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彩虹六号Y4S1测试服更新补丁

2019-02-23 13:48 作者:R6S中文站  | 我要投稿

Ubisoft于21日和22日凌晨对ts服务器进行了两次更新,以下是整合的更新内容。

请记住,测试服的所有改动都只是为了测试,并不一定对正式服务器有影响。

报告你在测试服遇到的任何bug请到 >> r6fix.ubi.com/test-server。

 

BUG修复

已修复 - 防守方在俯卧时不会被Mute的Jammer所影响(如玩家不会受到范围BUFF,蓝色指示器丢失,清除无效)。

已修复 - 如果进攻方在部署一辆小车时被击倒,他仍然能够控制这辆小车。

已修复 - 从俯卧到奔跑的转换动画几乎是瞬时的(像蠕虫一样)。

已修复 - 全息瞄准镜有时会反光且不能使用。

已修复 - 在俯卧和倾斜时移动没有声音。

已修复 - 当玩家使用贴片炸药时,盾牌干员第一和第三人称的部署和捡起动画损坏。

 

干员修复

已修复 -  Caveira的Luison手枪的开火速率比预期要低。

已修复 - 当铁丝网垂直方向上处于Kaid电爪的作用半径时,该铁丝网会通电。

已修复 - 当一名进攻方干员以俯卧姿态穿过/停止在技能目标点时,Alibi的全息投影仍会出现。

已修复 - 防守方被Nomad的气震槌推到Gridlock的Trax毒刺中时,会将后者摧毁且不会受到任何伤害。

已修复 - Gridlock的Trax毒刺有时不会正确部署。

已修复 - Ying的燃烧地平线赛季头饰与角色模型相重叠。

已修复 - Gridlock的M249 SAW包含了额外的一颗子弹。

已修复 - Buck和Blackbeard的DMR步枪在PVE中射速太慢。

 

关卡设计

已修复 - 在Outback中,声音无法传过二楼办公室地板的部分地方。

 

用户体验

已修复 - 一些人物建模的眼睛和睫毛有问题。

已修复 - 黑色的全息瞄准镜比棕色的在屏幕上占据空间更大。

已修复 - IQ的 552 突击步枪的海牙枪械皮肤不可用。

已修复 - 在温雷过后,手雷模型和附近的手雷指示器仍对其他玩家可见。

已修复 - 鳄鱼武器皮肤缺少纹理。

已修复 -在商店/预览中查看和切换项目时会出现过度曝光。

已修复 - SASR干员的主武器和服务器霰弹枪缺少一些传统武器皮肤。

已修复 - 火山皮肤和一些武器皮肤被部署到了.44 Mag半自动手枪的瞄准镜上。

 

已知问题

  • 以特殊顺序做一些动作可以让玩家无声移动。

经过调查, 我们发现冲刺仅在第一人称是无声的 (玩家自己的视角) 且不影响游戏里其他玩家的声音 (他们仍可以正常听见冲刺声音). 我们正在继续工作来修复确保冲刺声音可以正确地被游戏里的玩家听到。

  • Maverick缺少燃烧地平线的制服和头盔。

  • 黑色全息瞄准镜是方形的,而不是矩形的 (在第三年第四赛季修复了深棕色全息光学的同样问题)。

  • 当冲刺时有卡顿现象。

  • 玩家能够进入Outback地图中未计划让玩家进入的区域。

  • 测试服中的击杀图标的图标目的并不会在全球版本发布。

  • 防守方使用被骇入的小车时,在地图的某些区域会出现死角。

还在研究中

  • Mira的黑镜无法看见Mozzie骇入的无人机(被高亮显示)。

  • 全息瞄准镜在不开镜的情况下处于不透明状态。

  • 玩家有时能够在观战视角看到自己的尸体。

  • 跑步的动画存在问题。更新:我们一直在努力优化跑步动画,使其现在能够包括整个干员模型。这可能导致了一些玩家对于跑步动画问题的反馈,但由于这是预期效果而非bug,我们已经关闭了此问题。

但是,我们正在继续研究可以更好地改进跑步动画的方法,使其在美学上更加真实,因此,我们欢迎进一步的反馈。

 

 

来源:

https://www.reddit.com/r/Rainbow6TTS/comments/at5mn5/february_21_2019_y4s1_test_server_patch_notes/?st=JSF0CIHH&sh=da5aff9e

https://www.reddit.com/comments/atjkrx?tdsourcetag=s_pcqq_aiomsg

 

编译:

R6S.CN译制组

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