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【Enlisted/从军】开发日志:修改人物的移动惯性晃动

2020-05-24 21:49 作者:SwordXue  | 我要投稿

官网原文:https://enlisted.net/en/news/show/36-development-changing-game-character-inertia-en/#!/


 在上次5月9日胜利日柏林战役测试之后,我们开发组收到了很多关于角色人物运动具有惯性而晃动的反馈。这意味着玩家认为操控一个士兵和喝醉了一样,同时这些士兵的行动也不真实。因此我们分析了人物的运动过程,找到了问题的本质,那就是惯性!


在现实生活中,正在跑步的人很难立刻能够停下来,同时在地球上(不是安东星)里,我们没有注意到这一个事实的原因正是因为我们会在完全停止之前就先减速,另外物理学也是以惯性原理为基础的。但是游戏里呢,你所控制的角色在玩家想停下来的时候并没有先减速这样的一个预判,从而在游戏里就是当玩家停下指令下达以后,游戏内角色不能立刻停下,而是立刻减速,而后停下。这也就是游戏里常常人物会穿过沙袋等掩体或者从墙角中蹿出来一个身位这样的原因。


我们开发组从市面上的不同类型的不同游戏中也评估了其他的惯性与角色之间的关系,因此我们也提出了要减少惯性对于【Enlisted/从军】人物的影响程度的解决方案。因此我们将此方案先交给我们团队中负责厨房吃鸡

的开发者们并且也已经得到了很多关于此项改动的正面反馈!因此我们也希望广大玩家能在下一次【Enlisted/从军】的测试中感受到我们的这个改动。当然了,我们也会继续发Devblog来告诉大家我们是怎样通过广大玩家的反馈来打磨修缮我们的这款游戏,使之成臻!




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