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【三国杀DIY】节钺于禁和镇军于禁,你选哪个,还是全都要?

2023-02-04 12:57 作者:堕落的孤演者  | 我要投稿

于禁是三国杀版本最多的武将,毅重于禁,节钺于禁,镇军于禁等等。

国战于禁在国战的表现非常亮眼,魏国最厉害的两体力不卖血将,节钺每回合给一额外摸三,非常的强力。而手杀把国战于禁搬进了身份局变成了界于禁,如今也是农民将的很好选择。而十周年的镇军于禁也很能拆。除了ol的于禁没人用,今天我们就来拯救一下于禁吧。


(我还是做的节钺于禁,比较喜欢节钺这个模板)


自己制作的界于禁

节钺:

回合开始时,你可以交给一名其他角色一张手牌,然后令其选择一项:1.保留一张手牌和一张装备区内的牌,然后弃置其余的牌;2.令你摸两张牌。回合结束时,你可以再交给其一张手牌然后令其执行本回合未执行过的一项或交给另一名其他角色一张手牌令其执行本回合执行过的一项。 


这个模板还是和手游界于禁对标,首先来说说区别吧,节钺变为回合开始时发动,如果没有手牌就不能发动技能,类似国战;从摸三张牌改成两张牌,因为这个技能能一回合两次,必须砍。

接下来是最大的改动,在回合结束可以强制其他角色执行效果,这个就有很多可以说的点了。这个技能模板大概可以分成三种情况:1.对两个人发动效果1;对一个人发动效果1和2;对两个人发动效果二。总体下来一回合收益能到至少五张(可以给队友两张牌然后过牌),非常优秀。


(我个人对于一个武将回合内收益的判定标准:三到四张牌差为合格,用起来舒服;五张牌差为优秀,好用;六张牌差以上为超模,比如某金玉大帝)


那么讲一讲对局中的情况,如果你是这个界于禁的对手,且你有队友,对你发动节钺你会很难受,选一怕拆你的队友;选二怕回合结束再拆你的牌,总之怎么都很难受,除非队友都没什么牌的情况。如果你是这个界于禁的队友,也有两种情况考虑:帮于禁过牌或者帮于禁回合结束去拆牌,这需要看场上的情况来判断,不能无脑给牌。这个于禁的操作空间有了很大提升,而且技能只有一个也算相对简单易懂(线下打三国杀很不愿意看技能特别长的,费眼睛)。

当然这个于禁的缺点也很明显,发动节钺需要手牌,没有手牌这回合就是废的,给出节钺双拆也会让自己回合外防御空虚,而且没有防御技,嘲讽高,会被优先集火,四血是他唯一能扛的一点了。


说说身份适应性吧,主公算可以,可以给两个忠臣关键牌还能过牌,回合外无防但有五血,但需要队友选能输出的将;忠臣可以用但不太合适,需要主公有输出,不然自己一个于禁给牌没输出也不行;反贼就很合适,给队友过牌或者前置位拆主公牌,让主公只有一牌防御;内奸也能玩,自己进到单挑也能打并且前期也好顺风使舵,四血有续爆空间。

我感觉于禁就该有这样的强度,毕竟五子良将之一。

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