简谈Y5S1的某些新改动
前言:本文对干员强度预测概不负责,对可能会造成的影响概不负责,就是给大家提供一个思路。
一、新干员和tachanka
先说,两个新干员丢进我自己设置的道具交换率模型里面来看,iana是可以符合道具交换率模型的,所以还算好评判。oryx,目前来看不太符合道具交换率模型,因为单从技能展示来看,核心技能实际是爬hatch,这个强度说高不高说低不低,可以遇见的是领事馆中轴线右侧一方的地图(即机房,签证处,管理处),hatch链接紧密,从地下转二楼看起来是极快的。但是换地图到咖啡馆的话,三楼的两个hatch附近都是进攻方重点攻击的对象,而一楼到二楼只有冰库hatch。所以是一个极其吃地图的干员。
oryx目前来看可能真不一定发挥的出来完美的效果(单指爬hatch这事),不过他在悬挂的过程中可以偷偷暗中观察,这倒是弥补了一点不足,不过关键还是吃地图。
iana最大的问题在于没法给队友提供标记信息,事实证明你在频道里的大吼大叫真比不过那个标记的红点,可能事扣分项,但瑕不掩瑜。
重做后的tachanka,看起来很强,很魔幻。
但实际上越魔幻的干员还真不一定越强,上一个在演示和CG里面大家大呼魔幻和强势的干员叫jackal,上上一个在演示里被大喊魔幻和强势的是caveira,在mozzie未出现信息屏蔽流战术并未大成之前,jackal的实际作用经常被小车取代这也是事实。写这一段实际上是给大家打个心理补丁,因为万一不达标,很多玩家难免失望。
从目前重做的演示视频来看,tachanka目前起码具备三个能力:开墙、阻延、带机动护盾。完美对标干员是二速的smoke。按照我之前讲过的,一个类型的干员只要有两个相近的,就能组合成一个新体系,现在看起来tachanka和smoke也未必不能组合成新的一套体系,至少目前来看smoke+tachanka去守一守银行蓝通应该还是可以的。
tachanka实际上的缺点还是有些明显的。第一是育碧的物理规则和地球的相似程度很高但有些地方差别很大,并不100%能够控制弹的方向。三秒后爆炸这个设定玄幻的不太好控制,相信tachanka会多一批类似狂鼠忠实玩家,但实际操作起来可能已经用了很久的smoke会承担更多的事。当然这个燃烧榴弹的爆炸范围也是个问题,看起来六个榴弹燃烧的范围还不如三颗烟雾弹。
致于tachanka三甲之类的都是比较小的问题了,现版本tachanka不防弹了,四斤重的头盔压不压断脖子也是个未知数。反正一个干员基本开发到完全需要两到三个赛季,以kaid和goyo为典型例子,开发出来普通玩家接受大概也需要一个赛季左右,所以tachanka真正的强度以及真正的用法,估计还是得职业哥来种树,普玩们来乘凉了。
二、换手雷和削lesion
简单来说,新的平衡组做的是对的。
之前的平衡组不论是加强还是削弱都是慢慢整,比如ela是一点一点削废的,twitch的枪也是慢慢削的。这样削的好处是可以看社区和职业的情况反馈,但是社区的反馈经常会过于激烈而让平衡组很难继续下去解决问题。坏处就是慢慢削真是把所有问题逐渐拖后几个赛季,而因为新干员的出来,问题可能会又被突然放大。新的平衡组,很简单,哪出问题就直接大刀阔斧一刀来解决,而且平衡法目前看来和上个平衡组最大的差别就是完全不照顾社区。
好处就是很快能把这个游戏的平衡变的像个平衡(除非设计组那边一直这么不当人),坏处就是社区的抱怨会比慢慢削激烈的多,因为往常的抱怨是:几个赛季一直都在削这个东西还要不要我玩;现在的抱怨是:不要我玩。
两种抱怨实质上是差不多的。只不过是一个温和一点一个激烈一点。
所以新的平衡组很好的就是,他知道要被骂,但他无所谓,先把平衡的强权摆出来告诉社区——只要不平衡了,管你是多少人的本命干员,都给你削到平衡。
玩家一定会在刚刚出来的时候大吐苦水,但是之后会逐渐习惯这种平衡方式的。
看,半个赛季过去了,还有人在抱怨maestro没了acog吗?
(顺带一提,名古屋线下lesion的pick率是34%,幻变潮汐行动季中统计的lesion铂金钻石pick率是50%,且当赛季全干员平均pick率为18%左右,所以谁真要背锅该谁背锅不用我多说,何况这个lesion也没被削掉核心的阻延+信息获取,只是信息获取稍微变难了。最多削的是加分党,想拿蛊蹭助攻的)
换手雷目前没有公示,只能算个谣言,但是换手雷是必须也是一定要完成的事,因为不削goyo就只能加强进攻方的破障力,再去提高进攻方突破女集团军的破障能力基本不太可能,只有给大部分进攻方干员都换上手雷才能勉强解决这个问题。不过换手雷带来最大的问题可能就是地板雷和手雷雨的泛滥,这事情真就见仁见智了。
新出的警报器可能在一定程度上能解决地板雷的问题,但并不确定,它只能通知上层的人,下面来了进攻方,但是来的是不是有手雷的,这个有手雷的捏不捏地板雷,这些是一概不知的,说白了就是收集效率和效果都不一定明显。