CD Projekt称正集中资源开发《赛博朋克2077》的故事DLC
作为其最新财报的一部分,CD Projekt分享了目前占据工作室主要精力项目的修订细目,确认其开发能力的 "大部分 "资源现在集中在《赛博朋克2077》(Cyberpunk 2077)的故事扩展上,该游戏仍有望于明年推出。
自从《赛博朋克2077》于2020年结尾发布后,CD Projekt的大部分开发资源都集中在补救游戏最紧迫的问题上。与此同时,一个较小的团队正在开发其次世代主机版本,这是在项目发布前很久就承诺的,还有一个更小的团队正在为其付费DLC做初步工作。
不可避免的是,这些安排随着时间的推移发生了很大的变化。例如,到去年6月,只有不到一半的CD Projekt开发人员在开发《赛博朋克2077》的基本游戏和次世代更新,而且这一趋势毫不奇怪地继续下去。根据今天的财务报告,《赛博朋克2077》的支持在其次世代更新发布后已经 "大大缩水"(CD Projekt说这对游戏的认知和销售数字有积极影响),工作室的大部分开发资源现在正致力于其DLC。
除了不断变化的团队规模,CD Projekt几乎没有分享过关于《赛博朋克2077》即将到来的DLC的其他信息。然而,VGC的一份新报告声称,根据该网站看到的 "数百行 "泄露的DLC对话,揭示了更多细节。这些对话显然指出了一个新的目的地,即战斗区(Pacifica地区的一个区域),一个访问游戏中目前无法进入的体育圆顶场的机会,以及对Songbird的关注,一个从原始版本中数据化的角色。
除了《赛博朋克2077》,CD Projekt已经确认继续开发未指定的Gwent项目(开发商之前透露了一个新的衍生项目正在进行中),以及今年期待已久的《巫师3》次世代版本,"其他项目 "包括其新的《巫师》游戏,以及工作室收购的Spokko和The Molasses Flood的任何项目。