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游戏通关评价1:对马岛之魂

2023-07-13 12:57 作者:愚忆浅笑  | 我要投稿

{游戏真实锐评,完全个人主观看法,全是私货,十分制} [对马岛之魂:10分] (进度:普通难度一周目通关,未打dlc,支线任务做了一小半) (战斗系统:9)优秀的战斗系统和优雅的动作设计让对马岛的战斗玩法多样、观赏性强,唯一的不足是缺少一些AOE的刀法,但这也符合实际,个人只是因为喜欢在据点跑酷聚怪然后一起打,缺少aoe手段有时候会手忙脚乱。 (杂兵战:7)玩法多样,无双暗杀都有爽点,不足在于敌人ai差劲,敌人重复性强,据点任务千篇一律设计少了点。 (boss战:9)场面满分,很有对决的味道,boss设计还行,各人最喜欢六场武士对决,美中不足是主线的boss少了点,其实有些支线完全可以并入主线,既让玩家对配角有很多的认识、对剧情有更多感悟,又可以增多boss丰富主线体验。 (剧情:8)虽然剧情偏俗套,但紧凑短小的流程加上超神的场景设计、人物塑造,总体体验还不错。 (场面、画风:10)不多说,神中神。 (人物塑造:10)少见的能将主角的转变塑造的合理又动情,一开始觉得仁又憨又呆但到最后直接给帅气的境井大人磕一个。仁从武士到战鬼,这个转变过程循序渐进最后由刀点激化,为了人民愿意舍弃坚守多年的武士信条,玩家也在这个过程中爱上这个角色。别的角色也可圈可点,最值得说道的便是舅舅,志村是个很复杂的角色,也算不上反派,他是传统的迂腐的武士代名词,主张正面的对抗不惜人命,但他对险恶暗算的看法也有一定合理性(用毒那段),最后也对自己的做法有了些转变,制作组把舅舅的性命交给玩家判断,我的选择是留舅舅一命,让他用余生去反思和救赎。 (小游戏:8)神社跳跳乐、砍竹子、看pp、写俳句都很有意思,有文化有意境,体验尚可。     配图来自官方宣传图、官方设定集、b站@Justice-Demon

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