【明日方舟】生息演算 霜雪葬故
既然萨米肉鸽都来了,那为什么不来个萨米生息演算呢。(其实是在玩沙中之火时受到启发,荒漠,那下一个不就是雪原了。)
附:因为个人对萨米的背景并不熟悉,所以将原版草稿删减了很多,以适配萨米背景。更加具体的剧情与关卡会在全面了解萨米剧情后进行补充。

下图为总览图。

以下为图中文本。

新增机制
温度
0C以上:设施建筑的冰冻程度(冰冻程度:若冰冻程度增加至50%,建筑作用效果减弱,若增加至100%则完全失效,或造成巨量减益效果。若增加至0℃开始减弱,温度越高速度越快。)积雪不再在高于5℃的单元格内生成。温度每高于5℃以上1℃,则为我方单位+1%攻击力与攻击速度,并缓慢回复生命值。(最高35℃)若在大风等天气中,温度会随风向向该方向扩散,若无风力驱动,温度会向低温区扩散。
0℃:设施建筑的冰冻程度不再增加。
0℃以下:设施建筑冰冻程度开始增加。 我方单位在0℃以下持续受到寒霜损伤在-10℃及以下环境时攻击力-10%,防御力-10%,攻击速度-5,且温度每低于-10℃以下1℃,我方单位攻击力-1%,攻击速度-1,防御力-1%,最大生命值-1%。
寒霜损伤
元素损毁持续时间10s,元素损毁时立即受到1000点无来源真实伤害并进入持续5秒的冻结效果。元素损毁过程中每秒降低1℃,防御力与法术抗性降低45%.。
威胁等级
大地图的左上,左下,右上,右下,为4个大方向,每个大方向有2或3个冲突区,有2个冲突区的大方向必定拥有1个关隘,每解决一个冲突区,威胁等级下降一级,每解决一个关隘,威胁等级下降2级。
每个大方向的威胁等级共3级,拥有关隘的大方向威胁等级共4级。每个大方向威胁等级默认为最高等级。威胁等级越低,敌人的攻击频率与敌袭时敌人数量与攻击力降低。当威胁等级为0时敌袭不再在该大方向出现。
天气
”︿﹀“代表复杂天气,在该区域行动时,天气将发生变化。(没有监测站作用时,无法得知即将变更的天气。)
晴朗:(正常):难得的好天气,不是吗?
晴朗:(复杂天气):难得的好天气……吗?收益+15%(向上取整)。
灰雾:干员初始攻击距离-1,收益+20%。灰雾天气的出现必定伴随复杂天气。
中雪:温度缓慢降低,积雪速率较慢。
大雪:温度中速降低,积雪速率适中。
暴风雪:温度快速降低,积雪速率较快,积雪易扩散,风力固定为狂风。
寂雪:温度快速降低,积雪速率极快,所有单位攻击速度-20,移动速度-10%,我方单位技力恢复速度减慢。风力固定无风。
异雪:温度缓慢降低,积雪速率较快,扩散速度极快,持续对我方单位造成寒霜损伤,积雪不再融化,环境温度需高于10℃以防止积雪。收益+35%
风力
无风:无利也无害,不是很好吗?
微风:温度开始缓慢降低,积雪缓慢扩散。
大风:温度中速降低,积雪快速扩散,我方单位顺风向视野正常,逆风向视野受限。
狂风:温度快速降低,积雪快速扩散,积雪会被吹起,被吹起的积雪触碰到我方单位会造成一定的寒霜损伤。我方单位顺风向视野正常,逆风向视野丧失。所有单位顺风向移动速度+20%,逆风向移动速度-20%,攻击力-15%,收益+20%。
积雪
浅雪:部署于其上的我方单位受到持续4秒的寒霜损伤,温度缓慢降低。
深雪:部署于其上的我方单位受到持续8秒的寒霜损伤,温度快速降低,攻击力-15%,攻击速度-15,经过该格的所有单位受到持续8秒的攻击力-15%,攻击速度-20%效果。 覆雪:部署于其上的我方单位元素抗性立即归零,温度快速降低,受到持续25秒的攻击力-20%,攻击速度-20效果。经过该格的所有单位受到持续8秒的攻击力-30%,移动速度-30%效果。
我方单位部署于积雪上时使积雪立即削减三个等级。敌方单位经过积雪时削减两个等级。
交界属民
“文明的交界,冲突的频发区,得益于高山与深谷,这里显露出难得的和平。但,邪念是会在这片大地上流淌的,它们永不停息。”
在本玩法中,地图中会出现“交界属民”保护其30秒后可使其撤出交战区。撤出交战区的”交界属民“将在营地中停留,届时可进行交易与交流。
雪崩
雪崩会在雪山与靠近雪山的区域中出现,在地图中的剧烈活动会扰动积雪,屏幕上方会显示扰动程度。激烈的战斗,爆炸,震动等均会增加扰动程度,扰动程度会随时间缓慢降低。
扰动程度达到最大值时会引发雪崩。雪崩来袭方向对应大地图中雪山的方向,雪崩经过的地块积雪程度变为最高级,没有及时撤回的干员立即失去一点体力,并丢失其所采集的资源,且该节点不可通行。雪崩后下一次进入靠近雪山的地图时必定出现交界属民。
复合地图
该玩法中拥有复合地图,地图根据不同地域进行拆分,组合。例: 雪地平原(180m),雪山(800m~5980m)裂谷(?~150m)。在位于雪山地图中活动时若没有登山工具则攻击速度-15,攻击力-5%。
范式之书
每进行两次决策后可从范式之书中的“上部”与“下部”中抽取一个,基础词条由上部+下部组成【例:全部单位(上部)攻击力+25%(下部)】。
在拥有2个及2个以上的“上部”与“下部”时,下一次可从2个“连接部”中选择1个进一步组成词条,在连接部后可再次添加“下部”【例:我方高台单位(上部)攻击速度+25(下部)且(连接部)获得隐匿(下部)】。
抽取“上部”与“下部”时存在“上部”与“下部”相连的情况(例:全部单位攻击速度+45)称为“特殊部”使用时其仅可位于“上部”的位置。(例:全部单位攻击速度+45【特殊部】攻击力+25%【下部】且【连接部】获得隐匿【下部】。)

新增资源
来到极寒之地,当务之急应是思考如何才能不被冻成冰雕。燃烧木柴是一个办法,但仅限于室内,而我们有时也需要在室外活动,所以我们需要一些……更加强大的东西来解决取暖问题。新增资源:富能源石。
Sew:罗德岛精英干员,在服装设计与制造等后勤工作方面造诣颇深,极端环境耐受力弱,战斗方面精通潜行并通过自身体表腺体分泌丝线自盔甲缝隙进行穿刺绞杀。本玩法中,可通过每日为Sew加餐肉类料理以获得“特殊丝线”(每日自动获得1个)料理所用肉越高级,次日获得“特殊丝线”越多。
皮毛:一根根毛发紧密的排列在毛皮上,这是它们在极地生存的条件,并不是所有人都有这种条件,但他们”善假于物“。

新增区域效果
监测站:在区域内放置两个监测站模块以建立监测站,建立后在该区域继续放置两个监测站模块以升级监测站,最高Ⅲ级。
Ⅰ级:监测本区域与周围一环中3个区域的天气状况(可指定)。
Ⅱ级:监测本区域与周围两环中6个区域的天气状况(可指定),提前一天报告特殊天气事件,可立即决策。】
Ⅲ级:监测本区域与该大方向中9个区域的天气状况(可指定),并提前两天报告特殊天气事件,可立即决策,消耗资源减少。
猎场:在狩猎区放置两个猎场模块以建立猎场,猎场建立后在该区域继续放置两个猎场模块以升级猎场,最高Ⅱ级。
Ⅰ级:该区域动物刷新时自动获得该区域总掉落物的45%(向上取整)。
Ⅱ级:该区域动物刷新时,自动获得该区域总掉落物的60%(向上取整)。有几率获得等级更高的肉类。

新增装备
本玩法中,每个小队共拥有5格装备栏。同种装备除收纳包与配饰外不可重复佩戴。 系列:舒存:收纳包:干员可携带资源数+1,占用1格空间。
背包:干员可携带资源数+2,占用1格装备栏。 小挂饰:没什么大用,但是很漂亮(可售卖,10赤金。)。
毛绒玩具:可爱的小熊,小孩子会很喜欢(可售卖,25赤金)。
围巾:干员不适温度下调5℃,占用1格装备栏。
耳套:干员不适温度下调3℃,不占用空间。
毛绒手套:干员不适温度下调5℃,受到的攻击速度减益效果减弱。占用1格装备栏。 毛皮大衣:干员不适温度下调8℃,因温度造成的减益效果减弱。占用1格装备栏。 雪境系列:雪境探索者:干员不适温度下调10℃,破坏雪堆与藏匿处时获得的物品增加,可携带资源上限+1,部署后5秒内攻击速度+40。占用2格装备栏。与雪境征服者互斥。 雪境征服者:干员不适温度下调15℃,因温度而获得的减益效果-8%,获得增益效果温度下限调至0℃。寒霜损伤元素抗性增加。占用2格装备栏。与雪境探索者互斥。 “途归”:免疫浅雪负面效果,深雪与覆雪的负面效果减半(向下取整)。占用1格装备栏。 雪境之眼:免疫逆风时视野受限效果,并减轻逆风时视野丧失效果,攻击距离+1。占用1格装备栏。
登山工具:装备时免疫雪山地图负面效果。
冰镐:装备时可通过“深渊之口?”事件开启裂谷地图。

新增烹饪
烹饪时消耗50余热,或1颗富能源石。
”白色熔岩”:“听我说,不要叫它口吐白沫好吗?”食用后干员元素损伤上限+500,干员不适温度下调5℃。
“地火”:“可惜,萨米的地热能不足以让我们泡温泉。”食用后干员通过温度获得的增益效果翻倍,干员不适温度下调5℃。
“萨尔贡的回响”:“萨尔贡……是什么国家?”食用后可使干员获得2点体力,并获得强化: 攻击力+50%
“虚影汤”:“这个汤……样子好奇怪,是巧克力酱吗?”食用后干员获得2点体力,重部署时间-50%。
交界之宴:“萨米的包容使得许多来自不同国家的探险者在此聚集,他们相互交流,为这个交界处增添的无限色彩。”食用后干员获得2点体力,释放技能时,其他干员技力+1,最大生命值+15%,攻击速度+25。

新增战术道具
巨像采冰器:冰只是水的另一种存在形式罢了。
风暴吹雪器:作用范围9格,将作用范围内的积雪削减两个等级,将积雪向作用范围外的区域转移。 百炼除雪器:作用范围:□□□□□,去除作用范围内的所有积雪。
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便携式加热器:作用范围:□■□,部署后10秒内环境温度持续升高25℃,随后稳定当前温度,持续50秒。 □□□
暗亭:遮挡范围:□□□ □■□ □□□ (这个范围居然不能完美展示。)

新增设施建筑
源石虫加热器:描述:利用最原始的方式破碎源石,使其中蕴含的能量释放出来,放热不稳定,源石利用率低,但足以胜任对周围环境的加热任务。
火钢加热器:描述:利用较为先进的方式对源石进行粗加工,使其在加热装置中能均匀且稳定的释放能量,源石的利用率大大提高。
暖墙:具有特殊结构并内置风力加热器的墙体,顺风与逆风时均可产生一定防风与增温效果。
千页墙:作为墙体具有一定的阻挡作用外,其可让风在千页两边随意穿行。
装备制造间:解锁制造中轻型装备部分。
简易温室:粮食蔬菜生长的温床。
信息交流站:放置后每天刷新两个每日派遣任务,通过消耗干员体力以换取资源,不消耗决策点数。同时会有本地人或商人提供某些信息。
中央供能系统:1单位富能源石可变为100余热,余热可进行储存,烹饪食物时可应用余热,加热器兼容余热的使用。

新增科技
基地基础设施升级Ⅰ:解锁中央供能系统。
规划:营地将被分为内围与外围两个区域,在外围建筑破坏程度低于40%前,内围建筑不会受到损伤。
中心扩张Ⅰ、Ⅱ:内围区域扩大,位于内围的建筑获得其最大耐久40%、50%的屏障与庇护。 通讯基础:解锁通讯基站,通讯器。
伙食改善:sew每日多提供1捆特殊丝线。
识时务者:干员第一次退场时重部署时间-50%。
巨力,巨力Ⅰ、Ⅱ:巨像采冰器技力恢复速度加快。
生存法则Ⅰ、Ⅱ:干员不适温度下调2℃。
这不能烧Ⅰ、Ⅱ:富能源石初始携带量+1、+2。
“三驱”:解锁猎场模块。
气象观察:解锁气象站模块。
“这是委托吗?”:解锁信息交流站。

新增事件
暴雪:发生时,随机在大地图中4个区域产生大面积积雪,6个区域小面积积雪。并进行决断 。
寒灾:发生时,所有区域天气状况在2天内均为暴风雪,且每个区域初始温度降低10℃,并进行决断。
雪难:发生时,所有区域覆有小面积积雪,且在1天内所有区域天气均为“寂雪”,进入下一天时有几率触发“难徙兽群”事件。
难徙兽群
风突然停了,外面的东西被吹的七零八落,人们推开门,从雪中挖出一盒盒资源。他们萨米居民知道这是危险天气的预兆。应该做些什么了。
A:按抵御暴雪的标准准备。
(若遭遇天气事件为暴雪,则无损害,若天气事件为暴雪,则无损害,若天气事件不为暴雪,则营地外围设备冰冻程度+50%,并随机覆有小面积等级为二的积雪。)
B:按抵御寒灾的标准准备。
(若遭遇天气事件为暴雪或寒灾,则无损害,若为雪难则营地外围与内围设施冰冻程度+30%。并覆有大面积等级为二的积雪。)
C:按抵御雪难的标准准备。
(若遭遇天气事件为暴雪或雪难,则无损害,若天气事件为寒灾,则外围设施冰冻程度+60%,内围设施冰冻程度+40%,并覆有大面积等级为三的积雪。)
【无论是否成功抵御,遭遇暴雪时今日天气将固定为暴风雪,遭遇寒灾时今日与下一日天气固定为暴风雪,遭遇雪难时今日与下一日天气均为寂雪。】
消耗:A:营地中有效加热器进行两周期发热所需富能源石或存热。
B:营地中有效加热器进行三周期发热所需富能源石或存热。
C: 营地中有效加热器进行三周期发热所需富能源石或存热,并消耗4个铁矿。
决策时不消耗决策次数。
难徙兽群
夜深人静之时,自然酝酿的灾难不知何处突然爆发,世代居住于此的萨米人见怪不怪,野兽们却认为末日来临,纷纷逃离家园,现在它们眼中没有畏惧,因为他们认为身后就是死亡。是的,它们其中的一部分正在朝你们冲过来呢。
A:不能让他们破坏营地!
(营地进入敌袭状态,这场战斗中我方单位攻击力-15%,攻击速度-10,敌方单位攻击力+15%,攻击速度+10.)
B它们也是迫不得已。
(营地外围设施将受到严重损伤,内围设施受到轻微损伤。)
良厨
萨米的食物对于其他探险者而言,实在是暂时无法适应。一位鲁珀小姐突然来到营地,她想来借一些物资,为早已“疲于奔波”的部族的人们做顿热饭。
A:我们这里还有一些资源。(消耗2颗富能源石或10木材3份食材。获得2份随机品质料理,品质随提供食材品质提升而提升。)
B:我们也可以帮助你们。(消耗1颗富能源石或5木材,选择2位干员消耗1点体力。获得1份较高品质料理,1份随机品质料理。)
雪林故事会
一天清晨,昨夜值班的队员发现了一封信,“雪林故事会”?受到邀请的团体或个人可凭此与其他至多3人一起参加,参加者不必都讲故事,但拥有投票权,若有人能够讲出扣人心弦的故事,则能获得丰厚的奖品。而且这个地方离营地不远。
A:听听故事放松一下也不错(选择4位干员恢复2点体力)
B:时间还充裕,可以争取一下奖品。(选择1位有故事的干员参加比赛,其他3名干员恢复2点体力,可能获得奖品。)
“深渊之口”
裂谷,深不见底的裂谷,犹如无底深渊,深渊之下的秘密尚未被发掘,为什么我们不去揭开它的面纱呢。
A:决心已定(解锁深谷地图。)
B:太危险了
新增关卡
“此树是我栽”
木材,聚落发展的根基之一,管理这片森林的萨满允许了你们保护性采伐的行为,但借助森林躲藏的恶人却准备保护他们的“家园”了。
奖励:25木材,每一天获得8木材。威胁等级下降一级。

新增无主地
无主地 雪原之灵
耐久A:200000 攻击力:800 防御力:600。 法术抗性:30
异常抗性:晕眩抗性:无
区域特性:本区域天气固定为“寂雪”。
天赋:血量低于50%时每受到自身最大生命值10%的伤害时,获得移动速度+40%,获得隐匿,并不会被阻挡效果。持续5秒。
匿迹:若持续8秒不在我方单位攻击范围内,则其位置不会在地图上显示。
踏雪无痕:经过积雪时不会受积雪带来的负面效果。经过积雪时不会削减积雪等级。
生息:若持续12秒未受到伤害,且位于深雪与覆雪时,则每秒恢复自身最大生命值1%的生命值。
雪原的盛怒:每25秒对以自身为圆心半径为3格的我方单位造成大量寒霜损伤。攻击3次后下一次攻击造成大量法术溅射伤害,并施加寒冷,持续时间5秒。
技能
雪原之唤:随机选择2名我方单位对其造成大量寒霜损伤,并施加持续时间为3秒的寒冷。
雪原之息:对前方4格内的我方单位造成大量寒霜损伤与法术伤害。
无主地“行役之月”
耐久:180000 攻击力:900 防御力:600 法术抗性:30
特性:本关卡中关卡事件延长至360秒
“行役之月”在场时,部署费用恢复速度降低至原来的一半。
躁动之月:敌方单位攻击力+30%,我方单位攻击力+10%,重部署时间-30%,最大生命值-20%。
清冷月光:暴露在月光下的区域每10秒获得一层积雪。
行役:“行役之月”每前进10格,关卡时间-5秒
技能:行役之替:每20秒在地图上生成2名“役者”,其移动距离算作“行役之月”移动距离。
行役之怒:随机选定一名我方单位,对其及其周围4格内我方单位造成4次伤害为600的法术伤害。
“无形之邪” 阴影恐惧化形
生命值:150000 攻击力:1000 防御力:500 法术抗性:15
天赋:行于阴影:常态下无法受到物理和法术伤害且无法被阻挡。恐惧化形:周围9格内我方单位攻击力-40%,攻击速度-30。遁入黑暗:生命值低于50%时会立刻移动至干员视野外,且5秒内无法在地图中被发现。
技能:“幻觉”:随机选中场上2名我方单位,使其攻击时不分敌我。持续10秒。“耳鸣”:随机选中场上2名我方单位,清空其技力,若在释放技能期间则强制结束技能。
马克西姆
生命值:150000 攻击力:1250 防御力:600 法术抗性:20
天赋:追击:马克西姆技能击杀目标时,则重复使用该技能。覆魔之弹:攻击“阴影恐惧化形 ”时,附加自身攻击力300%的真实伤害。
技能:“显出原形”:若击中“阴影恐惧化形 ”,则使其“行于阴影”天赋失效10秒,晕眩5秒。“无畏”:使场上最早部署的2名我方干员不受“恐惧化形”天赋影响。终结:锁定场上所有与马克西姆为敌对关系的单位,对其造成2次其自身攻击力120%的物理伤害。
“噩梦……”:若我方单位击杀“阴影恐惧化形 ”,则我方单位立即与“马克西姆”敌对。
“休矣”:若“马克西姆”击杀“阴影恐惧化形 ”我方立即获得胜利。
“无止噩梦”:若“阴影恐惧化形 ”击杀“马克西姆”,则关卡事件立即归零,且我方单位体力立即归零,1天内无法补充体力。