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3dmax建模技巧,教会你拿下异形建模

2023-03-18 21:25 作者:3DMAX零基础入门到精通  | 我要投稿


正文:

三维表现在各个设计类行业中的应用非常广泛且重要。

除了大家熟知的室内、建筑、景观、规划、会展等行业以外;

3D表现在产品、家具、服装、平面、影视、游戏、医学…等热门行业中也同样必不可少。

当然,三维技术远不止只是做效果图、交互图、动画、特效这么简单。

近年被全球各大科技公司纳入重点发展的3D打印、VR虚拟现实、AR现实增强…等高新领域的视觉部分都是需要通过3D软件制作实现效果的。

可以说,只要会与视觉有关的行业/领域都肯定离不开三维表现技术。


但无论什么行业/领域,三维软件生成图像的环节肯定是:建模、灯光、材质、渲染、后期,这一完全相同的流程。

其中,建模就像是骨骼和肌肉,渲染就像是皮肤和着装。没有精细的模型就无法渲染得到优秀的画面结果。


那么在建模工作中,异形结构毫无疑问是最具挑战性,最考验脑洞和软件复合应用能力的高难度工作。

当然,大家也不必畏难。因为只要建立了正确的建模思维,一切就会变得非常简单。

下面就为大家开启异形建模思维的大门啦!搬好小板凳哦!


第1步:创建一个分段数为4的几何球体。

把球体转换为可编辑多边形,然后把所有的面独立插入2次,最后删除选中的面。


第2步:给球体添加“壳”修改器,设置外部量数值,开启“选择边”。


3步:在“壳”上添加编辑多边形,通过子层级之间的切换选择办法,选中模型厚度上所有的边。


第4步:使用连接命令,在模型厚度上切出两组边,设置一定的收缩率。


第5步:进入顶点子层级,选中一部分的5边点和6边点。

使用石墨工具“找相似”命令,选中模型所有的5边点和6边点。


6步:以球心为轴心,使用等比例缩放工具,把所选顶点进行离心等距移动。

7步:给模型添加“涡轮平滑”修改器,设置2/3级迭代次数,开启等值线显示。

第8步:随便打个灯,渲染一下。是不是既简单又好看!

别看啦!!别看啦!!自己快去动手试试吧!!


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