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「游戏构思-卡牌对战」2-从地精开始

2023-06-26 00:06 作者:无敌帅男主  | 我要投稿

卡牌分为:任务卡、非任务卡。

任务卡可分为:神明、阵营、种族、英雄。

这是最重要的分类。

规则介绍

  1. 双方玩家按:12211,221122,112211,221122......轮流行动。

  2. 一轮(112211)内六个回合。

  3. 玩家只能使用英雄牌的能力,其余能力做被动效果。

  4. 任务卡可以包含(拥有)其他卡,即所属。

  5. 玩家可以拥有任务卡,即所属。

3张卡牌如下:

地精-种族任务-1

  • 存活10轮:有地精在场连续10轮,则胜利。

  • 5轮时:选择牌组或手牌一张地精英雄召唤。

  • 3轮时:地精卡牌不受环境卡的额外效果影响。

  • 陆地

  • 容纳5,外加任意地精


地精-英雄-弱小的戈奇

  • 此英雄存在5轮后,变为背侧。

  • 可随意进入交互(无交互条件)

  • 每次经历等级+1(+1)

  • 「助力」:为所属的卡牌已有行为数值+1。

  • 只能使用一张非地精手下。

  • 等级0


地精-地精营地

  • 大小:1/10(缺省值/最大值)(作为变量A)

  • 每次我方回合结束A(大小、实力)增长1。

  • 捕食:轮次结束时,对范围内非所属卡牌依次-1,共A次(攻击1,次数A,范围最近)

  • 重生:转为背侧时,侧置,两轮后正置。

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