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[万智牌竞技场]史迹纯红无畏创新:创新烈焰熊熊燃烧

2020-11-22 10:37 作者:寻水鹿丶大公  | 我要投稿

前言

        大家好,我是寻水鹿大公,一个普通且菜还穷的万智牌玩家,同时也是b站的业余UP主,平时会录一些MtgA整活套牌,以及万智原画壁纸分享类的视频。

        上星期MtgA上线了卡拉德许重铸系列,大家都为史迹赛制收获了汹涌巨械、反抗烈炬茜卓、 乙太厂奇械、整修、悖论引擎等牌激动不已,各类万智牌网站上涌现了一批又一批史迹构筑套牌。由于我是AER入的坑,卡拉德许重铸上线以后第一时间就合了一套苏勒台乙太厂,爽是爽到了,就是野卡存量有点不太乐观。看着各种动辄需要4密稀8金以上的整活套牌 ,心里实在想玩,但是玩不起,只能看着群友每天快乐。

        既然玩不到,那我过过眼瘾脑补一下也行,看看沙雕网友又弄出了什么花活套牌。于是我就在上班的时候摸鱼登上Mtg Arena Zone,结果找到了一套纯红无畏创新:

mtgazone上的纯红无畏创新

        早就听闻无畏创新翻寇安甘和大姐或其他什么大厉害的威名了,也依稀记得看过相关主题的大胆尝试,我也想整一个。再一看,好家伙整套牌除了无畏创新就没什么缺的卡了,而无畏创新是密稀,众所周知MtgA上密稀比金卡便宜,合!

        以下是我在原牌表基础上修改后的牌表:

我的纯红无畏创新牌表(MtgA代码在文末)

        什么?你问我为什么无畏创新只带3?我觉得3张够用了(划掉)野卡不够了。

套牌组成

        整套牌围绕无畏创新构筑:

        类似思路的套牌在最近的标准、史迹中也出现过,比如标准退环境前的洁斯凯卢卡、史迹曾经出现过的红白衍生物(靠形体突变拉陨蹄贝西摩斯),整套牌除了要翻出来的大哥以外没有任何生物,以确保无畏创新结算后翻出来的一定是能终结游戏的大哥,而不是一通操作后拽出来一群罗堰妖精。游戏计划就是前期铺token,然后各种去除、填璇、过牌直到无畏创新上手或费用足够,结算一个X=2或3 的无畏创新(需要保证场上有2-3个token),翻出大哥一波或两波带走对面。因此这套牌(除了山脉以外)可以分为五个部分:大哥、token来源、过牌、去除以及无畏创新。

大哥

大哥组

       为什么峰顶惧龙带3而不像原牌表那样带4呢?理由和无畏创新只带3的原因是一样的,我合不起了。为了填补峰顶惧龙和无畏创新这两个空缺,我选择了不休饥渴钨拉莫和铜血普罗烽斯。这两个生物都比较难去除,而且够大,毕竟不选大的怎么能赢。铜血普罗烽斯还有个好处,就是能用3费就把卡在手上的峰顶惧龙放进场踹对面一脚5。

        我计(nao)算(bu)了一下,空场(但有衍生物)出无畏创新x=2和x=3翻出不同生物的情况:

X=2时:

2峰顶惧龙=稳定打5*2+站场2个5/4飞行

1峰顶惧龙1铜血普罗烽斯=敏捷5/4飞行(+献力够打7+ 7/6不灭)

1峰顶惧龙1不休饥渴钨拉莫=稳定打10+站场5/4飞行+10/10不灭

1铜血普罗烽斯1不休饥渴钨拉莫=敏捷10/10不灭(+献力够7/6不灭)

X=3时:

3峰顶惧龙=稳定打5*6

2峰顶惧龙1铜血普罗烽斯=稳定打5*2+7*2+2个5/4飞行敏捷+7/6不灭

2峰顶惧龙1不休饥渴钨拉莫=稳定打5*2+10*2+2个5/4飞行+10/10不灭

1峰顶惧龙 1铜血普罗烽斯1不休饥渴钨拉莫=稳定打10+5/4飞行敏捷+10/10不灭敏捷(+献力够打7+7/6不灭)

        从上表可以看出,x=2基本可以让对面半管血条消失,还能在场上站几个不太好处理的生物,直接叫杀。而x=3的四种情况中有3种可以直接斩杀对手,而第4种情况基本上踢出去就赢了(如果前期token踢了几脚或者电震补刀也可以直接斩杀)。

        这仅仅是空场无畏创新的情况,而如果是场上已经有了峰顶惧龙/铜血普罗烽斯(场上有钨拉莫不会影响结果)再出无畏创新,X=2或X=3基本上都可以斩杀了。

        关于红神献力问题,整套牌的永久物除了红神自己是1点红,其他都是2点红(峰顶惧龙 、火焰侍僧茜卓、非凡神器师莎希莉),因此如果在结算无畏创新时战场上已经有一个旅法(或者少数情况是峰顶惧龙在场上),翻出红神基本上能有5点红献力。在这种情况下唯一不能保证有5点红献力的情况是空场X=2翻钨拉莫+红神,但这种情况并不需要红神变人,毕竟红神不能给自己敏捷,钨拉莫也不能根据进场生物的力量打对面的脸。

token来源


token组

        禁忌友谊、巨龙食粮都是造两个1/1小人,但禁忌友谊的好处是有一个小人是敏捷的;海盗掠夺可以造两个珍宝衍生物(注意无畏创新是可以消灭目标神器的,珍宝也是可以指的目标)。这三张没什么好说的。

        矮人矿脉在这套有22山脉(矮人矿脉本身也是山脉)的套牌里基本上可以t4竖进造人,从这一点上来看不应该带太多双面牌,但我这套牌带了4张双面牌,主要是我们非常希望能有5-6地稳定结算无畏创新。虽然海盗掠夺可以造珍宝token产费,但毕竟是一次性的费用,还能做无畏创新的粮食,也不值得卡4地的时候用其他过牌去找它来产费。

        火焰侍僧茜卓第二个异能可以造两个敏捷1/1人,既能前期抢血,又能空场造人喂给无畏创新终结比赛,另外-2异能可以再利用坟场中的法术瞬间(这套牌除了海盗掠夺以外的法术瞬间都是小于等于3费的,碎颅落岩算地),可以从坟场造人、滤牌、去除;非凡神器师莎希莉则让套牌里所有的咒语都能造1/1无色token(什么你说还有5张生物?这5张生物又不是用来生拍的,能生拍也不需要token了)。关于莎希莉造的token是无色这一点非常重要,因为这直接就让大部分ramp套牌的终端大招乌金扫不干净我们的场,然后下回合结算无畏创新斩杀。除此之外,莎希莉还可以把1/1神器小人变成大哥的复制品,从而使当回合下的大哥获得伪敏捷,这里要注意钨拉莫和红神是传奇,最好不要变。

无色token的妙处如下面两张图所示:

 

生拍乌金也不能挽回败局
对手:这把我稳了,乌金骑脸怎么输?

过牌

过牌组

        过牌这里就比较简单了。烈火预言是去除还能把上手的大哥塞回去,再合适不过了,满4;瓦拉库醒转可以当地、可以大量过牌还能把大哥塞回去,但毕竟是3费,带2;海盗掠夺在前面token源里说过了,因为4费还是过于笨重,所以没有像原牌表那样满4,只带了3。

去除


去除组

      烈火预言刚才提到过,可以把大哥塞回去的去除;原牌表是4电震,我改成了3,腾出来的位置为了确保有地可下带了2尖岩原险境,还能顺便放逐乌洛、克罗刹以及年轻人这样的1屁股人;碎颅落岩我的感觉是没啥用,因为一般我们没有那么多法术力去用碎颅落岩来去除,通常是当地下的,可以是当地下还有可能卡矮人矿脉,我倾向于把这两张换回普通的山脉。

      最后说说风化侵蚀。带风化侵蚀主要是为了解神器,因为我原以为这套牌有一个大敌:挖坟人囚笼。挖坟人囚笼阻止生物从牌库进战场。虽说无畏创新也可以消灭神器,可以把对面的囚笼解了,但那样我们就平白少翻一个生物,而且我们总归不希望对面牌库里翻出什么麻烦东西出来。但是在我问了几个群友之后,一个群友说:无畏创新不是先把翻到的放逐,然后从放逐区进场么?

      我恍然大悟,原来我一直在和空气斗智斗勇。

      不过风化侵蚀总归还是有用的。卡拉德许重铸上线后,带神器的套牌多了不少,神器解有不少好目标,比如巨石圆阵、鞍烬锋、尊殿、乙太厂、赋礼、遭弃纪念碑,甚至是50已到、神秘熔炉。可能都不需要出无畏创新,一个神器解就把对面劝退了呢?(不过我的视频里仍然写着会被挖坟人囚笼针对,我用弹幕更正了一下)以下是找Sparky的测试结果:

囚笼在场,无畏创新仍然能翻出东西来(暴打自己火花的旅法是屑)

套牌分析

        这套牌的优势对局是那些比较自闭的或者干扰比较少的套牌,比如乙太厂、无色ramp、赋礼(以及一众其他花活)等,这些套牌只顾着玩自己的,我们可以慢慢等组合技达成,就算对面成了也没法一下带走我们,而我们成了就能一下带走他们。

        至于劣势对局,这种蛇皮花活套牌肯定怕康杀锁弃这类干扰的。不过碰到控制也不是完全不能打,毕竟对面完全看不懂我们要干什么,留两个小破人或者珍宝,对面一个没康住就无畏创新一波带走了。当然真的碰到康师傅我反正是不太想打的。

        再就是快攻,红绿我没碰到过,但我估计不太能苟的住,毕竟军伍一波带刀非常凶,还有很多穿透人。鬼怪倒是可以打一打,我们的短烧很多,对面比较重要的鬼怪很难站住,而穆克斯可以被1/1无限填璇,当然对面如果出了舞链鬼怪那就是另外一个故事了。剑宗小红同理,短烧+填璇苟到成功。

        这套牌还有很多可改动的地方,一个很重要的问题是启动太慢,至少也要5-6回合才能启动。b站视频下有人评论说可以带心灵石加速,但心灵石是神器会被无畏创新翻出来,污染卡池不能带。有群友问能不能带伊雷岩壮举,我是觉得没有必要,因为很多时候是有费用、有无畏创新,缺token。关于加速的问题我一直没想到什么好办法。

        有个小tip,就是对面如果出了乌金,如果莎希莉在场,可以响应乌金扫场烧自己的有色token(当然电震这种可以直接点对面的脸),触发莎希莉的异能造无色token躲过扫场。这一点我视频里也有出现,还靠多出来的无色token赢了一局。

其他

        有人评论说:不能4回合赢的史迹套牌都不行。很胡的红绿、小红、鬼怪在对手无干扰的情况下大概是可以4回合杀,但这也是打出了套牌的上限,除此之外史迹主流套牌我是不知道有哪一套可以4回合赢的。当然我明白这位朋友的意思是史迹环境速度很快,这套牌太慢了。我相信很多人对于这些花活套牌会有这么一种想法:你这套牌不行,别浪费时间自己搞套牌了,加入环境t1他不香吗?

        环境t1套牌当然香,谁都喜欢获得胜利,我反正是受不了坐在电脑前一天到晚被别人暴打的。但玩万智牌只是为了追求胜利吗?实体万智牌是桌游,是带有社交性质的,大家一边聊天一边打牌,连卡爆地也变成了一件乐事,对手神掏炸弹也就“哦哟你运气也太好了”然后“投了投了”笑着收牌。而MtgA的社交性减少了非常多,这就让电脑两端的玩家只会想着打牌,然后卡爆地、倒发曲线就“辣鸡发牌员”、“印度洗牌”,对手神掏就“这也能翻”、“对面充了钱吧”,对局中骂骂咧咧捶桌子弄得一肚子火,低血压的人玩MtgA都能玩成高血压(误)。

        我是很不喜欢打天梯的,因为天梯带给我的只有负担,打的时候就想着输了又要掉分掉段,压力就特别大。有位b站主播在天梯上线以前每天打牌都打的很快乐,而天梯一上线为了冲分就进场面无表情、火气十足,后来他开了新的栏目才“找回初心”,笑容重新回到他的脸上。然而就算分段打到了密稀其实也并不能说明牌技有多么高超,只能说明够肝,刚入坑一个月的新手拿着新手套改的快攻打上密稀分段的事情是真实发生过的。这里的天梯指构筑天梯,限制天梯就有很大程度上看技术了。前段时间MtgA上的bug特别多,比如快速匹配会显示段位,我就趁这段时间以白金的段位参与很多“密稀分段的对局”,结果就是有相当一部分密稀分段的玩家,操作水平让我感觉我是在欺负新手,但他们操控的确实是环境中t1级别的套牌,问题肯定不是出在套牌强度上的。所以看到那些所谓推荐的密稀分段胜率多少多少的套牌不要太过于相信,因为密稀充满了打上密稀就娱乐的玩家和靠肝上分的玩家,能打到排名靠前还能保持排名才说明真的有点东西。

        说回娱乐套。迷宫终点公众号之前发了两篇花活套牌,作者的说法我特别赞同:“不是所有人都应该去打竞争激烈你死我活的比赛,让我们坐下来,围绕一张EDH大厉害的新牌设计一套也许能击败对手的套牌,岂不是能获得至高无上的喜悦?每当我施放无畏创新的时候,无论比赛是不是我获胜,我都感觉自己是天选之人。”

        而我相信,你我之中绝大多数人并不是打竞技比赛的料,每天上线甚至每3天上线清一次日常,攒够金币或者氪金偶尔打上一把轮抓,可能还被发牌员搞心态0-3滚粗。这样机械性重复做每日任务,真的有乐趣可言吗?

        组这些花活套牌的人难道心里没点数,不知道自己的套牌在主流套牌面前竞争力不够吗?我们心里都很清楚,这就是来娱乐的,不是来打出胜率60%破解环境的。之前我在群里和上述花活套牌的作者聊套牌构筑,各种找平时各位不会在意的边缘单卡,想尽办法去提高“没有优势对局”的套牌的强度,最后终于组出了一套在野卡允许范围内让我还算满意的套牌,甚至那天胜率居然超过了50%,成就感就油然而生了。金鱼的大胆尝试很多期后面都会说“胜率多少多少,超过了大胆尝试的平均水平”,大胆尝试的平均水平是什么一直是个谜,但我相信这一定是作者觉得组出这些花活套牌后收获的乐趣对的起自己花的时间和精力。所以每当我用着一套奇奇怪怪别人看都不一定看得懂的套牌一顿操作把对面击败,对面恍然大悟地发出一个“Nice!”,这就是对我最大的认可和鼓励,这时我一定会真心给对面发一个“Thanks!”,除非来不及。这种快乐是每天拿着t1套牌做任务一样快速打完每日胜场就下线等明天刷新所体会不到的。

        前两天我发了套牌介绍+实战视频,因为这第一把节目效果有点好,为此我还做了一个整活视频:老乌金,你的异能最没用啦!(在套牌介绍视频中也放了这个整活视频)。(套牌介绍BV1ri4y1L7Mt,整活BV11z4y1y7Qx

        这是我第一次写文章,可能有所疏漏还请大家多多包涵,谢谢大家!

附MtgA代码:

Deck

2 Abrade (AKR) 136

4 Chandra, Acolyte of Flame (M20) 126

4 Dwarven Mine (ELD) 243

4 Fire Prophecy (IKO) 116

4 Forbidden Friendship (IKO) 119

3 Indomitable Creativity (KLR) 130

18 Mountain (ANB) 114

3 Pirate's Pillage (RIX) 109

4 Saheeli, Sublime Artificer (WAR) 234

3 Shock (M20) 160

2 Valakut Awakening (ZNR) 174

3 Terror of the Peaks (M21) 164

1 Ulamog, the Ceaseless Hunger (BFZ) 15

1 Purphoros, Bronze-Blooded (THB) 150

2 Dragon Fodder (JMP) 309

2 Spikefield Hazard (ZNR) 166


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