什么东西,游戏内都查不到。是免费补充吗?谁知道呢,我连冥想可以补充炸弹也没听说过。就像魔药一样是省着用的。


说完了炼金系统,再来谈谈物品,物品的受损度消耗得非常快,动不动就要修,这还没什么,问题在于前期的钱非常缺,甚至要面临没钱修装备的情况,清白问号是一个好方法,白问号出的东西不确定,尤其是银剑很难刷到,如果受损严重可能会有一段空档期没有装备用,但这种情况很少,但和后期一比就显得差距巨大了,前期(穷光蛋,一不小心就会破产)中期(钱花不掉)后期(没钱修房子和注魔)大后期(鹤山银行)。我还没提到货币系统膨胀的问题,百果园20块就是女儿嫁妆,后面三五百的给。说道百果园的水井我还得提一嘴,狩魔人的工作虽然是杀怪物,但总归是为了解决村民的困境,我是二十多级才回来做这个任务的,村民说为了救他女儿,需要纯净的水,但河流被血污染了,此时我身上约有200瓶水,为什么不能分他几瓶呢?几十年没人管理的水井也指不定比我从住宅里搜刮的水干净吧?然而游戏没有给出“给他水”的选项,这就是粉丝吹的真实。

还有装备问题,比如猫套的任务“被”完成了,地图已经买光了,但我找不到高等猫之钢剑的图纸位置,也就没法往后升级,还是在网上直接找的洞穴坐标。还有前后设计不一样。在把装备升级后,符文石和符记保留,但如果玩家把东西注魔,然后打造成师匠级,注魔就消失了,还得再找一次附魔商人,花同样的东西,这种系统变更有什么特别的用意吗?

战斗中按住触摸板,界面不会跳至魔药,而是在装备界面,巫师3基本没有对付特定怪物换装特定装备的设计,而是银剑和钢剑的切换,而这是默认自动的,饮用魔药和涂剑油才是时有发生的,当我遭遇一个等级高我七级的巨魔,我当然会涂食人魔剑油、喝点妖灵煎药什么的,但我却不得不从装备界面切过去,如果我想换箭矢,按住L1即可。为什么要让我在装备栏磨蹭几秒?设计师自己没玩过游戏吗?如果在非战斗过程中,这种设计还有一点点意义,我可以观察刚刚这场战斗中拿到的东西,但战斗中我只想喝药。

说道喝药,快速使用栏的药剂是不能在物品界面喝的,我习惯沼泽巫婆+血魔(或卡塔恩)+猫头鹰和雷霆。可是这堆破药我不能一次喝完……哦,也不是完全不能喝,你需要把它先拿下来,然后才能用□使用它,左半边的东西都可以,为什么这四样东西不能直接在这个画面上使用呢?如果想说什么“玩家需要提前思考战术啦”“物品栏和快速栏有别”之类985策划的奇异思路倒也能说服我,可是我按X把它拿下来还是可以在左边饮用,那么这种设计是不是纯粹的恶心人,浪费时间?要不然,是拿下来,一路拉到物品栏底端再喝;要不然,是退出去,按住↓切换过来,按一次↓饮用它,再按住↓切换回白色法拉,地狱级zz操作二选一,你选吧!


动作系统的拉胯是老生常谈的问题,不多提。但我想说一点,我去和狂猎大决战是很最后干的事,有人想说了,这不是当然吗?不,结局以后还有dlc,我正是在dlc里把该升的东西升级了才去打狂猎的,此时各种药水不提,人物45级,装备都是师匠级,湖女之剑刷到此时的满层,瘾头效果加成158%以上,注魔断裂。叶奈法跟我说“这场战斗凶多吉少”什么的,我就笑了,回答她不用担心。然后我出门,拿了个东西,好像是个空瓶什么的,被尼佛加德的士兵(57级)看见了,只一刀就把我劈死了,身上几千块全没了。兄弟,你这么牛逼,狂猎就交给你了行不行?关于卫兵单位的设计我另写了一篇回答,怒喷设计师不懂设计中立区域。有兴趣可以看看。

为什么游戏《巫师 3:狂猎》里要把小兵设置的强于杰洛特?180 赞同 · 60 评论回答


我把一样东西分四个级别:

利用时间:这段时间是血赚的,可以从中学到许多,甚至不枯燥,比如k大的网课、一些豆瓣长期名列前茅的科普类书籍。

享受时间:有趣的电影、游戏、动画,这段时间让人回味无穷,每次快乐的时间结束都让人沮丧。比如美末1、终结者2、豆瓣名列前茅的推理小说。

消磨时间:没什么不好的,但也没什么好的,实在闲的没事,比起发呆还是干干这些吧。moba网游、mmo网游、轻小说、日常很长的gal等等。

浪费时间:干点啥都比干这个好,哪怕真和杰洛特那样冥想,好歹省了力气。比如垃圾网文、短视频、鸡汤文、民科文章。

在我看来巫师3属于消磨时间这一类,比上不足。比下有余


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