「游戏构思-卡牌对战」2-从地精开始
卡牌分为:任务卡、非任务卡。
任务卡可分为:神明、阵营、种族、英雄。
这是最重要的分类。

规则介绍
双方玩家按:12211,221122,112211,221122......轮流行动。
一轮(112211)内六个回合。
玩家只能使用英雄牌的能力,其余能力做被动效果。
任务卡可以包含(拥有)其他卡,即所属。
玩家可以拥有任务卡,即所属。

3张卡牌如下:
地精-种族任务-1
存活10轮:有地精在场连续10轮,则胜利。
5轮时:选择牌组或手牌一张地精英雄召唤。
3轮时:地精卡牌不受环境卡的额外效果影响。
陆地
容纳5,外加任意地精
地精-英雄-弱小的戈奇
此英雄存在5轮后,变为背侧。
可随意进入交互(无交互条件)
每次经历等级+1(+1)
「助力」:为所属的卡牌已有行为数值+1。
只能使用一张非地精手下。
等级0
地精-地精营地
大小:1/10(缺省值/最大值)(作为变量A)
每次我方回合结束A(大小、实力)增长1。
捕食:轮次结束时,对范围内非所属卡牌依次-1,共A次(攻击1,次数A,范围最近)
重生:转为背侧时,侧置,两轮后正置。

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