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《命令与征服》是否会起死回生

2018-11-02 10:56 作者:Ascension-升格之翼  | 我要投稿

自21天前起EA制作人Jim Vessella进入reddit《命令与征服》,宣布将重制《命令与征服》系列的某部作品开始,长久以来对EA只有失望的玩家们似乎又有了希望。

说实在话,我个人是不怎么相信EA的。以EA以往的作为,游戏基本上是在宣传后取消、宣传后改烂、测试后取消、发售后置之不理做选择题。就这次重制来说,我个人是持谨慎态度的,毕竟EA的黑历史实在太多,而《命令与征服》的晚年便是佐证。

话虽如此,昨天星星点点的希望似乎又有重燃的可能:pcgames昨天报道称《命令与征服》重制计划得到了EA的确认(也就是题图)。虽说前途未卜,但在大家对这次重制了解甚少的情况下,写写相关的信息,也算是对这个系列的一种期冀吧。

昨天的报道是这样写的:

“曾协助制作《命令与征服3》、《红色警戒3》和《凯恩之怒》的Vessella在Reddit上发布了这一好到几乎令人怀疑的消息,标题是低调的《EA关于<命令与征服>系列的新消息》。初代《命令与征服》于1995年发布,因此2020年是其25周年。Vessella的说法'那些经典的PC端游戏',显示这个重制版可能会加入其他老作品,后期作品也可能得到重制”

“在EA最新的收入会议上,CEO Andrew Wilson确认了重制版的制作,至少PC端会有新的消息。他声称和移动端游《对决》一样,《命令与征服》团队‘正在努力创作系列PC端的核心内容”

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上述在Reddit发布的信息,就是下面这张图:



“《EA关于<命令与征服>系列的新消息》

各位《命令与征服》粉丝:

我是Jim Vessella,EA手下的一名制作人。十年前我很荣幸在《命令与征服3》及《红色警戒3》的制作团队中任职,后来成为《凯恩之怒》的首席制作人。在那段时间里,和热情的玩家社区互动带来了我最开心的时光,无论是在官网社区大会上,论坛上,还是参加许多像Gamescom这样的活动中。

正如你们大多数所知,我们在近期发布了《命令与征服:对决》,一款设定在《命令与征服》世界观下的移动端游。在宣布《对决》之后,我们清楚地听到了你们的反馈:《命令与征服》玩家社区同样希望这个系列回到PC端。作为一个《命令与征服》20多年的粉丝,我完全同意。考虑到这一点我们一直在探索将经典的PC端游戏重制的好方法,而为庆祝即将到来的系列25周年的首款重制已经开始制作。

我们非常期待你们的反馈,从而帮助我们决定PC端游戏目前的考量以及之后的作品。在接下来的数周内我们将以许多方式和粉丝们沟通。同时,请在本版内分享你们的想法。

作为《命令与征服》系列的老粉丝和制作人,我对《命令与征服》系列有着和你们一样的热情,也希望能听到你们的想法,因为它们会帮我们塑造《命令与征服》在EA的未来!

谢谢!

Jim Vessella

Jimtern(用户名)”

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下面选一些玩家回复和制作人的回应:

首先出现的,就是喜闻乐见的氪金问题:

Electrifyer:

请不要加入微交易系统。。。我只想要这个。我希望能享受一款我花钱买的游戏而不需要继续花钱才能去享受它。除非你们做的是像《尤里的复仇》或者《凯恩之怒》这样完整的资料片,不然我不想被迫一个游戏买两次


EA_Jimtern:

谢谢你的回复,Electrifyer。我们不会在《命令与征服》重制版里添加任何微交易系统。

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有喜出望外的:


puttpuntpub:

谁掐我一下

EA_Jimtern:

*掐*

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还有比较谨慎的:


谢谢你发贴。我很爱《凯恩之怒》!

顺口一提,我看到阵势了,但管理员能确认这贴的真实性吗?谢谢!诶呦我去!

EA_Jimtern:

谢谢你的信息Monkfish!你对这件事的怀疑我完全能理解,但我很高兴你能保持开明的思考方式。我相信等我们能分享更多信息的时候会让你惊喜的,也谢谢你在这些年里仍然粉这个系列!(《凯恩之怒》也是我最喜欢的之一)

XMAN2YMAN:

你能就我们有更多信息的时间给出时间线吗?

EA_Jimtern:

嗨XMAN2YMAN,我们制作的首款游戏已经开工,而更多的细节很快就能披露。我们希望汇集你们所有希望在重制游戏中看到的想法,这次玩家社区有很大的机会影响我们制作的细节。

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有些提出细节问题:


我希望看到的是《命令与征服》十周年版在3D引擎下重制,有更好的操作手感和显示面板。我觉得重制的目标应该是把使用面板做成类似《命令与征服3》那样有生产列表的,多建造队伍再加一个给那些不想要这些的开闭选项就好。

修改:哇沙发!

EA_Jimtern:

嗨kostandrea,谢谢你提到侧边栏和建造栏。《命令与征服3》的用户界面就是我做的,我也很喜欢我们做出的许多提升。但我们也很好奇大家是否希望在经典游戏里复制这些改动。诸位怎么看对经典侧边栏的改动呢?

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还有些比较关心平衡问题:


如果你们要修改平衡的话,请做一个复刻原版的额外游戏模式。我对优秀的openRA只有这一点大问题。

EA_Jimtern:

嗨SnowCrab,这是另一个我们希望听到更多意见的地方。平衡是该和经典版本相同,还是由我们进行平衡来做的更好呢?你提到的开闭选项或者独立游戏模式也是一个有趣的建议。

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最厉害的是下面这位,虽说谈的主要是续作:

1.把所有过去做过《命令与征服》的团队都叫来,看看他们对这个项目有没有兴趣。把所有人集中在一个屋子里,拿点吃的和啤酒(别太多,你们还要专注在下一步上)。哦,再找些点子好或者工作出色的新面孔来。

2.认真看看下面的这些视频。记下他们的要点,哪里做的好/不好等等。读读评论,学习过去的错误并把好的地方加回来。

3.《将军2》为何被取消——《命令与征服》调查

4.《命令与征服》史(1995-2013)

5.《命令与征服》兴亡史 纪录片

6.谁杀死了《命令与征服》

7.告诉EA不要插手制作。学习《死侍1》的拍摄方法——发行商强推他们理念的地方越少,结果越好。EA必须意识到一个为玩家所做的项目首先需要足够的时间和资源,而不是无法达到的截止时间和将管理者一无所知的东西强塞进来。EA的工作是卖游戏,而不是制作游戏。

8.听取这里以及其他《命令与征服》相关社区给你的反馈。认真做市场调查(EA可以在这方面提供很多帮助,但要避免片面的结论),寻找玩家真正想要的东西——老鸟新手都要有(毕竟现在的RTS已经和90年代的不同了)

9.不要撒谎。永远告诉我们真正的情况。这方面制作者-消费者关系的优秀范例就是Paradox的新游戏。每周他们都会发布一篇制作者记,而且会尽量回答所有的提问。哦,要做一个官方论坛来让大家直接联络,但也不要忘记大社区。雇优秀的社交媒体责任人(同时要和制作者有交流以免信息冲突)

10.测试、测试、再测试。多做A测和B测。需要我再说要多测试吗?Bug更少,玩家才更开心。Bug永远没法完全消灭,但必须要把它们猎杀殆尽!

11.如果可能的话,在其他平台上也要发布游戏(GOG,Steam等等)。我每天都会用Steam,但很少碰Origin。啊,PC和Mac版起码要能跨平台。如果有Linux和主机版也不错(如果后者有钱可赚的话;Stellaris在主机的发布就是灵感)

12.如果做《泰伯利亚之日》重制的话,如果可能:砍掉猎杀无人机(讲真我恨得牙痒痒)还有AI在遭遇战迟钝的问题。

13.给GDI找一个能有人格魅力的演员。James Earl Jones虽然演技超群,在费城太空站毁灭后还是GDI总指挥官的年轻人却完全没有代入感(和《泰伯利亚之日》比较)。更宽泛的问题上,要保留真人过场及其老套、风趣感。《命令与征服》就应该是有趣的!

14.如果要加射程什么的,请展示我们的单位和普通单位的区别。

15.故事要好。《命令与征服》和其他战略类游戏的重要区别之一就在于故事。故事要好,故事要有趣,故事要能有代入感。另外,还有配乐——另一个《命令与征服》决定性的特色。

16.模块化编程:编程容易,修补容易。支持Mod。多人系统和匹配要好(求不要P2P这渣渣)。有休闲和排位系统。画面不仅要好,也要不断升级。哦,还有最重要的,优化代码!没人想读个图都要两分钟。

17.《红色警戒3》在女演员卖肉的问题上有些风波。给她们裙子增长一点

18.本地化。德语、法语、意语、西班牙语、葡萄牙语、中文、日语、韩语等等。如果可能的话让我们能选择不同的语音和字幕。

最后:谢谢你们给这个系列带来生机。不仅是以消费者的身份(玩过《命令与征服1》、《红色警戒1》、《泰伯利亚之日》、《红色警戒2》、《命令与征服:将军/绝命时刻》、《命令与征服3》、《红色警戒3》、《叛逆者》),也是以一名游戏业入门制作者的身份。《命令与征服》重见天日无疑会激励我的小公司在游戏业不断进取、达到同样的优秀水平。

靠,我还记得我买的第一款游戏(用的午餐钱):《泰伯利亚之日》,还是装在90年代的大盒子里。那气味、说明、光盘,第一次启动。。。美好的过去。

即时战略是我最爱的游戏类型。请让它再次优秀!

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当然,只要有《命令与征服》,就少不了某位大佬:

bikerush:

求不坑

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总之,也许《命令与征服》还有明天呢?也许这个系列,还有希望。


额外链接:

PCGames的报道:https://www.pcgamesn.com/command-and-conquer-remastered

Reddit贴子:https://www.reddit.com/r/commandandconquer/comments/9nbrfm/cc_update_from_ea/

几个相关视频:

《命令与征服》系列兴衰史:AV13497611

《命令与征服:将军2》夭折史:AV24767210



另:之前比较忙,等更新的不要急,这周末开始更新



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