《清算人(Liquidator)》被我隆重通关了
2014-10-30 16:25(195)
昨晚2014年10月28日22点20分左右,我终于把《清算人》通关了,The Swamp、The Lost Tawn、The Land of Hell三大关都让我玩通了,所有的钥匙符、机关、道路都让我找到了。今天上午我又抽出点时间玩通了教学关Tutorial,这游戏就被我彻底通关了。我已对游戏中的一切了如指掌,玩起来也轻车熟路了,在这之前我还是对这游戏充满了困惑、陌生和好奇,想不到竟然能把它搞穿,我对以后人生的各种挑战更加有信心了!
前几年我曾两度安装过此游戏(安装后1.27GB),都因为找不到修改器、秘籍和攻略而无法玩下去放弃卸载了。但我把这游戏刻了盘,放着以后有时间再研究。网上几乎没有关于这游戏的信息,只有某网站的一个“评测报告”,参考作用也不大。我连看都没看,直到通关了才又复制了这篇文章回家细看了一遍。生出想玩这个游戏的念头是在通了《幽暗-12》后,我对自己解谜过关的信心大增,想起了我曾在以前上网的时候用Google在一国外网站上查到过清算人的秘籍,虽然都是英文,但有总比没有好,而且可以用百度翻译,说不定真有用,就复制保存了下来。既然想到了,我就安装试试吧。于是就拿出游戏安装了,照着“秘籍”说明试着一弄,果然在游戏里就打开了控制台,照着秘籍说明输入了“无敌”的秘籍,果然在游戏里生命值挨打后就不减了,一下子把我给乐坏了。就这样,我在游戏里展开了探索。一开始玩我仍然是一头雾水地在游戏里瞎转,到处观察,想发现什么过关的线索,不经意间发现有的门边有类似中国迷信里画的“符”的图案的装置,我想这一定是要找这种图案的“钥匙符”,放到这种装置里或许就能打开通路了。我就以这条线索为目标,果然在一处墙上的“木框”里找到了高亮显示的红色的“符”,拿到那扇有红符装置的门边一安装,果然打开了新的通路,我喜出望外。我还在画面的右上角发现了指引目标的“方向指针”,以前玩由于坐位低,离得近,一直没发现。就这样我开始了在游戏里的真正探索。难怪我以前在一个空间里转来转去找不到任何新的通路呢,原来游戏是这么玩的。此后的两天里,我耐心地在游戏里摸索、探索,走不通的地方反复逐磨,细心观察每一个地方,强记走过的所有路程,严格按照游戏右上角“方向指针”的指示行动,连连破解一个又一个谜题,找到一个又一个钥匙符,发现一个又一个新通路。终于在昨晚把三大关都完美玩通了。整个游戏玩下来后,我总结出了游戏无非就三大要素:(一)寻找钥匙符打开新通路,扳动开关打开新通路;(二)乘电梯或爬梯子或下水或钻洞洞找到新通路;(三)爆破敌人的能量补给“油筒”。剩下的就是射击杀怪排除拦路虎,也是游戏标榜的最主要吸引玩家的内容。但游戏玩熟后,杀怪就变得不重要了,找路解谜打开新通路才是最主要的。因此,杀怪反而让人觉得有些碍事有些烦,怪也是杀不完的,杀完回来又会再刷出新的。因此,玩熟后我都不想杀怪了,见了怪就绕开,找路通关才是游戏的主要内容。
游戏里最主要的就是找钥匙符,只有找到钥匙符才能来到新的场景,在找钥匙符的过程中也会经过新的场景。钥匙符有三种,用三种颜色来区分:蓝色、红色和黄色。“方向指针”也很重要,在游玩的过程中,方向指针的颜色变化会提示玩家离目标有多近了,红色表示离目标还很远,橙色表示快要接近目标了,黄色表示目标就在附近。并且随着离目标距离的远近颜色有由重到轻的程度变化。
刚开始接触游戏,感觉这游戏很难也很无聊,其实深玩进去、了解了游戏内容以后就会觉得这游戏还是很简单也很好玩的。就战斗方面来说,只要不跟敌人纠缠,弹药虽然有限,但有很多处补给,也很充足了。实在没弹药了,还可以用斧头来砍他们。玩通一遍后再玩,简直连战斗都免了,直奔机关找通路过关才是正经事。记得有个人还在“大侠网”发贴骂过这个游戏,说这游戏是他见过最烂的游戏,难度变态,不知道怎么玩,连个攻略也没有,千万不要碰它。我也记不太清了,好像就这些意思。其实他是没有认真研究过,那时看了他的骂贴我也有同感。但这次我认真玩了以后就与他的观点相反了。在对一件游戏没有深入研究的情况下最好不要下不好的结论,他之所以那样认为是因为他没有认直地玩过,也因为网上没有这游戏充足的信息可以参考。
这游戏有三大关,也可以说是“三大世界”,每一关里都有复杂且广阔的迷宫场景等待着玩家去探索。虽然游戏模式和元素比较简单,但丰富且结构变化丰富的场景给游戏增添了不少乐趣,游戏是值的一玩的,个人感觉在游戏里获得了不少乐趣。一旦玩进去,让人有一种欲罢不能的感觉。游戏的画面也很漂亮,优美的画面也是为游戏增加了不少的乐趣。至于那篇“评测报告”上说的这游戏的画面“在视觉效果上有比较遗憾的地方,就是游戏中敌我人物、武器、物品和场景等的模型构建所使用的多边型数量都显得很少,而其纹理表现也同样的非常一般。同不合时代的模型构建相比……虽然不符合今天的顶尖视觉要求,但是也没有差到无法接受的地步。”这人显然拿后来的游戏画面和老游戏的画面比了,这根本没有可比性,技术不断在发展,新出的游戏肯定要在画面上胜过老游戏的。《清算人》的画面在我眼里已经相当厉害了。我也看得出,这游戏的画面引擎很熟悉,以前玩过的《开火》、《地狱军团》、《行动:女权主义》和没有通关而暂时放弃的《乌托邦之城》也是这个引擎制作出来的游戏。这游戏显然是俄罗斯风格的游戏。
游戏的开头动画很精彩,像“开火”一样的精彩。一个机房的高人士兵正面对着几个屏幕上的数据在看书,这些屏幕上显示的数据显然是歌舞厅的安全系统。歌舞厅里醉生梦死的人们载歌载舞。忽然一个人发现了异常,接着尖叫一声,随即发生大爆炸,场面一下混乱了。不知从哪个世界来的怪物冲进歌舞厅来烧杀抢掠。一个巫师模样,手持龙头拐杖的怪物喷出一串火焰,把正坐在钢琴前发愣的人烧成了骨架,扑倒在了琴面上。人们更加惊惧地四散奔逃。歌舞厅外的大街上,城市早已被怪物占领,他们到处杀人毁楼,打砸抢烧。坐在机房里看书的高人士兵也好像发现了什么异常,随即到长官处报告。街上的怪物依然在兴风作浪,他们把高大的楼房用法力一下子就轰碎倒塌,把汽车一下子就炸个稀巴烂,杀人更是比吹灰还轻松。军队里,长官宣布已经发现了怪物从哪里来,要派重兵去清剿,和怪物们清算这笔血债。长官随即下命令整装出发,戴头盔,枪上膛,敬军礼,回军礼,即刻出发,对来自一个神话世界的怪物展开清算行动!
这个动画真的很精彩,我看了好几遍还意犹未尽。给我印象最深的就是最后军队整装出发的情景及长官的淡定的神情和说话声音,这些镜头显得很牛逼,很神气。
正如游戏的名字一样叫“清算人”,我是这个游戏的“清算人”,我曾三度挑战过这游戏,前两次都失败了,这次我终于把它通关了,“清算人”最终被我给“清算”了!
由于这游戏非常冷门,下载到的人也不多,想玩的人也很少,现在估计稂难下载到了,我就不再多说了。为了以后查找方便,最后附上这游戏的秘籍使用方法和画面菜单翻译。
秘籍使用方法:打开游戏文件\data\config\autoexec.cfg,在文件的末尾加入“toggleconsole”,后面隔一空格加上"~"(波浪键),保存并退出。在游戏中按“~”打开控制台输入以下秘籍回车即可。
pl_god [ 1 ] 0或切换上帝模式(有这一项就足够用了)
pl_nodie [ 1 ] 0或切换没有死亡
pl_armour 100 - 100%的护甲
game allkeys –得到所有钥匙符(不建议使用。有可能扰乱过关思路,错过没去过的场景)
画面调节菜单翻译:
game菜单:ALWAYS RUN=总是跑
video画面菜单:
Full Screen=全屏幕
Resolution=分辨率
Refresh Rate=刷新频率
Color Depth=颜色深度
Antialiasing=抗锯齿
V sync=垂直同步
Post - process effect=后效应的过程
Gamma=灰阶(伽马校正)
Brightness=亮度
Contrast=对比
Anisotropic Filtering=各向异性过滤
Texture resolution=纹理分辨率(Normal=正常的)
Bump Mapping=凹凸映射
Dynamic Shadows=动态阴影
Glow=辉光
12003ga-good评论道:哥们你好,这游戏我找不到资源,你还有吗?如果有可以分享给我吗?
吃饱蹲回复道:那你得传给我一个游戏来交换。